我还存在!。!!!

这个类是管理全部模块,没什么好说就是个单例,之后还须要UIManager,SceneManager,DataManager。。。

。慢慢来。不是还要上班做死的嘛,坑爹。

MediatorManager = class("MediatorManager")





--构造方法

function MediatorManager:ctor(  )

self._mediators = {}

end





--单例

function MediatorManager:Instance()

if self.instance == nil then

self.instance = self.new()

end

return self.instance

end





--添加一个mediator通过Type dataq : int 或者 GameEvent

function MediatorManager:AddMediator(mediatorType,data)

local tempMediator = self._mediators[mediatorType]

--创建mediator

if tempMediator == nil then

if mediatorType == MediatorType.LoginMeditor then

tempMediator = require("Mediator.LoginMediator.LoginMediator").new()

else

print("no this MediatorType : "..mediatorType)

--不存在type直接返回

return

end

--将medator存起来

if tempMediator ~= nil then

self._mediators[mediatorType] = tempMediator

end

end

--发送消息

if tempMediator ~= nil and data ~= nil then

self:SendEvent(data)

end

end





--发送消息

function  MediatorManager:SendEvent(data)

print("SendData type : " .. type(data))

--是否发送消息: int GameEvent

if type(data) == "number" then

local e = GameEvent.New(data)

Notifier.Instance:SendEvent(e)

elseif type(data) == "userdata" then

Notifier.Instance:SendEvent(data)

end

end





--移除:注意不能再AddMediator命令里面做RemoverMediator

function MediatorManager:RemoveMediator(moduleType)

local tempMediator = self._mediators[moduleType]

if tempMediator ~= nil then

tempMediator:Exit()  --先调用mediator

self._mediators[moduleType] = nil   --设置为空

end

end

项目记录23--unity-tolua框架MediatorManager的更多相关文章

  1. 项目记录22-- tolua基于lua框架事件派发

     每天晚上抽点时间写一点点就一点点,曾经不写博客可是如今.不为别的仅仅是为了告诉别人我还存在.         这几天在地铁上发现好多人都还在玩消除游戏,今天起码看到5个人,可是玩的版本号都不一样.看 ...

  2. Unity Project Wizard (最近打开的项目记录)

    最近打开工程列表 当用Unity打开过的项目越来越多之后,在最近打开项目记录框中就会变的很长,那么如何才能删除最近打开的记录呢? Unity4.x最近打开的工程记录 Unity5.x最近打开的工程记录 ...

  3. Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介

    约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...

  4. Unity 游戏框架:资源管理神器 ResKit

    此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删.之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线.所以只要不是很重要的内容就都删减掉了. 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是 ...

  5. Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考

      在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题.剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决.总之游戏框架是游戏架构的一部分. 关于锤子和钉子:   最近又拿起了<代码大全>和<暗时间 ...

  6. 体验ToLua框架下热更新(Phpstudy)

    一.关于热更新的详细流程 首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的. 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localh ...

  7. Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整

    背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...

  8. Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板

    之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...

  9. Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结

    从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...

  10. 微信小程序UI自动化:实践之后的记录01-选择工具/框架

    目录 1. 前言 2. 工具/框架/库选择 2.1 miniprogram-automator官方介绍(摘自官方哈) 小程序自动化 特性 2.2 minium官方介绍 特性 3. 如何选择 4. 对应 ...

随机推荐

  1. 百度之星2017初赛B1006 小小粉丝度度熊

    思路: 考虑到补签卡一定是连续放置才更优,所以直接根据起始位置枚举.预先处理区间之间的gap的前缀和,在枚举过程中二分即可.复杂度O(nlog(n)). 实现: #include <iostre ...

  2. html5——css选择器

    复习 div>p: 子代 div+p:div后面相邻的第一个p div~p: div后面所有的兄弟p 属性选择器 标志:[]:区别于id选择器:#,区别于类名选择器:. 特殊符号:^:开头    ...

  3. Mac OS 小知识

         删除Mac OS输入法中自动记忆的用户词组 有时候不小心制造了一个错误的词组,结果也被输入法牢牢记住,这时候可以用shift+delete组合键来删除      快捷键拾遗 Fn+Delet ...

  4. Caffe2:python -m caffe2.python.operator_test.relu_op_test

    1. 进行语句测试时候,出现问题, 设置环境变量CUDA_VISIBLE_DEVICES 参考: cuda设置指定可见方法 在/etc/profile文件或者-/.bashrc末尾添加以下行: exp ...

  5. HDU_3308_线段树_区间合并

    LCIS Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  6. C# Winform 最大化后 任务栏还显示解决

    //最大化 this.WindowState = FormWindowState.Maximized; //窗体最大化时 非全屏 不会遮盖任务栏 //去掉标题栏 this.FormBorderStyl ...

  7. Java中Math对象的属性与方法

    Math.sqrt() ——————>计算平方根Math.cbrt()————————>计算立方根Math.pow(a, b)——————————>计算a的b次方Math.max( ...

  8. 简述prototype, _proto_, constructor三者的关系

    1.prototype 感概:每个函数都有一个prototype这个属性,而这个属性指向一个对象,这个对象称为原型对象 作用: a.节约内存 b.扩展属性和方法 c.实现类与类的之间的继承 2._pr ...

  9. 数组题汇总(python3)

    题目主要来自<剑指offer>和LeetCode,用python3来写的代码. 1.二维数组的查找: 在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列 ...

  10. 解决hibernate删除时的异常 deleted object would be re-saved by cascade (remove deleted object from associa

    今天在做项目时,需要删除一个对象,由于关联关系是一对多和多对一的关系,于是在代码中需要删除多的一方的对象时出现了 deleted object would be re-saved by cascade ...