FHQ treap(再见splay------)
但凡打过平衡树的应该都知道\(\huge{二逼平衡树}\)这道题,抄了两个小时的splay版题解,然后发现了\(\huge\color{maroon}FHQ treap\):
$\large\color{green}这是splay$
struct jjtree
{
inline void up(rint x){sz[x]=sz[son[x][0]]+sz[son[x][1]]+cnt[x];}
inline bool so(rint x){return x==son[fa[x]][1];}
inline void clear(rint x){fa[x]=son[x][0]=son[x][1]=cnt[x]=v[x]=sz[x]=0;}
inline void xuan(rint x){
rint y=fa[x],z=fa[y];bool op=so(x);
son[y][op]=son[x][op^1];if(son[y][op])fa[son[y][op]]=y;
son[x][op^1]=y,fa[y]=x;if(z)son[z][y==son[z][1]]=x;fa[x]=z;
up(x),up(y);
}
inline void splay(rint x,rint y=0){
if(!y)rt=x;
while(fa[x]!=y){
rint k1=fa[x];
if(fa[k1]!=y)xuan(so(x)==so(k1)?k1:x);
xuan(x);
}
}
inline void insert(int x){
if(!rt){
v[++tot]=x;
++cnt[tot];rt=tot;up(rt);return;
}
int now=rt,f=0;
while(1){
// cout<<now<<endl;
if(v[now]==x){
++cnt[now];up(now);up(f);splay(now);return;
}
f=now,now=son[now][x>v[now]];
if(!now){
v[++tot]=x,++cnt[tot],fa[tot]=f;
son[f][x>v[f]]=tot;up(tot),up(f),splay(tot);
return;
}
}
}
inline int rk(int x){
int ans=0,now=rt;
while(1){
if(x<v[now])now=son[now][0];
else{
ans+=sz[son[now][0]];
if(!now)return ans+1;
if(x==v[now])return splay(now),ans+1;
ans+=cnt[now],now=son[now][1];
}
}
}
inline int kth(int k){
int now=rt;
while(1){
if(son[now][0]&&k<=sz[son[now][0]])now=son[now][0];
else{
k-=sz[son[now][0]]+cnt[now];
if(k<=0)return splay(now),v[now];
now=son[now][1];
}
}
}
inline int pre(){
int now=son[rt][0];
if(!now)return 0;
while(son[now][1])now=son[now][1];
splay(now);
return now;
}
inline int nxt(){
int now=son[rt][1];
if(!now)return 0;
while(son[now][0])now=son[now][0];
splay(now);
return now;
}
inline void del(int k){
rk(k);
// if(v[rt]!=k)return;
if(cnt[rt]>1)return --cnt[rt],up(rt),(void)(0);
if(!son[rt][0]&&!son[rt][1])return clear(rt),rt=0,(void)0;
if(!son[rt][0]){
int now=rt;rt=son[rt][1];fa[rt]=0;clear(now);return;
}
if(!son[rt][1]){
int now=rt;rt=son[rt][0];fa[rt]=0;clear(now);return;
}
int now=rt,x=pre();
fa[son[now][1]]=x;son[x][1]=son[now][1];
clear(now);up(rt);
}
}tr;
$\large{总长91行}$
$\large\color{green}这是FHQ treap$
struct jj{
int son[N][2],sz[N],v[N],id[N],tot,rt;
inline void up(int x){sz[x]=sz[son[x][0]]+sz[son[x][1]]+1;}
inline int ne(int x){return sz[++tot]=1,v[tot]=x,id[tot]=rand(),tot;}
inline int he(int x,int y){
if(!x||!y)return x^y;
if(id[x]<id[y]){return son[x][1]=he(son[x][1],y),up(x),x;}
return son[y][0]=he(x,son[y][0]),up(y),y;
}
inline void fen(int now,int k,int &x,int &y){
if(!now)x=y=0;
else{
if(k>=v[now])x=now,fen(son[now][1],k,son[now][1],y);
else y=now,fen(son[now][0],k,x,son[now][0]);
up(now);
}
}
inline int kth(int now,int k){
while(1){
if(k<=sz[son[now][0]])now=son[now][0];
else if(k==sz[son[now][0]]+1)return now;
else k-=sz[son[now][0]]+1,now=son[now][1];
}
}
inline void ins(int k){
int x,y;
fen(rt,k,x,y),rt=he(he(x,ne(k)),y);
}
inline void del(int k){
int x,y,z;
fen(rt,k,x,y),fen(x,k-1,x,z);
z=he(son[z][0],son[z][1]),rt=he(he(x,z),y);
}
inline int rk(int k){
int x,y,ans;
