ES6-类(Class)
ES6正式将类(Class)的概念在语法层面标准化,今后不必再用构造函数模拟类的行为。而ES6引入的类本质上只是个语法糖(即代码更为简洁、语义更为清晰),其大部分功能(例如继承、封装和复用等)均可在ES5中实现,只不过现在能用更符合面向对象的语法来操作类。但诸如接口、protected修饰符等一些面向对象常用的语法,ES6没有给出相关标准。
一、创建
在ES5时代,可以像下面这样模拟一个类,先声明一个构造函数,然后在其原型上定义共享的方法,最后与new运算符组合实例化一个类。
function People(name) {
this.name = name;
}
People.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
var people = new People("strick");
people.getName(); //"strick"
本节接下来的内容会与这个示例有一些关联。
1)类声明
类的创建方式与函数类似,也有两种:类声明和类表达式。类声明必须包含名称和class关键字,下面也创建一个People类,其主体由一对花括号包裹,它的自有属性和方法都与前一个People类相同。注意,每个类有且只有一个构造函数:constructor(),如果没有显式的声明,那么会有一个空的构造函数以供调用。
class People {
constructor(name) {
this.name = name;
}
getName() {
return this.name;
}
}
var people = new People("strick");
people.getName(); //"strick"
typeof People; //"function"
typeof People.prototype.getName; //"function"
在代码的最后,调用了两次typeof运算符,由于此处的People类相当于上一个示例模拟的People类,只不过写法不同,因此两次运算的计算结果都是“function”,这也从侧面再次印证ES6的类仅仅是个语法糖。
虽然两种类非常相似,但是ES6中的类有其独有的特性,具体如下所列:
(1)类声明和即将要讲解的类表达式都不会被提升。
(2)类中的代码在执行时,会强制开启严格模式。
(3)类的所有方法都不可枚举,并且不能与new组合使用。
2)类表达式
在类表达式中,名称是可选的,但class关键字依然是必需的。如果包含名称,那么叫做命名类表达式,反之,叫做匿名类表达式,如下所示。
var People = class { //匿名类表达式
};
var People = class Man { //命名类表达式
};
命名类表达式中的名称只能在类的内部访问,如果在外部贸然使用,那么就会抛出未定义的错误。下面的例子演示了名称的特点和局限。
var People = class Man {
getSelf() {
typeof Man; //"function"
Man.name; //"Man"
new Man().getAge(); //28
}
getAge() {
return 28;
}
};
var people = new People();
people.getSelf();
People.name; //"Man"
Man.name; //Man未定义的错误
在getSelf()方法中先将typeof运算符应用于Man,然后访问Man的name属性,最后调用其实例的getAge()方法。在命名类的外部分别访问People和Man的name属性,前者能得到预期的结果,而后者却会抛出错误。
与函数表达式类似,类表达式也能立即执行,只是要像下面这样,先在class关键字之前加new,然后在类的主体后面跟一对圆括号,里面的参数会传递给构造函数。
var people = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
getName() {
return this.name;
}
}("strick");
people.getName(); //"strick"
二、成员
类的成员既可以是普通的原型方法或自有属性,还可以是有特殊功能的构造函数、生成器、静态方法和访问器属性等,并且成员名可以是表达式。
1)自有属性
类中的自有属性可以作为this对象的属性,并且一般都会在构造函数中执行初始化,如下所示。
class People {
constructor() {
this.name = "strick";
}
}
2)访问器属性
在类中的访问器属性,其存取语法和ES5对象字面量中的相同,也需要get和set两个关键字,具体实现如下所示。
class People {
get prop() {
return `getter:${this.name}`;
}
set prop(value) {
this.name = value;
}
}
var people = new People();
people.prop = "strick";
console.log(people.prop); //"getter:strick"
访问器属性还有一个便捷的地方,就是它和原型方法一样,也能被子类继承。
3)计算成员名
类中的成员名既可以是标识符,也可以是要计算的表达式(如下代码所示),其声明语法和ES5对象字面量中的相同,也需要用一对方括号包裹。
var method = "getAge";
class People {
["get" + "Name"]() {
return "strick";
}
[method]() {
return 28;
}
}
var people = new People();
people.getName(); //"strick"
people.getAge(); //28
4)生成器
只要在某个方法之前加上星号(*),那么这个方法就能变为生成器,注意观察下面代码中的getName()方法。关于生成器的具体用法可以参考第19篇。
class People {
*getName() {
yield "strick";
}
}
var people = new People(),
iterator = people.getName();
iterator.next(); //{value: "strick", done: false}
如果方法的名称是内置符号Symbol.iterator并且是一个生成器方法,那么就成功的为类创建了一个默认的迭代器,这也意味着类的实例能被for-of循环,具体实现可参考下面的代码。
class People {
*[Symbol.iterator]() {
for (const item of [1, 2]) {
yield item;
}
}
}
var people = new People();
/********************
1
2
********************/
for(var value of people) {
console.log(value);
}
5)静态方法
ES6新增了static关键字,可把类中的方法(除了构造函数)定义成静态的。要调用静态方法只能通过类本身,而不是实例化的类,如下代码所示。除了方法之外,static关键字还适用于访问器属性。
class People {
static getName() {
return "strick";
}
}
People.getName(); //"strick"
虽然ES6明确提出了静态方法,但是没有将静态属性一并标准化。如果要使用静态属性,可以像下面这样用变通的方式定义。
People.age = 28;
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