bootstrap之鼠标操作
TouchLongClick
package io.appium.android.bootstrap.handler; import android.os.SystemClock;
import com.android.uiautomator.common.ReflectionUtils;
import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;
import io.appium.android.bootstrap.Logger; import java.lang.reflect.Method; /**
* This handler is used to long click elements in the Android UI.
*
*/
public class TouchLongClick extends TouchEvent {
/*
* UiAutomator has a broken longClick, so we'll try to implement it using the
* touchDown / touchUp events.
*/
private boolean correctLongClick(final int x, final int y, final int duration) {
try {
/*
* bridge.getClass() returns ShellUiAutomatorBridge on API 18/19 so use
* the super class.
*/ final ReflectionUtils utils = new ReflectionUtils();
final Method touchDown = utils.getControllerMethod("touchDown", int.class,
int.class);
final Method touchUp = utils.getControllerMethod("touchUp", int.class, int.class); if ((Boolean) touchDown.invoke(utils.getController(), x, y)) {
SystemClock.sleep(duration);
if ((Boolean) touchUp.invoke(utils.getController(), x, y)) {
return true;
}
}
return false; } catch (final Exception e) {
Logger.debug("Problem invoking correct long click: " + e);
return false;
}
} @Override
protected boolean executeTouchEvent() throws UiObjectNotFoundException {
final Object paramDuration = params.get("duration");
int duration = 2000; // two seconds
if (paramDuration != null) {
duration = Integer.parseInt(paramDuration.toString());
} printEventDebugLine("TouchLongClick", duration);
if (correctLongClick(clickX, clickY, duration)) {
return true;
}
// if correctLongClick failed and we have an element
// then uiautomator's longClick is used as a fallback.
if (isElement) {
Logger.debug("Falling back to broken longClick"); return el.longClick();
}
return false;
}
}
TouchLongClick类继承于TouchEvent。而TouchEvent继承于CommandHandler.调用TouchEvent的execute的方法中,调用了executeTouchEvent方法,所以我们来看上面的executeTouchEvent就好了,运行长点击事件。在uiautomator里有UiObject.longClick()方法,可是写过case的人知道,有时候这种方法达不到我们的需求,可是我们是自己了反射调用TouchDown和TouchUp两个个方法,而在appium里帮你攻克了。它自己就帮你做到了这一点,假设你传入到是控件对象,那无可厚非,还是调用UiObject.longClick方法,假设你想依据坐标,时间在点击的话,那么就调用currectLongClick这个appium给你封装好的方法。
final ReflectionUtils utils = new ReflectionUtils();
final Method touchDown = utils.getControllerMethod("touchDown", int.class,
int.class);
final Method touchUp = utils.getControllerMethod("touchUp", int.class, int.class);
通过反射得到uiautomator里的没有公开的类。从而我们想要的方法touchDown和touchUp.
public ReflectionUtils() throws IllegalArgumentException,
IllegalAccessException, SecurityException, NoSuchFieldException {
final UiDevice device = UiDevice.getInstance();
final Object bridge = enableField(device.getClass(), "mUiAutomationBridge")
.get(device);
if (API_18) {
controller = enableField(bridge.getClass().getSuperclass(),
"mInteractionController").get(bridge);
} else {
controller = enableField(bridge.getClass(), "mInteractionController")
.get(bridge);
}
}
由于uiautomator api的修改,在api18以上的版本号中,mInteractionController是存在于UiAutomationBridge的父类中的变量,而在18下面的版本号中它是存在于本类中的。所以反射时会有一点点小小点差异,但总的来说都是要获得InteractionController这个类,由于这个类里面存在有我们要但touch类但方法。最后我们就能轻松调用鼠标的TouchUp和TouchDown他们啦。
然后再加上时间,长按就实现啦。
TouchUp
package io.appium.android.bootstrap.handler; import com.android.uiautomator.common.ReflectionUtils;
import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;
import io.appium.android.bootstrap.Logger; import java.lang.reflect.Method; /**
* This handler is used to perform a touchDown event on an element in the
* Android UI.
*
*/
public class TouchDown extends TouchEvent { @Override
protected boolean executeTouchEvent() throws UiObjectNotFoundException {
printEventDebugLine("TouchDown");
try {
final ReflectionUtils utils = new ReflectionUtils();
final Method touchDown = utils.getControllerMethod("touchDown", int.class,
int.class);
return (Boolean) touchDown.invoke(utils.getController(), clickX, clickY);
} catch (final Exception e) {
Logger.debug("Problem invoking touchDown: " + e);
return false;
}
}
}
有了上面的分析,对TouchUp和TouchDown还有TouchMove的分析就不用再多说了,都是反射的原理
TouchDown
类同
TouchMove
类同
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