fen(rt,k-1,x,y);ans=sz[x]+1;
return rt=he(x,y),ans;
}
inline int pre(int k){
int x,y,ans;
fen(rt,k-1,x,y);ans=v[kth(x,sz[x])];
return rt=he(x,y),ans;
}
inline int nxt(int k){
int x,y,ans;
fen(rt,k,x,y);ans=v[kth(y,1)];
return rt=he(x,y),ans;
}
}tr[2];
$\large{总长48行}$
终于知道什么是$$\huge\color{seagreen}{相见恨晚}$$
闲言少叙,开始摞码
\(\huge\color{purple}{FHQ treap}\)
\(\large \color{salmon}{即无旋treap,同时维护着堆和二叉树的性质,支持splay、treap可支持的一切操作,而且更方便}\)
\(\large\color{maroon}维护信息其他平衡树基本相同\)
struct jj{
int son[N][2],sz[N],tot,rt,id[N],v[N];
//son[i][0]->ls(i),son[i][1]-> rs(i)
//sz[i]-> 以i为根节点的树的大小
//id[i]-> rand()出来的,用来维护堆的性质
//v[i] i点存的权值
//tot-> 所有存在过的点的个数,主要用来新建一个点
//rt -> 这棵树的根
inline void up(int x){sz[x]=sz[son[x][0]]+sz[son[x][1]]+1;}//update
inline int ne(int x){return sz[++tot]=1,v[tot]=x,id[tot]=rand(),tot;}//新建一个点
}tr[2];
\(\large \color{maroon}{FHQ只需要两个操作:合并与分裂}\)
\(\large{合并}:\)
\(\large\color{salmon} 合并,即将两颗合法的treap(x和y,而且要保证x中的任何一个元素都小于等于y中的任意元素)合并成为一棵树。\)
\(\large\color{salmon} 根据随机给的id,为了保持堆的性质,让id小的在上面(喜欢让id大的在上面也行 , 只要全局保持同意即可)\)
inline int he(int x,int y){
if(!x||!y)return x^y;
if(id[x]<id[y])return son[x][1]=he(son[x][1],y),up(x),x;
return son[y][0]=he(x,son[y][0]),up(y),y;
}
\(\large{分裂:}\)
\(\large\color{salmon}{把一棵树分成小于等于k(x),和大于k(y)的两部分)}\)
inline void fen(int now,int k,int &x,int &y){
if(!now)x=y=0;//叶子节点,不要忘记清空
else{
if(k>=v[now])x=now,fen(son[now][1],k,son[now][1],y);//now及其左子树都可以归到x中,然后继续向下fen
else y=now,fen(son[now][0],k,x,son[now][0]);//now及其右字数都可以归到y中,继续fen
up(now);//别忘up
}
}
\(\large\color{maroon}{会了合并与分裂就可以进行各种操作了}\)
\(\large \cal{insert}:\)
\(\large\color{salmon}以k为界定值,将树分为两部分x和y,并在x,y中间插入一个权值为k的节点,将他们合并起来\)
inline void ins(int k){
int x,y;
fen(rt,k,x,y),rt=he(he(x,ne(k)),y);
}
\(\large \cal{delete}:\)
\(\large\color{salmon}以k为界定值分为x,y,再以k-1为界定值将x分为x,z,那么z中所有节点都是权值为k,删除z根节点,再将他们合并起来即可\)
inline void del(int k){
int x,y,z;
fen(rt,k,x,y),fen(x,k-1,x,z);
z=he(son[z][0],son[z][1]),rt=he(he(x,z),y);
}
\(\large \cal{kth}:\)
\(\large\color{salmon}在以now为根的树中,排名为k的节点\)
inline int kth(int now,int k){
while(1){
if(k<=sz[son[now][0]])now=son[now][0];
else if(k==sz[son[now][0]]+1)return now;
else k-=sz[son[now][0]]+1,now=son[now][1];
}
}
\(\large \cal{rank}:\)
inline int rk(int k){
int x,y,ans;
fen(rt,k-1,x,y);ans=sz[x]+1;
return rt=he(x,y),ans;
}
\(\large \cal{pre\ and \ next}:\)
inline int pre(int k){
int x,y,ans;
fen(rt,k-1,x,y);ans=v[kth(x,sz[x])];
return rt=he(x,y),ans;
}
inline int nxt(int k){
int x,y,ans;
fen(rt,k,x,y);ans=v[kth(y,1)];
return rt=he(x,y),ans;
}
\]
FHQ treap(再见splay------)的更多相关文章
- LOJ#105. 文艺平衡树(FHQ Treap)
题面 传送门 题解 \(FHQ\ Treap\)比起\(Splay\)还是稍微好写一点--就是老是忘了要下穿标记-- //minamoto #include<bits/stdc++.h> ...
- NOI 2002 营业额统计 (splay or fhq treap)
Description 营业额统计 Tiger最近被公司升任为营业部经理,他上任后接受公司交给的第一项任务便是统计并分析公司成立以来的营业情况. Tiger拿出了公司的账本,账本上记录了公司成立以来每 ...
- Luogu P3391 文艺平衡树(Splay or FHQ Treap)
这道题要求区间反转...好东西.. 对于Splay:把l-1旋到根,把r+1旋到根的右儿子,这样r+1的左儿子就是整个区间了,然后对这个区间打个tg 注意要插-Inf和Inf到树里面,防止越界,坐标要 ...
