我还存在!。!!!

这个类是管理全部模块,没什么好说就是个单例,之后还须要UIManager,SceneManager,DataManager。。。

。慢慢来。不是还要上班做死的嘛,坑爹。

MediatorManager = class("MediatorManager")





--构造方法

function MediatorManager:ctor(  )

self._mediators = {}

end





--单例

function MediatorManager:Instance()

if self.instance == nil then

self.instance = self.new()

end

return self.instance

end





--添加一个mediator通过Type dataq : int 或者 GameEvent

function MediatorManager:AddMediator(mediatorType,data)

local tempMediator = self._mediators[mediatorType]

--创建mediator

if tempMediator == nil then

if mediatorType == MediatorType.LoginMeditor then

tempMediator = require("Mediator.LoginMediator.LoginMediator").new()

else

print("no this MediatorType : "..mediatorType)

--不存在type直接返回

return

end

--将medator存起来

if tempMediator ~= nil then

self._mediators[mediatorType] = tempMediator

end

end

--发送消息

if tempMediator ~= nil and data ~= nil then

self:SendEvent(data)

end

end





--发送消息

function  MediatorManager:SendEvent(data)

print("SendData type : " .. type(data))

--是否发送消息: int GameEvent

if type(data) == "number" then

local e = GameEvent.New(data)

Notifier.Instance:SendEvent(e)

elseif type(data) == "userdata" then

Notifier.Instance:SendEvent(data)

end

end





--移除:注意不能再AddMediator命令里面做RemoverMediator

function MediatorManager:RemoveMediator(moduleType)

local tempMediator = self._mediators[moduleType]

if tempMediator ~= nil then

tempMediator:Exit()  --先调用mediator

self._mediators[moduleType] = nil   --设置为空

end

end

项目记录23--unity-tolua框架MediatorManager的更多相关文章

  1. 项目记录22-- tolua基于lua框架事件派发

     每天晚上抽点时间写一点点就一点点,曾经不写博客可是如今.不为别的仅仅是为了告诉别人我还存在.         这几天在地铁上发现好多人都还在玩消除游戏,今天起码看到5个人,可是玩的版本号都不一样.看 ...

  2. Unity Project Wizard (最近打开的项目记录)

    最近打开工程列表 当用Unity打开过的项目越来越多之后,在最近打开项目记录框中就会变的很长,那么如何才能删除最近打开的记录呢? Unity4.x最近打开的工程记录 Unity5.x最近打开的工程记录 ...

  3. Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介

    约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...

  4. Unity 游戏框架:资源管理神器 ResKit

    此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删.之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线.所以只要不是很重要的内容就都删减掉了. 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是 ...

  5. Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考

      在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题.剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决.总之游戏框架是游戏架构的一部分. 关于锤子和钉子:   最近又拿起了<代码大全>和<暗时间 ...

  6. 体验ToLua框架下热更新(Phpstudy)

    一.关于热更新的详细流程 首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的. 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localh ...

  7. Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整

    背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...

  8. Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板

    之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...

  9. Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结

    从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...

  10. 微信小程序UI自动化:实践之后的记录01-选择工具/框架

    目录 1. 前言 2. 工具/框架/库选择 2.1 miniprogram-automator官方介绍(摘自官方哈) 小程序自动化 特性 2.2 minium官方介绍 特性 3. 如何选择 4. 对应 ...

随机推荐

  1. spring-framework-4.1.x源码阅读环境搭建(导入Eclipse)

    注意:搭建spring-framework-4.1.x源码 eclipse工作空间需要安装jdk8. spring-framework-4.1.x项目采用目前主流的项目管理工具gradle进行构建,至 ...

  2. ionic2 打包时报错 file-opener2

    在app自动更新过程中,有用到ionic-native插件:cordova-plugin-file-openner2    添加插件后,打包时有错: FAILURE: Build failed wit ...

  3. JS——三个运用正则的方法

    trim().replace().search() <script> //trim();去除前后的空格 var str = " 你好 我很好! "; console.l ...

  4. vim之<F12> 一键生成tags的一些小优化

    在之前我写的<<vim之tags>>中最后提到将vim和tags成和更新的全部集中到一个<f12>键上来. 这在实践中证明是相当方便的, 不过依然村庄几个问题如下: ...

  5. lnmp环境搭建后续-php安装

    安装PHP7: 下载# wget http://PHP.net/get/php-7.0.2.tar.gz/from/a/mirror 建议安装之前先看看安装帮助文件INSTALL 解压安装 # tar ...

  6. 11-c++虚拟函数

    虚拟函数 #include "stdio.h" class A{ public: void print() { printf("%s","this i ...

  7. jsTree使用记录

    1. ajax请求生成jsTree <span style="font-size:14px;"><script> var r = []; // 权限树中被选 ...

  8. js的一些工具类

    //写入cookie function setCookie(name, value) {     var Days = 30; //此 cookie 将被保存 30 天     var exp = n ...

  9. 洛谷——P2169 正则表达式

    P2169 正则表达式 题目背景 小Z童鞋一日意外的看到小X写了一个正则表达式的高级程序,这个正则表达式程序仅仅由字符“0”,“1”,“.”和“*”构成,但是他能够匹配出所有在OJ上都AC的程序的核心 ...

  10. 小实例 hangman game

    代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int bk[110]; string sj(int t) { string ans=&q ...