由于到达点时不能绕墙,因为这是无意义的,所以,两点间的最小墙依然是按照直线所穿过的墙计算。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm> using namespace std;
const double eps=0.000000001;
struct point{
double x,y;
}Point[100],des;
struct edge{
point start,end;
}Edge[100],Tmp; int ne,np; double multi(point p1,point p2, point p0){
return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
} bool cross(edge v1, edge v2){
if(max(v1.start.x,v1.end.x)>=min(v2.start.x,v2.end.x)&&
max(v2.start.x,v2.end.x)>=min(v1.start.x,v1.end.x)&&
max(v1.start.y,v1.end.y)>=min(v2.start.y,v2.end.y)&&
max(v2.start.y,v2.end.y)>=min(v1.start.y,v1.end.y)&&
multi(v2.start,v1.end,v1.start)*multi(v1.end,v2.end,v1.start)>eps&&
multi(v1.start,v2.end,v2.start)*multi(v2.end,v1.end,v2.start)>eps)
return true;
return false;
} int main(){
while(scanf("%d",&ne)!=EOF){
np=0;
for(int i=0;i<ne;i++){
scanf("%lf%lf",&Point[np].x,&Point[np].y);
np++;
scanf("%lf%lf",&Point[np].x,&Point[np].y);
np++;
Edge[i].start=Point[np-2]; Edge[i].end=Point[np-1];
}
Point[np].x=0; Point[np].y=0;
np++;
Point[np].x=0; Point[np].y=100;
np++;
Point[np].x=100; Point[np].y=0;
np++;
Point[np].x=100; Point[np].y=100;
np++;
scanf("%lf%lf",&des.x,&des.y);
int ans=1000,tmp;
for(int i=0;i<np;i++){
Tmp.start=des; Tmp.end=Point[i]; tmp=0;
for(int i=0;i<ne;i++){
if(cross(Tmp,Edge[i]))
tmp++;
}
ans=min(ans,tmp);
}
printf("Number of doors = %d\n",ans+1);
}
}

  

POJ 1066的更多相关文章

  1. 线段相交 poj 1066

    // 线段相交 poj 1066 // 思路:直接枚举每个端点和终点连成线段,判断和剩下的线段相交个数 // #include <bits/stdc++.h> #include <i ...

  2. poj 1066 线段相交

    链接:http://poj.org/problem?id=1066 Treasure Hunt Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Subm ...

  3. poj 1066 Treasure Hunt

    http://poj.org/problem?id=1066 #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath&g ...

  4. POJ 1066 - Treasure Hunt - [枚举+判断线段相交]

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1066 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description Archeologist ...

  5. POJ 1066 Treasure Hunt [想法题]

    题目链接: http://poj.org/problem?id=1066 --------------------------------------------------------------- ...

  6. poj 1066 Treasure Hunt (Geometry + BFS)

    1066 -- Treasure Hunt 题意是,在一个金字塔中有一个宝藏,金字塔里面有很多的墙,要穿过墙壁才能进入到宝藏所在的地方.可是因为某些原因,只能在两个墙壁的交点连线的中点穿过墙壁.问最少 ...

  7. POJ 1066 Treasure Hunt (线段相交)

    题意:给你一个100*100的正方形,再给你n条线(墙),保证线段一定在正方形内且端点在正方形边界(外墙),最后给你一个正方形内的点(保证不再墙上) 告诉你墙之间(包括外墙)围成了一些小房间,在小房间 ...

  8. POJ 1066 Treasure Hunt【线段相交】

    思路:枚举四边墙的门的中点,与终点连成一条线段,判断与其相交的线段的个数.最小的加一即为答案. 我是傻逼,一个数组越界调了两个小时. #include<stdio.h> #include& ...

  9. POJ 1066 Treasure Hunt --几何,线段相交

    题意: 正方形的房子,给一些墙,墙在区域内是封闭的,给你人的坐标,每穿过一道墙需要一把钥匙,问走出正方形需要多少把钥匙. 解法: 因为墙是封闭的,所以绕路也不会减少通过的墙的个数,还不如不绕路走直线, ...

  10. 简单几何(线段相交) POJ 1066 Treasure Hunt

    题目传送门 题意:从四面任意点出发,有若干障碍门,问最少要轰掉几扇门才能到达终点 分析:枚举入口点,也就是线段的两个端点,然后选取与其他线段相交点数最少的 + 1就是答案.特判一下n == 0的时候 ...

随机推荐

  1. 最小割板子题——[USACO5.4]奶牛的电信

    今天邱神给我们讲了图论,还讲了一下网络流算法.自己找了一个洛谷板子题. 题目描述 农夫约翰的奶牛们喜欢通过电邮保持联系,于是她们建立了一个奶牛电脑网络,以便互相交流.这些机器用如下的方式发送电邮:如果 ...

  2. Angularjs+Bootstrap实现分页指令

    本插件的开发目的主要给前端同学使用,本人是专注于后台开发的,对css样式不熟悉,但逼于前端要求做一个共公组件方便日常开发,所以这个插件在样式上可能不适合大部分人,喜欢的拿走吧,不喜欢的也请别喷.  一 ...

  3. python关于文件的操作

    总是记不住API.昨晚写的时候用到了这些,但是没记住,于是就索性整理一下吧: python中对文件.文件夹(文件操作函数)的操作需要涉及到os模块和shutil模块. 得到当前工作目录,即当前Pyth ...

  4. leetcode排列组合相关

    目录 78/90子集 39/40组合总和 77组合 46/47全排序,同颜色球不相邻的排序方法 78/90子集 输入: [1,2,2] 78输出: [[], [1], [2], [1 2], [2], ...

  5. bzoj1705[Usaco2007 Nov]Telephone Wire 架设电话线(dp优化)

    1705: [Usaco2007 Nov]Telephone Wire 架设电话线 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 441  Solved: ...

  6. JavaScript 元素的插入顺序以及动态加载js

    *****************记录下今天的心得***************** 1.元素的插入顺序 需求:异步从后台读取两个数据a和b,并动态加载到父容器x中,要求a必须在b的左边 实际情况:一 ...

  7. AFN请求后台返回数据为NSInlineData类型的处理

    在利用AFN进行数据解析时出现返回数据为 <7b227374 61747573 223a302c 226d6573 73616765 223a22e6 82a8e79a 84e6898b e69 ...

  8. 【PostgreSQL-9.6.3】表继承

    表继承是PostgreSQL特有的,子表可以从父表中继承字段和一些属性.例如: --创建一张表“persons”作为父表: test=# create table persons ( test(# i ...

  9. phpstorm 使用

    常用快捷 ctrl + / 单行注释 Alt+1 隐藏左侧任务栏 设置 1:control+shift+A功能可以搜索对应功能,把mouse:Change font size(Zoom) ...的按钮 ...

  10. RecyclerView 悬浮/粘性头部效果3种方式

    但是以上两种方式onDrawOver()方法实现逻辑对初次查看该段代码要花时间理解.下面代码逻辑(原理一样,同样参考大神代码)相对清晰,易理解 public class StickyDecoratio ...