iOS-CGContextRef
图形上下文(Graphics Context)---绘制目标
需要在iOS应用程序的屏幕上进行绘制时,需要先定义一个UIView类,并实现它的drawRect:方法,当启动程序时,会先调用loadView,然后是ViewDidLoad,接下来才是drawRect:方法。
1.画单条线
//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2 创建一个绘制的路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//画线
//(1)设置起始点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
//(2)设置目标点
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, 200);
// CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, 50);
//关闭路径(将路径封闭起来)
CGPathCloseSubpath(path);
//3 将路径添加到上下文
CGContextAddPath(context, path);
//4 设置上下文的属性
//设置填充颜色
CGContextSetRGBFillColor(context, 250/255.0, 200/255.0, 50/255.0, 1.0);
//设置线条颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 65/255.0, 170/255.0, 50/255.0, 1.0);
//设置线条宽度
CGContextSetLineWidth(context, 30);
//设置线条转折点的样式
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
//5 绘制路径
/*绘制模式:
kCGPathFill:填充(实心)
kCGPathStroke:只画线(空心)
kCGPathFillStroke:即画线又填充
*/
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
//6 释放路径
CGPathRelease(path);
2.画多条线
//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2 添加多条线
CGPoint p0 = {50,50};
CGPoint p1 = {200,200};
CGPoint p2= {50,200};
CGPoint p3 = {50,50};
CGPoint points[] = {p0,p1,p2,p3};
CGContextAddLines(context, points, 4);
//3 设置属性
// CGContextSetRGBStrokeColor(context, 65/255.0, 170/255.0, 50/255.0, 1.0);
//---UIKit--------
//设置线条颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
//设置填充颜色
[[UIColor blueColor]setFill];
//4 绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
3.画矩形
//----------第一种:core Graphics-----------
//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2 添加矩形
// CGRect rect = CGRectMake(40, 40, 100, 200);
// CGContextAddRect(context, rect);
//
//
// //3 设置属性
// [[UIColor redColor]setStroke];
//// [[UIColor orangeColor]setFill];
//
//
// //4 绘制
// CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
//----------第二种:UIKit- 提供绘制矩形的函数 (已经封装好的)----------
[[UIColor redColor]setStroke];
[[UIColor orangeColor]setFill];
CGRect rect = CGRectMake(40, 40, 100, 200);
//绘制线条矩形(空心)
// UIRectFrame(rect);
//绘制填充的矩形(实心)
UIRectFill(rect);
4.画弧线
//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//-----------第一种: 绘制圆弧------------
/**
*
*
* @param context 上下文
* @param x#> 圆的中心点坐标x description#>
* @param y#> 圆的中心点坐标y description#>
* @param radius#> 圆的半径 description#>
* @param startAngle#> 开始的角度 description#>
* @param endAngle#> 结束的角度 description#>
* @param clockwise#> 画的方向 0 顺时针 1 逆时针
*
* @return <#return value description#>
*/
CGContextAddArc(context, 160, 100, 100, 0, M_PI_4, 0);
//设置属性
[[UIColor redColor]setStroke];
[[UIColor orangeColor]setFill];
//绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
//-----------第二种: 绘制内切椭圆------------
CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 200, 100);
//设置属性
[[UIColor blackColor]setStroke];
[[UIColor orangeColor]setFill];
//绘制线条矩形
UIRectFrame(rect);
//根据矩形绘制的椭圆
CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
//绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
5.画曲线
//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//1.设置起点
CGContextMoveToPoint(context, 20, 200);
//2 画贝塞尔曲线
//(1) 3个点
/*
<#CGContextRef _Nullable c#>:上下文
cp1x cp1y: 第一条切线的终点
cp2x cp2y: 第二条切线的起点
x y: 第二条切线的终点
*/
// CGContextAddCurveToPoint(context, 100, 20, 200, 300, 300, 50);
// //3 设置属性
// [[UIColor redColor] setStroke];
//
// //4 绘制
// CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
//(2) 2个点
[[UIColor redColor] setStroke];
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 20, 300, 200);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
6.画文字
//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 200, 50);
//绘制矩形
UIRectFrame(rect);
// UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:20];
/*lineBreakMode:换行的方式
NSLineBreakByWordWrapping:根据单词换行
NSLineBreakByCharWrapping:根据字符换行
*/
//绘制文字
// [str drawInRect:rect withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByCharWrapping alignment:NSTextAlignmentCenter];
//2 新方法:
//属性字典
NSDictionary *dic = @{
NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20],
NSBackgroundColorAttributeName:[UIColor greenColor],
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor]
};
[str drawInRect:rect withAttributes:dic];
7.画图
//1 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"37.jpg"];
//----UKit-------
//1.指定一个点来绘制图片(锚点)
// [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
// //2.制定一个矩形范围来绘制(拉伸填充)
// [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 300)];
// //3.指定一个矩形范围平铺绘制
// [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 300)];
//
//二 core graphics
//1 保存上下文状态
CGContextSaveGState(context);
//2 切换坐标系
// Quartz 2D的坐标系----->UIKit的坐标系
//(1)向上平移一个高度
CGContextTranslateCTM(context, 0, 200);
//(2)改变Y轴的方向
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
//3 图片绘制
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 300, 200), image.CGImage);
//4 恢复到之前保存的上下文状态
CGContextRestoreGState(context);
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