- 平衡树合集(Treap,Splay,替罪羊,FHQ Treap)
今天翻了翻其他大佬的博客,发现自己有些...颓废... 有必要洗心革面,好好学习 序:正常的BST有可能退化,成为链,大大降低效率,所以有很多方法来保持左右size的平衡,本文将简单介绍Treap,S ...
- 平衡树(Splay、fhq Treap)
Splay Splay(伸展树)是一种二叉搜索树. 其复杂度为均摊\(O(n\log n)\),所以并不可以可持久化. Splay的核心操作有两个:rotate和splay. pushup: 上传信息 ...
- 【数据结构】平衡树splay和fhq—treap
1.BST二叉搜索树 顾名思义,它是一棵二叉树. 它满足一个性质:每一个节点的权值大于它的左儿子,小于它的右儿子. 当然不只上面那两种树的结构. 那么根据性质,可以得到该节点左子树里的所有值都比它小, ...
- 「FHQ Treap」学习笔记
话说天下大事,就像fhq treap —— 分久必合,合久必分 简单讲一讲.非旋treap主要依靠分裂和合并来实现操作.(递归,不维护fa不维护cnt) 合并的前提是两棵树的权值满足一边的最大的比另一 ...
- FHQ Treap摘要
原理 以随机数维护平衡,使树高期望为logn级别 不依靠旋转,只有两个核心操作merge(合并)和split(拆分) 因此可持久化 先介绍变量 ; int n; struct Node { int v ...
- FHQ Treap小结(神级数据结构!)
首先说一下, 这个东西可以搞一切bst,treap,splay所能搞的东西 pre 今天心血来潮, 想搞一搞平衡树, 先百度了一下平衡树,发现正宗的平衡树写法应该是在二叉查找树的基础上加什么左左左右右 ...
- 在平衡树的海洋中畅游(四)——FHQ Treap
Preface 关于那些比较基础的平衡树我想我之前已经介绍的已经挺多了. 但是像Treap,Splay这样的旋转平衡树码亮太大,而像替罪羊树这样的重量平衡树却没有什么实际意义. 然而类似于SBT,AV ...
随机推荐
- Blazor Web 应用如何实现Auto模式
本文介绍Blazor Web应用Auto交互呈现模式的实现方案,如下示例是基于 Known 框架来实现的,该解决方案共有3个项目,具体实现步骤如下: 1. 前后端共用项目 创建前后端共用类库项目Sam ...
- pytorch的模型推理:TensorRT的使用
相关教程视频: TRTorch真香,一键启用TensorRT 注意,这里只做入门视频的学习Demo,并没有实际应用的用处. 图片来源:https://www.bilibili.com/video/BV ...
- jax框架的官方编译版本 —— 预编译发行版本(release 列表)
jax框架的Google官方给出的预编译版本,支持CUDA和CUDNN的,带有python版本号,CUDA版本号,CUDNN版本号的: https://storage.googleapis.com/j ...
- 跨越时空的对话:如何使用AI阅读工具ChatDOC快速建立数字化身?
跨越时空的对话:如何使用 ChatDOC 快速建立数字化身?以史蒂夫·乔布斯 AI 为例 开门见山,这篇文章主要介绍如何将 AI 改造为靠谱.好用.基于某个人物的数字化身.比如,乔布斯 AI.马斯克 ...
- 学习SSD—day1_20240814
1.SSD的基本概念以及结构 SSD是一种以半导体(半导体闪存)作为存储介质吗,使用纯电子电路实现的存储设备. SSD硬件包括几大组成部分:主控.闪存.缓存芯片DRAM(可选,有些SSD上可能只有SR ...
- rcc of stm32
1. G0 2. F0 / F1 / F3 F0 F1 F3 3. F2/F4 F205 f429 f7
- 新员工一口气写完了这些C语言例子,领导给他转正了!
持续更新中... 很多想从事嵌入式Linux开发的老铁问一口君,有没有快速提升自己编程水平的小例子? 一口君根据自己多年工作经验,整理了一些基于Linux的c语言的非常实用的小例子, 这些例子在嵌入式 ...
- Blazor开发框架Known-V2.0.8
V2.0.8 Known是基于Blazor的企业级快速开发框架,低代码,跨平台,开箱即用,一处代码,多处运行.目前已有部分客户在使用,最近客户的项目和产品,有的在Docker中运行,有的在重新升级改造 ...
- Win32 拆分窗口
前两天学习了MFC的拆分窗口,今天来学习Win32 SDK下如何拆分窗口. win32是没有像MFC那样直接有函数方法拆分窗口,只能自己处理了. 1.在WM_CREATE消息中创建两个控件,TreeV ...
- Zsh 配置
基本配置 安裝 Zsh: # Ubuntu/Debian sudo apt install zsh # macOS brew install zsh macOS 默认使用 Zsh,可以不用重复安装. ...