FPGA学习之乒乓操作
乒乓操作学习记录如下:
乒乓操作” 是一个常常应用于数据流控制的设计思想, 典型的乒乓操作方法如下图 所示: 乒乓操作的处理流程为:输入数据流通过“ 输入数据选择单元”将数据流等时分配到两个“数据缓冲模块”, 数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单元为双口RAM (DPRAM)、单口RAM (SPRAM)、FIFO等。 在第2个缓冲周期, 通过“ 输入数据选择单元” 的切换, 将输入的数据流缓存到“ 数据缓冲模块2”,同时将“数据缓冲模块1”缓存的第1个周期数据通过“输入数据选择单元”的选择,送到“数据流运算处理模块” 进行运算处理。

乒乓操作最大的特点是,通过 数据输入流选择单元和输出数据流选择单元,按照节拍,相互配合的切换,将经过的缓存数据流没有停顿时间地送到 数据流运算处理模块。
乒乓操作优点如下:
1、实现数据的无缝缓冲和处理,按照节拍配合。
2、节约缓冲区空间。
3、可实现低速模块处理高速模块(实质:通过DPRAM这种缓存单元实现数据流的串并转换)。
根据功能画出时序图:

代码实现:
1 module pingpang(
2 input wire clk ,
3 input wire rst_n ,
4 input wire [7:0] data_in ,
5 output reg [7:0] data_out
6 );
7 reg [7:0] buffer1;
8 reg [7:0] buffer2;
9 reg wr_flag;
10 reg rd_flag;
11 reg state ;
12
13 always@(posedge clk or negedge rst_n)
14 begin
15 if(rst_n==1'b0)
16 state<=1'b0;
17 else
18 state<=~state;
19 end
20
21 always@(*)
22 begin
23 case(state)
24 1'b0 : begin wr_flag<=0; rd_flag<=0; end
25 1'b1 : begin wr_flag<=1; rd_flag<=1; end
26 default : begin wr_flag<=0; rd_flag<=0; end
27 endcase
28 end
29
30 always@(posedge clk or negedge rst_n)
31 begin
32 if(rst_n==1'b0)
33 begin
34 buffer1<=8'b0;
35 buffer2<=8'b0;
36 end
37 else
38 begin
39 case(wr_flag)
40 0 : buffer2<=data_in;
41 1 : buffer1<=data_in;
42 default : begin buffer1<=8'b0; buffer2<=8'b0; end
43 endcase
44 end
45 end
46
47
48 always@(posedge clk or negedge rst_n)
49 begin
50 if(rst_n==1'b0)
51 data_out<=8'b0;
52 else
53 begin
54 case(rd_flag)
55 0 : data_out <= buffer1;
56 1 : data_out <= buffer2;
57 default : data_out<=8'b0;
58 endcase
59 end
60 end
61
62 endmodule
63
注 : state 控制两个缓冲器读写状态切换。wr_flag=1,buffer1 写;wr_flag=0,buffer2 写;rd_flag=0,buffer1 读;wr_flag=1,buffer2 读;
RTL视图:

测试代码:
1 `timescale 1ns/1ps
2
3 module tb_pingpang();
4 reg clk ;
5 reg rst_n ;
6 reg [7:0] data_in ;
7 wire [7:0] data_out ;
8
9 initial
10 begin
11 clk = 0;
12 rst_n = 0;
13 #50 rst_n = 1;
14 #1000000 $finish;
15 end
16
17 always #10 clk=~clk;
18
19 always@(posedge clk or negedge rst_n)
20 begin
21 if(rst_n==1'b0)
22 data_in<=8'b0;
23 else
24 data_in<=data_in+1;
25 end
26 pingpang pinpang_inst
27 (
28 .clk (clk) ,
29 .rst_n (rst_n) ,
30 .data_in (data_in) ,
31 .data_out(data_out)
32 );
33
34 endmodule
modelsim 仿真波形:

拓展: 也可以每个缓冲区后跟一个预处理模块,通过乒乓操作可以降低预处理模块的处理速率。如下图所示:

参考资料:
1、Intel FPGA/CPLD设计
2、(105条消息) FPGA设计——verilog实现乒乓操作并modelsim仿真_Fighting_XH的博客-CSDN博客_乒乓操作verilog
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