1 FIFO

1.1. 原理

按照“先进先出(First In,First Out)”的原理淘汰数据。

1.2. 实现

FIFO队列,具体实现如下:

1. 新访问的数据插入FIFO队列尾部,数据在FIFO队列中顺序移动;

2. 淘汰FIFO队列头部的数据;

1.3. 分析

l 命中率

命中率很低,因为命中率太低,实际应用中基本上不会采用。

l 复杂度

简单

l 代价

实现代价很小。

2. Second Chance

2.1. 原理

FIFO算法的改进版,其思想是“如果被淘汰的数据之前被访问过,则给其第二次机会(Second Chance)”。

2.2. 实现

每个数据会增加一个访问标志位,用于标识此数据放入缓存队列后是否被再次访问过。

如上图,A是FIFO队列中最旧的数据,且其放入队列后没有被再次访问,则A被立刻淘汰;否则如果放入队列后被访问过,则将A移到FIFO队列头,并且将访问标志位清除。

如果所有的数据都被访问过,则经过一次循环后就会按照FIFO的原则淘汰数据。

2.3. 分析

l 命中率

命中率比FIFO高。

l 复杂度

与FIFO相比,需要记录数据的访问标志位,且需要将数据移动。

l 代价

实现代价比FIFO高。

3. Clock

3.1. 原理

Clock是Second Chance的改进版,通过一个环形队列,避免将数据在FIFO队列中移动。

3.2. 实现

如上图,其具体实现如下:

l 当前指针指向C,如果C被访问过,则清除C的访问标志,并将指针指向D;

l 如果C没有被访问过,则将新数据插入到C的位置,将指针指向D。

3.3. 分析

l 命中率

命中率比FIFO高,和Second Chance一样。

l 复杂度

与FIFO相比,需要记录数据的访问标志位,且需要将数据指针移动。

l 代价

实现代价比FIFO高,比Second Chance低。

4. FIFO类算法对比

对比点

对比

命中率

Clock =  Second Chance > FIFO

复杂度

Second Chance  > Clock > FIFO

代价

Second Chance  > Clock > FIFO

由于FIFO类算法命中率相比其他算法要低不少,因此实际应用中很少使用此类算法。

Go -- FIFO类(缓存淘汰算法)(转)的更多相关文章

  1. Go -- LFU类(缓存淘汰算法)(转)

    1. LFU类 1.1. LFU 1.1.1. 原理 LFU(Least Frequently Used)算法根据数据的历史访问频率来淘汰数据,其核心思想是“如果数据过去被访问多次,那么将来被访问的频 ...

  2. 缓存淘汰算法之FIFO

    前段时间去网易面试,被这个问题卡住,先做总结如下: 常用缓存淘汰算法 FIFO类:First In First Out,先进先出.判断被存储的时间,离目前最远的数据优先被淘汰. LRU类:Least ...

  3. 昨天面试被问到的 缓存淘汰算法FIFO、LRU、LFU及Java实现

    缓存淘汰算法 在高并发.高性能的质量要求不断提高时,我们首先会想到的就是利用缓存予以应对. 第一次请求时把计算好的结果存放在缓存中,下次遇到同样的请求时,把之前保存在缓存中的数据直接拿来使用. 但是, ...

  4. 04 | 链表(上):如何实现LRU缓存淘汰算法?

    今天我们来聊聊“链表(Linked list)”这个数据结构.学习链表有什么用呢?为了回答这个问题,我们先来讨论一个经典的链表应用场景,那就是+LRU+缓存淘汰算法. 缓存是一种提高数据读取性能的技术 ...

  5. 数据结构与算法之美 06 | 链表(上)-如何实现LRU缓存淘汰算法

    常见的缓存淘汰策略: 先进先出 FIFO 最少使用LFU(Least Frequently Used) 最近最少使用 LRU(Least Recently Used) 链表定义: 链表也是线性表的一种 ...

