paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 standard verilog FSM conding styles(三段式)
Three always block style with registered outputs(Good style)


paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 standard verilog FSM conding styles(三段式)的更多相关文章
- paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 standard verilog FSM conding styles(二段式)
1.Two always block style with combinational outputs(Good Style) 对应的代码如下: 2段式总结: (1)the combinational ...
- paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 FSM Coding Goals
1.the fsm coding style should be easily modifiable to change state encoding and FSM styles. FSM 的的 状 ...
- paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之onehot coding styles(index-parameter style with registered outputs)
case语句中,对于state/next 矢量仅仅做了1-bit比较. parameter 值不是表示FSM的状态编码,而是表示state/next变量的索引.
- paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之fsm summary
主要是1.不要用1段式写FSM 2.不要用状态编码写one-hot FSM ,要用索引编码写one-hot FSM.
- paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之全0/1/z/x的SV写法
- paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之enhanced coding styles
1.ANSI style 的代码比较紧凑. 下面规范推荐,比较好. 下面是带有parameter的module header的完整规范 一般1bit ,大家都是wire signal1 = gen_s ...
- paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之fsm1各种style的timing/area比较
整体说,一般还是用2段式,再加上output encodecd/default -X技巧.
- paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之output encoded style with registered outputs(Good style)
把输出跟状态编码结合起来,即使可以省面积又是寄存器输出.但是没有讲解如何实现这种高效的编码.
- paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之onehot coding styles(encoded-parameter style with registered outputs不推荐但是经常有人写这样的代码)
这样写法,不利与综合,case语句中比较也是full-vector比较.
随机推荐
- eclipse for php 开发环境配置
PHP有非常多相当不错的开发工具,如Zend Studio.NetBeans.phpdesigner等,但对于习惯Java编程的程序员们来说,下面介绍最经常使用的还要属Eclipse. > 我们 ...
- window.location.origin兼容问题
if (!window.location.origin) { window.location.origin = window.location.protocol + "//" + ...
- codechef FIBTREE 码农题 线段树 树剖 标记永久化
好烦啊,调了半天 线段树部分标记比较多,手抖打错了一个 剩下的都是取模的问题 我自己瞎jb推的公式里保留了abs,但是在模意义下是gg的,所以必须把正负区分开 调试的时候一定要注意构造各种形状的树,不 ...
- (转)Inode详解
Inode详解 原文:http://www.cnblogs.com/adforce//p/3522433.html 一.inode是什么 理解inode,要从文件储存说起. 文件储存在硬盘上,硬盘的 ...
- 【转】monkey实战--测试步骤、常用参数、常规monkey命令
monkey实战--测试步骤.常用参数.常规monkey命令 简要步骤:adb devices---了解包名--adb shell monkey -p 包名 -v 运行次数(多个参数的组合形成不同 ...
- C# 初始学习心情
当听说需要转做.net的时候.内心是忐忑不安的.因为突然从前端转向后端,几乎完全颠倒了...一个注重界面实现功能.一个注重逻辑的开发,然并卵,服从需求吧. 虽说公司需要你转.但是时间是不允许的,所以只 ...
- SlickEdit 18.0 版本发布 同时更新破解文件
18.0版本没有太大的惊喜 多了如下功能 Multiple Document Group Interface Repository Log Browser History Diff Support f ...
- JavaScript中函数对象和对象的区别
function Test (word) { console.log (word); } Test('哈哈,我是函数'); new Test('哈哈,我是对象'); //将以上的调用方式换种通俗易懂的 ...
- 51nod 1276 岛屿的数量
题目来源: Codility 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 20 难度:3级算法题 有N个岛连在一起形成了一个大的岛屿,如果海平面上升超过某些岛的高度时,则这个岛会被淹没 ...
- HDU 5090 Game with Pearls (贪心)
一道贪心的题,因为最小的不能由别的转化,所以每次贪心找最小的,其余的转化成大的. 从小到大,最小的如果不存在那么就break,否则减去一个,剩下的加k继续判断. #include<cstdio& ...