1 TiledGrid3D

//TiledGrid3D

//CCFadeOutTRTiles * action = CCFadeOutTRTiles::create(2,

CCSize(20,20));

//CCFadeOutBLTiles * action = CCFadeOutBLTiles::create(2,

CCSize(20,20));

//CCJumpTiles3D * action = CCJumpTiles3D::create(2,

CCSize(4,4),20,20);

//CCShakyTiles3D * action = CCShakyTiles3D::create(2, CCSize(20,

20), 30, false);

//CCShatteredTiles3D * action = CCShatteredTiles3D::create(2,

CCSize(20,20),20,false);

//CCShuffleTiles * action = CCShuffleTiles::create(2,

CCSize(20,20),2);

//CCSplitCols * action = CCSplitCols::create(2, 20);

//CCSplitRows * action = CCSplitRows::create(2, 20);

//CCTurnOffTiles * action = CCTurnOffTiles::create(2,

CCSize(20,20));

CCWavesTiles3D * action = CCWavesTiles3D::create(2,

CCSize(20,20),20,30);

spr->runAction(action);

部落网格效果。从左下角到右下角

CCActionInterval* fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(5, CCSize(50, 50));

sp->runAction(fadeOutTRTiles);

//參数1:特效持续的时间

//參数2:网格大小

#include
"T18Grid3D.h"

#include
"AppMacros.h"

CCScene *T18Grid3D::scene()

{

CCScene *
scene =
CCScene::create();

T18Grid3D *
layer =
T18Grid3D::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
T18Grid3D::init()

{

TBack::init();

//Grid3D

CCSprite *
spr =
CCSprite::create("HelloWorld.png");

spr->setPosition(ccp(winSize.width
/ 2, winSize.height
/ 2));

addChild(spr);

CCFadeOutTRTiles *
action =
CCFadeOutTRTiles::create(

20,

CCSize(20, 20));

spr->runAction(action);

return
true;

}

执行结果:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

跳动的方块特效

CCActionInterval* jumpTitles = CCJumpTitles3D::create(5,CCSize(20,20),5,20);

sp->runAction(jumpTiles);

作用:跳动的方格特效

參数1:特效持续的时间

參数2:网格的大小

參数3:跳动的次数

參数4:跳动的振幅

#include
"T18Grid3D.h"

#include
"AppMacros.h"

CCScene *T18Grid3D::scene()

{

CCScene *
scene =
CCScene::create();

T18Grid3D *
layer =
T18Grid3D::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
T18Grid3D::init()

{

TBack::init();

//Grid3D

CCSprite *
spr =
CCSprite::create("HelloWorld.png");

spr->setPosition(ccp(winSize.width
/ 2, winSize.height
/ 2));

addChild(spr);

CCActionInterval*
jumpTiles =
CCJumpTiles3D::create(

5,              //特效持续的时间

CCSize(20,20), 
//网格的大小

5,              //跳动的次数

20);            //跳动的振幅

spr->runAction(jumpTiles);

return
true;

}

3D
瓷砖晃动特效

CCActionInterval* shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(5, CCSize(10, 10), 5, false);

sp->runAction(shakyTiles3D);

作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效

參数1:特效持续的时间

參数2:网格大小

參数3:晃动的范围

參数5:是否有z轴晃动

#include
"T18Grid3D.h"

#include
"AppMacros.h"

CCScene *T18Grid3D::scene()

{

CCScene *
scene =
CCScene::create();

T18Grid3D *
layer =
T18Grid3D::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
T18Grid3D::init()

{

TBack::init();

//Grid3D

CCSprite *
spr =
CCSprite::create("HelloWorld.png");

spr->setPosition(ccp(winSize.width
/ 2, winSize.height
/ 2));

addChild(spr);

CCActionInterval*
shakyTiles3D =
CCShakyTiles3D::create(

5,                //特效持续的时间

CCSize(10, 10),  
//网格大小

5,                //晃动的范围

false);          
//是否有z轴晃动

spr->runAction(shakyTiles3D);

return
true;

}

执行结果:

破碎的3D瓷砖特效

CCActionInterval* shatteredTiles = CCShatteredTiles3D::create(15, CCSize(10, 10), 50, true);

sp->runAction(shatteredTiles);

作用:破碎的3D瓷砖特效

參数1:特效持续的时间

參数2:网格大小

參数3:范围

參数4:是否开启z轴

#include
"T18Grid3D.h"

#include
"AppMacros.h"

CCScene *T18Grid3D::scene()

{

CCScene *
scene =
CCScene::create();

T18Grid3D *
layer =
T18Grid3D::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
T18Grid3D::init()

{

TBack::init();

//Grid3D

CCSprite *
spr =
CCSprite::create("HelloWorld.png");

spr->setPosition(ccp(winSize.width
/ 2, winSize.height
/ 2));

addChild(spr);

