Java事件处理机制2
实现一个小程序,怎样让小球受到键盘的控制,上下左右移动,如图:

public class Demo3 extends JFrame{
MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
Demo3 demo=new Demo3();
}
//构造函数
public Demo3(){
mp=new MyPanel();
//mp加入到JFrame
this.add(mp);
this.addKeyListener(mp);
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);
}
}
//定义自己的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
int x=10;
int y=10;
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillOval(x, y, 10, 10);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) { //代表某个键被压下去了
//System.out.println("键被压"+(char)e.getKeyCode());
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
y++;
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
y--;
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
x--;
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
x++;
}
//调用repaint()函数,重绘界面
this.repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { //键被释放
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { //键的一个值被输出
// TODO Auto-generated method stub
}
}
这里的事件源是JFrame
事件的监听者是mp。
运行程序,效果如下:(若想实现小球的快速移动,只需修改x,y增加的大小)

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