每个进程会有4G的虚拟地址空间, malloc得到的的地址都是虚拟地址, 并且当malloc的时候, 操作系统并不会将实际的内存分配给进程的, 所以malloc只会占用进程自身的虚拟地址空间。
我以前也做过申请内存的测试,并且写了一个短文:

操作系统: Redhat Linux AS5 32bit
服务器内存: 4G
服务器类型: I32

最近写搜索引擎, 因为创建索引需要大量的内存, 所以对Linux下的大内存申请进行了一些测试.

(1)char * p = (char *)malloc( 2G字节 );
=>申请失败.
(2)char * p = (char *)malloc( 1.9G字节 );
=>申请成功
(3)连续的申请10个300M的内存空间
for ( i=0; i<10; i++ )
p = (char*)malloc(300M字节)
=>前9次成功, 最后1次申请失败
(4)先申请1.9G, 再申请900M
p = (char *)malloc( 1.9G字节 );
p = (char *)malloc( 900M字节 );
=>两次申请都成功.

我的理解如下:
对于在普通默认的2.6.*的linux内核!
32位的机器里, 一个进程的内存地址空间范围是0-3G共4个G, 其中最后一个G是内核态的地址空间, 所以给用户态的内存地址空间只留下了前3个G. 那么这样, malloc能够申请到3G以内的内存才对, 但是结果并非如此.在(1)中我们申请2G的内存都没有申请到, 这是什么原因呢?先让我们看一看实际上进程的4G内存空间都放着或被map着什么:

第0G和第1G:用户态地址空间
第2G:库函数映射等
第3G:内核态内存空间

用户态地址空间中还包含了进程代码本身占用的地址空间, 栈的空间等等.
第2G中, 库函数映射等只占用了很少的一部分空间,还有很多的空闲空间.

现在让我们解释这4个问题:
第(1)个问题, 由上图可以看出, 没有连续的2G的内存, 所以申请2G的连续内存是肯定失败的.
第(2), 申请1.9G的空间是成功的, 这是因为前两个G可能会有1.9G的连续空间.
第(3), 申请了300M*9 = 2.7G是成功的, 是的, 前3G中有可能空间着2.7G的空间, 前两个G中空闲的加上第3个G中空闲的部分. 但是如果一次申请2.7G是不行的, 因为没有连续的2.7G的地址空间. 最后一个300M没有申请成功的原因是, 申请的空间大小不能超过3G的用户态地址空间.

第(4), 比较有意思, 显然那个1.9G是在第1-2G这个地址空间中申请成功的, 后900M是第3个G这片地址空间中申请成功的. 我们一共申请到了2.8G的"内存", 却也不是连续的

续:

相信C/C++程序员都用过这个库函数, 这个函数时程序员申请堆中的内存,需要自己手动释放内存,所以这个函数也是Memory Leak的根源。但是malloc一次最多能申请多少内存呢,显然这个跟我们物理内存的大小和
我们的系统,编译器都有一定的关系。已经不记得之前在哪里遇到过这个问题,今天忽然想起来了,于是自己做了个实验。
我的开发环境是Windows7
64位,内存8G,IDE是codeblocks,支持开源,下面是测试代码:

点击(此处)折叠或打开

  1. #include <iostream>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. int64_t maximum = 0;
  5. using namespace std;
  6. int main()
  7. {
  8. cout<<"sizeof(void*)
    is:"<<(int)sizeof(void*)<<endl;
  9. cout<<"sizeof(int)
    is:"<<sizeof(int)<<endl;
  10. int64_t blocksize, 1024, 1};
  11. int64_t i, count;
  12. ;i++)
  13. {
  14. maximum = 0;
  15. ;;count++)
  16. {
  17. void *block = (void*)malloc(maximum + blocksize[i] * count);
  18. if(block)
  19. {
  20. maximum = maximum + blocksize[i] *count;
  21. free(block);
  22. }
  23. else
  24. {
  25. break;
  26. }
  27. }
  28. cout << "maxmium
    malloc size:"<<"M"<<endl;
  29. }
  30. cout << "Hello
    world!" << endl;
  31. return 0;
  32. }

程序输出如下:

这个结果是不是很蹊跷,我64位的系统,而且8G的内存,占用了很少,但是这里为什么只分配了2G不到呢,我原来的推想是操作系统保留一部分内存(大概2G),还有差不多6G可以申请,所以这个结果让我很惊讶。于是我又在64bit的linux下,内存4G,用同样代码进行了测试,这次输出是

这次输出似乎跟预想差不多,4G内存能分配3.5G左右,那么windows下是什么问题导致我8G的内存只能malloc 2G不到呢。细想一下,觉得肯定是编译器的问题,果然我的codeblocks默认的编译器是mingw-32-g++,可能细心的读者已经看到前面的sizeof(void*)的值是4,也就是说在windows下codeblock下默认将该程序编译成32位的了,所以才会出现分配2G不到的内存,感兴趣的可以用其他的64位的编译器测试一下,应该会得到正常值。

总结一下:

程序是32位或者是64位并不是由你的操作系统决定,而是编译器决定,准确的说是决定于编译器和编译选项,64位系统照样可以跑32位的程序。

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