CCActionInterval*
shatteredTiles =
CCShatteredTiles3D::create(

15,                  //特效持续的时间

CCSize(10,10),      
//网格大小

50,                  //范围

true);              
//是否开启z轴

spr->runAction(shatteredTiles);

return
true;

}

执行结果(特点是破碎的状态):

瓷砖洗牌特效:

CCActionInterval* shuffle = CCShuffleTiles::create(5, CCSize(50, 50), 50);

作用:瓷砖的洗牌特效

參数1:特效持续的时间

參数2:网格大小

參数3:随机数

#include
"T18Grid3D.h"

#include
"AppMacros.h"

CCScene *T18Grid3D::scene()

{

CCScene *
scene =
CCScene::create();

T18Grid3D *
layer =
T18Grid3D::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
T18Grid3D::init()

{

TBack::init();

//Grid3D

CCSprite *
spr =
CCSprite::create("HelloWorld.png");

spr->setPosition(ccp(winSize.width
/ 2, winSize.height
/ 2));

addChild(spr);

CCActionInterval *
shuffle =
CCShuffleTiles::create(

5,                //特效的持续时间

CCSize(50,50),   
//网格的大小

50);              //随机数

spr->runAction(shuffle);

return
true;

}

执行效果:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

分多行消失特效

CCActionInterval* splitCols = CCSplitCols::create(5,50);

sp->runAction(splitCols);

作用:分多列消失特效

參数1:特效持续的时间

參数2:列数

#include
"T18Grid3D.h"

#include
"AppMacros.h"

CCScene *T18Grid3D::scene()

{

CCScene *
scene =
CCScene::create();

T18Grid3D *
layer =
T18Grid3D::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
T18Grid3D::init()

{

TBack::init();

//Grid3D

CCSprite *
spr =
CCSprite::create("HelloWorld.png");

spr->setPosition(ccp(winSize.width
/ 2, winSize.height
/ 2));

addChild(spr);

CCActionInterval *
splitCols =
CCSplitCols::create(5,20);

spr->runAction(splitCols);

return
true;

}

执行效果:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

分多列消失特效

CCActionInterval* splitRows = CCSplitRows::create(5, 50);

sp->runAction(splitRows);

作用:分多行消失特效

參数1:特效持续的时间

參数2:行数

#include
"T18Grid3D.h"

#include
"AppMacros.h"

CCScene *T18Grid3D::scene()

{

CCScene *
scene =
CCScene::create();

T18Grid3D *
layer =
T18Grid3D::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
T18Grid3D::init()

{

TBack::init();

//Grid3D

CCSprite *
spr =
CCSprite::create("HelloWorld.png");

spr->setPosition(ccp(winSize.width
/ 2, winSize.height
/ 2));

addChild(spr);

CCActionInterval *
splitRows =
CCSplitRows::create(5,
50);

spr->runAction(splitRows);

return
true;

}

执行结果:

方块消失特效

CCActionInterval* turnOffFiels = CCTurnOffTiles::create(4, CCSize(50, 50));

sp->runAction(turnOffFiles);

作用:方块消失特效

參数1:特效持续的时间

參数2:网络大小

#include
"T18Grid3D.h"

#include
"AppMacros.h"

CCScene *T18Grid3D::scene()

{

CCScene *
scene =
CCScene::create();

T18Grid3D *
layer =
T18Grid3D::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
T18Grid3D::init()

{

TBack::init();

//Grid3D

CCSprite *
spr =
CCSprite::create("HelloWorld.png");

spr->setPosition(ccp(winSize.width
/ 2, winSize.height
/ 2));

addChild(spr);

CCActionInterval *
turnOffFiles =
CCTurnOffTiles::create(

4,                 //特效持续的时间

CCSize(50,50));   
//网格大小

spr->runAction(turnOffFiles);

return
true;

}

执行结果(渐渐消失):

3D瓷砖波动特效

CCActionInterval * turnOffFiles = CCTurnOffTiles::create(

4,

CCSize(10,10),

10,

20);

作用:创建一个3D瓷砖波动特效

參数1:特效持续时间

參数2:网格大小

參数3:波动的速率

參数4:振幅

#include
"T18Grid3D.h"

#include
"AppMacros.h"

CCScene *T18Grid3D::scene()

{

CCScene *
scene =
CCScene::create();

T18Grid3D *
layer =
T18Grid3D::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
T18Grid3D::init()

{

TBack::init();

//Grid3D

CCSprite *
spr =
CCSprite::create("HelloWorld.png");

spr->setPosition(ccp(winSize.width
/ 2, winSize.height
/ 2));

addChild(spr);

//3D瓷砖波动特效

CCActionInterval*
wavesTiles3D =
CCWavesTiles3D::create(

5,               //特效持续时间

CCSize(10, 10), 
//网格大小

10,              //波动的速率

20);             //振幅

spr->runAction(wavesTiles3D);

return
true;

}

执行结果:

3.CCFadeOutTRTiles,部落格效果,跳动的方块特效,3D瓷砖晃动特效,破碎的3D瓷砖特效,瓷砖洗牌特效,分多行消失特效,分多列消失特效的更多相关文章

  1. [Tool] 透过PowerPoint Online在部落格文章里内嵌简报

    [Tool] 透过PowerPoint Online在部落格文章里内嵌简报 前言 讲课的时候,用PowerPoint做简报,好像已经成了讲课的惯例.而在课后,将课堂简报整理成部落格的文章,如果单纯是在 ...