  6. 图解缓存淘汰算法二之LFU

    1.概念分析 LFU(Least Frequently Used)即最近最不常用.从名字上来分析,这是一个基于访问频率的算法.与LRU不同,LRU是基于时间的,会将时间上最不常访问的数据淘汰;LFU为 ...

  7. 链表:如何实现LRU缓存淘汰算法?

    缓存淘汰策略: FIFO:先入先出策略 LFU:最少使用策略 LRU:最近最少使用策略   链表的数据结构: 可以看到,数组需要连续的内存空间,当内存空间充足但不连续时,也会申请失败触发GC,链表则可 ...

  8. 《数据结构与算法之美》 <04>链表(上):如何实现LRU缓存淘汰算法?

    今天我们来聊聊“链表(Linked list)”这个数据结构.学习链表有什么用呢?为了回答这个问题,我们先来讨论一个经典的链表应用场景,那就是 LRU 缓存淘汰算法. 缓存是一种提高数据读取性能的技术 ...

  9. 【转】缓存淘汰算法系列之3——FIFO类

    原文地址:http://www.360doc.com/content/13/0805/16/13247663_304923435.shtml 1 FIFO 1.1. 原理 按照“先进先出(First ...

随机推荐

  1. poj1523赤裸裸的割点

    这题真是没什么好说的...赤裸裸的求割点直接模板上 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #i ...

  2. 【IOI1998】Polygon 区间DP

    题意翻译 题目可能有些许修改,但大意一致 多边形是一个玩家在一个有n个顶点的多边形上的游戏,如图所示,其中n=4.每个顶点用整数标记,每个边用符号+(加)或符号*(乘积)标记. 第一步,删除其中一条边 ...

  3. [git 学习篇]删除文件

    1 现在本地文件管理器删除了readme.txt(这个readme.txt已经在创库存在的) rm -rf readme.txt 2 此时git status查看 $ git status # On ...

  4. CMMI5

    了解CMMI5是什么? 这种解决问题的思想很有用.

  5. 前面板插口耳机无声音?无Realtek控制器?

    今天碰到一个很恶心的问题,电脑又没有声音了, 因为新装的系统,怀疑没有驱动,就装了驱动,还是没有有声音, 网上搜了半天都是让在控制面板找Realtek控制器,可以我的控制面板没有. 最后找到一篇百度经 ...

  6. 【bzoj2561】最小生成树 网络流最小割

    题目描述 给定一个边带正权的连通无向图G=(V,E),其中N=|V|,M=|E|,N个点从1到N依次编号,给定三个正整数u,v,和L (u≠v),假设现在加入一条边权为L的边(u,v),那么需要删掉最 ...

  7. Unity 过度光照贴图

    背景:开关窗帘过程,让环境在亮和暗之间过度 事先烘培出亮.暗两张Lighting map.然后代码实现,窗帘开关由动作实现,而代码中通过动作执行进度来过度两张Lighting map void OnA ...

  8. bzoj 3533 [Sdoi2014]向量集 线段树+凸包+三分(+动态开数组) 好题

    题目大意 维护一个向量集合,在线支持以下操作: "A x y (|x|,|y| < =10^8)":加入向量(x,y); "Q x y l r (|x|,|y| & ...

  9. hdu 5578 Friendship of Frog

    题意:给定一行字符串(都是小写字母),每一个字符都代表一只青蛙以及其国籍,若字符串中出现两个字符相同,则这两个字符所代表的青蛙来自同一国度,可称之为好朋友. 现在需要找到距离最近的好朋友并输出他们的距 ...

  10. OpenJudge 东方14ACM小组 / 20170123 06:Challenge 3

    总时间限制:  10000ms 单个测试点时间限制:  1000ms 内存限制:  262144kB 描述 给一个长为N的数列,有M次操作,每次操作是以下两种之一: (1)修改数列中的一个数 (2)求 ...