在实现了《HTML5 2D平台游戏开发——角色动作篇之冲刺》之后,我发现随着角色动作的增加,代码中的逻辑判断越来越多,铺天盖地的if() else()语句实在让我捉襟见肘:

这还仅仅是角色只有数个动作的情况下,如果后期角色动作越来越多,那么这种编码方式不仅容易出错,而且还难以维护,我意识到自己正在朝一个错误的方向前进。在做了一番调研后,发现有限状态机(Finite-state machine,简称FSM)是解决这类问题的方案之一。不过在使用状态机之前,首先要明确都有些什么状态,状态之间是如何切换的。在稿纸上画一张草图来整理一下思路:

可以发现,虽然现在角色只有四种状态,但按键分支已经达到八种,而且还没有考虑到在每个状态中虽然按下按键但不改变状态的情况,比如跳跃中按下A/D键能左右移动但还是跳跃状态。

下面就到了实现状态机的阶段了。状态机首先要有一个标识当前状态的成员,另外还需要一个设置这个成员的方法:

function FSM() {
var activeState = null; //@param state {Function} 每一个状态对应一个执行函数
this.setState = function(state) {
activeState = state;
}; this.update = function() {
if (activeState != null) {
activeState();
}
};
} var f = new FSM();
var flag = true; f.setState(function() {
console.log('现在是站立状态');
}); //模拟状态切换
(function updateState() {
if (flag) {
f.setState(function() {
console.log('现在是移动状态');
});
flag = !flag;
} else {
f.setState(function() {
console.log('现在是站立状态');
});
flag = !flag;
}
f.update();
setTimeout(updateState, 1000);
})();

不过,这个状态机在游戏中不会用到

HTML5 2D平台游戏开发#4状态机的更多相关文章

  1. HTML5 2D平台游戏开发#6地图绘制

    此前已经完成了一部分角色的动作,现在还缺少可以交互的地图让游戏看起来能玩.不过在开始之前应当考虑清楚使用什么类型的地图,就2D平台游戏来说,一般有两种类型的地图,Tile-based和Art-base ...

  2. HTML5 2D平台游戏开发#11斜坡物理

    在游戏中会经常遇到斜坡地形,比如众所周知的魂斗罗,角色可以在坡上移动和跳跃: 斜坡在2D游戏中很常见,处理起来也较为棘手.最初我打算用分离轴定律来实现,在建立了一个物理模型之后: 发现上坡时没什么问题 ...

  3. HTML5 2D平台游戏开发#8指令技

    一般在动作游戏中,玩家可以通过对输入设备输入一系列的指令让角色完成某个或多个特定的动作.以格斗游戏<拳皇>为例,键入↓↘→↘↓↙← + A or C可以触发IORI的必杀技八稚女: 通过一 ...

  4. HTML5 2D平台游戏开发#7Camera

    在庞大的游戏世界中,玩家不能一览地图全貌,而是只能看到其中一部分,并一步步探索,这时就要用到一种技术来显示局部的地图,游戏术语称为摄像机(Camera).下面两张图中的白色矩形框表示了Camera的作 ...

  5. HTML5 2D平台游戏开发#5攻击

    目前为止,角色除了基本的移动外还什么都不能做,于是我打算先实现角色的攻击动画.角色的普通攻击一共可以分为三个阶段: 一段斩 二段斩 三段斩 移动攻击 跳跃攻击 触发方式为角色站立时按下J(攻击)键,角 ...

  6. HTML5 2D平台游戏开发#9蓄力技

    在很多动作游戏中,玩家操控的角色可以施放出比普通攻击更强力的蓄力技,一般操作为按住攻击键一段时间然后松开,具体效果像下面这张图: 要实现这个操作首先要记录下按键被按住的时间,初始是0: this.sa ...

  7. HTML5 2D平台游戏开发#1

    在Web领域通常会用到一组sprite来展示动画,这类动画从开始到结束往往不会有用户参与,即用户很少会用控制器(例如鼠标.键盘.手柄.操作杆等输入设备)进行操作.但在游戏领域,sprite动画与控制器 ...

  8. HTML5 2D平台游戏开发#10Wall Jump

    这个术语不知道怎么翻译比较贴切,但并不妨碍对字面意思的理解,大概就是飞檐走壁.比如: 这是游戏<忍者龙剑传>中的场景,玩家可以通过操纵角色在墙面上移动并跳跃. 首先需要实现角色抓墙这一动作 ...

  9. HTML5 2D平台游戏开发#3冲刺

    断断续续地把Demo又写了一阵,终于把角色的冲刺动作完成了.冲刺的作用是使角色能够快速移动,闪避攻击或障碍.其完成效果如下: 首先,仍需要一些变量来表示角色的冲刺状态: //标识角色是否处于冲刺中 v ...

随机推荐

  1. CODEVS【3556】科技庄园

    题目描述 Description Life是codevs的用户,他是一个道德极高的用户,他积极贯彻党的十八大精神,积极走可持续发展道路,在他的不屑努力下STN终于决定让他在一片闲杂地里种桃,以亲身实践 ...

  2. .net开发工具集合

    原文发布时间为:2010-10-24 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 原文出处:.NET Tools:Ten Must-Have Tools Every Developer Shoul ...

  3. PE笔记之NT头PE签名

    typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {       DWORD Signature;                     //PE头签名PE\0\0       IM ...

  4. vim的语法高亮及配置文件说明

    本文主要针对那些刚刚入门的菜鸟,老手请自动忽略,谢谢. 一.安装vim: sudo pacman -S vim 随后根据提示输入超级用户密码即可完成安装 二.配置自己的语法高亮文件,主要是修改-/.v ...

  5. 泛型数组 + 记录类型 + Json 之间的转换

    unit Unit3; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System ...

  6. hdu 4522(图论,构图)

    湫湫系列故事——过年回家 Time Limit: 500/200 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total ...

  7. 使用PyQt4制作一个正则表达式测试小工具

    最近在做一些网络爬虫的时候,会经常用到正则表达式.为了写出正确的正则表达式,我经常在这个网站上进行测试:Regex Tester.这个页面上面一个输入框输入正则表达式,下面一个输入框输入测试数据,上面 ...

  8. 判断scrollView的滑动方向

    第一种方式: float lastContentOffset; - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { las ...

  9. CSU 1779: 错误的算法【矩阵/模拟】

    Description 有道题目是这样的: 输入一个 n 行 m 列网格,找一个格子,使得它所在的行和列中所有格子的数之和最大.如果答 案不唯一,输出任意解即可.比如,在下面的例子中,最优解是(1,3 ...

  10. 伪全栈工程师做的有点简陋的ui设计

    站酷:http://www.zcool.com.cn/work/ZMjEwMDIxMDA=.html 这个app 叫自我时间管理  是一个 工具  管理自己开会 购物 健身 记账等 的提醒与管理,还可 ...