  2. Bloglines订阅Blog部落格RSS网摘 - Blog透视镜

    网络信息蓬勃发展,Blog部落格越来越普及,如果逐一地去浏览网站,势必费时费力,倘若信息可以自己送上门,那就可以节省不少时间,就好像看报纸的标题,有兴趣才点连结,进到网站浏览文章内容,Blogline ...

  3. Blogger建立Blog部落格​​ - Blog透视镜

    Google谷歌提供Blogger免费建立Blog部落格服务,高自由度的设计,模版全面开放,允许你加入HTML/Script,最重要的是可以自定义网域,辛苦经营的Blog部落格,不希望有朝一日,倘若搬 ...

  4. ffmpeg 实现多宫格效果,视频拼接合成

    通过FFmpeg建立画布,以多宫格方式展现 一下为执行命令 -re -i 1.mp4 -re -i 2.mp4 -re -i 3.mp4 -re -i 4.mp4 -filter_complex &q ...

  5. Feedly订阅Blog部落格RSS网摘 - Blog透视镜

    网络信息爆炸的时代,如何更有效率地阅读文章,订阅RSS网摘,可以快速地浏览文章标题,当对某些文章有兴趣时,才点下连结连到原网站,阅读更详细的文章,Feedly Reader阅读器除了提供在线版订阅RS ...

  6. excel VBA正则匹配单元格符号,并按符号把单元格拆分行(这里是按第一列分行,分行是从活动单元格的行开始,分行前需要选择所有需要填充内容的列,否则需要后期手动填充)

    Sub W()   ' MsgBox "行数:" & Selection.Rows.Count    Dim rows_count As Integer    Dim ro ...

  7. postgresql高级应用之合并单元格

    postgresql高级应用之合并单元格 转载请注明出处https://www.cnblogs.com/funnyzpc/p/14732172.html 1.写在前面✍ 继上一篇postgresql高 ...

  8. cocos2dx常见的46中+22中动作详解

    cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){    ///// ...

  9. Coco2dx 3D例子

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18     // add "HelloWorld" splash screen"   ...

随机推荐

  1. 关于MVC视图下拉菜单绑定与取值的问题

    绑定视图中dropdownlist: 视图中的代码: @Html.DropDownList("select1") 此处的slect1也就是页面上的<select>< ...

  2. Python随笔-切片

    Python为取list部分元素提供了切片操作,list[begin:end]获取list的[begin,end)区间元素. 可以用负数索引. tuple.str都是list的一种,所以也适用. 可以 ...

  3. MAC 中安装和使用express

    其实window系统和mac的操作在大致上其实是想同的,只是一些细节的区别,以下对在mac下安装和使用express做简要介绍,如有不妥之处请各位大神指教. 一.首先要测试node和npm是否已经正确 ...

  4. html——ico

    下载: 网址+/favicon.ico 引用: 1.<link href="favicon.ico" rel="icon" /> 2.<lin ...

  5. java设计模式02观察者模式

    观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 这里主要讲一下学习内置观察者的记录,在JA ...

  6. Centos6.6 安装rsync服务端

    一.介绍 在工作中经常遇到代码分发,或者是资料备份,都会用到rsync,配置不算复杂,仅做下记录,安装环境如下: 1) Centos6.6 2) rsync-3.0.6-12.el6.x86_64 3 ...

  7. 9 Java 堆排序

    堆是具有以下性质的完全二叉树,每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值,称为大顶堆:或者每个结点的值都小于或等于其左右孩子结点的值,称为小顶堆.如下图: 同时,我们对堆中的结点按层进行编号,将这种逻 ...

  8. zTree 模糊搜索

    /** * 搜索树,高亮显示并展示[模糊匹配搜索条件的节点s] * @param treeId * @param searchConditionId 搜索条件Id */ function search ...

  9. iview中Modal弹窗做form表单验证相关问题

    在modal中初始化状态,点击确定弹窗消失. 有的时候表单验证就不希望立刻消失 在iview官网中有自定义页头页脚 可以直接自定义使用 另一种验证写法 serform: { ctCatelogue: ...

  10. Django - 一对多数据示例

    1.增加Host -id 可以在模版中增加代码: 备注: 1.counter (从1开始) 2.counter0(从0开始) 3.revcounter(倒序) 4.revcounter0(倒序从0开始 ...