Coco2dx 3D例子
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
// add "HelloWorld" splash screen" auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); // add the sprite as a child to this layer //this->addChild(sprite, 0); auto nodegrid = NodeGrid::create(); nodegrid->addChild(sprite); this->addChild(nodegrid); //run Shaky3D action auto shaky3D = Shaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); nodegrid->runAction(shaky3D); |
//3D晃动的特效
// CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false);
// sp->runAction(shaky3D);
- //作用:创建一个3d晃动的特效
- // 参数1:晃动的范围
- // 参数2:是否有z轴晃动
- // 参数3: 网格大小
- // 参数4:特效持续的时间
//3D瓷砖晃动特效
// CCActionInterval* shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(5, CCSize(10, 10), 5, false);
// sp->runAction(shakyTiles3D);
- // 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
- // 参数1:晃动的范围
- // 参数2:是否有z轴晃动
- // 参数3: 网格大小
- // 参数4:特效持续的时间
//波动特效
// CCActionInterval* waves = CCWaves::create(5, CCSize(10, 10), 10, 20, true, true);
// sp->runAction(waves);
- // 创建一个波动特效
- // 参数1:波动的速率
- // 参数2:振幅
- // 参数3:水平波动
- // 参数4:垂直波动
- // 参数5:网格大小
- // 参数6:特效持续时间
//3D波动特效
// CCActionInterval* waves3D = CCWaves3D::create(5, CCSize(10, 10), 10, 20);
// sp->runAction(waves3D);
- // 创建一个3D波动特效
- // 参数1:波动的速率
- // 参数2:振幅
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:特效持续时间
//3D瓷砖波动特效
// CCActionInterval* wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(5, CCSize(10, 10), 10, 20);
// sp->runAction(wavesTiles3D);
- // 创建一个3D瓷砖波动特效
- // 参数1:波动的速率
- // 参数2:振幅
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:特效持续时间
//X轴 3D反转特效
// CCActionInterval* filpX = CCFlipX3D::create(5);
// sp->runAction(filpX);
- // 作用:x轴3D反转特效
- // 参数:特效持续的时间
//Y轴3D反转特效
// CCActionInterval* filpY = CCFlipY3D::create(5);
// sp->runAction(filpY);
- // CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
- // sp->runAction(flipY3D);
//凸透镜特效
// CCActionInterval* lens = CCLens3D::create(2, CCSize(10, 10),CCPointMake(240, 160), 240);
// sp->runAction(lens);
- // 作用: 凸镜特效
- // 参数1:凸镜中心点
- // 参数2:凸镜半径
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:网格持续时间
//水波纹特效
// CCActionInterval* ripple = CCRipple3D::create(5, CCSize(10, 10), CCPointMake(240, 160), 240, 4, 160);
// sp->runAction(ripple);
- // 作用:水波特效
- // 参数1:起始位子
- // 参数2:半径
- // 参数3:速率
- // 参数4:振幅
- // 参数5:网格大小
- // 参数6:特效持续的时间
//液体特效
// CCActionInterval* liquid = CCLiquid::create(5, CCSize(10, 10), 4, 20);
// sp->runAction(liquid);
- // 作用:液体特效
- // 参数1:速率
- // 参数2:振幅
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:特效持续时间
//扭曲旋转特效
// CCActionInterval* twirl = CCTwirl::create(50, CCSize(10, 10), CCPointMake(240, 160), 2, 2.5);
// sp->runAction(twirl);
- // 作用:扭曲旋转特效
- // 参数1:扭曲旋转中心点
- // 参数2:扭曲旋转的次数
- // 参数3:振幅
- // 参数4:网格大小
- // 参数5:特效持续时间
//破碎的3D瓷砖特效
// CCActionInterval* shatteredTiles = CCShatteredTiles3D::create(15, CCSize(10, 10), 50, true);
// sp->runAction(shatteredTiles);
- // 作用:破碎的3D瓷砖特效
- // 参数1:范围
- // 参数2:是否开启z轴
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:特效持续的时间
//瓷砖洗牌特效
// CCActionInterval* shuffle = CCShuffleTiles::create(5, CCSize(50, 50), 50);
// sp->runAction(shuffle);
- // 作用:瓷砖的洗牌特效
- // 参数1:随机数
- // 参数2:网格大小
- // 参数3:特效持续的时间
//部落格效果,从左下角到右上角
// CCActionInterval* fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(5, CCSize(50, 50));
// sp->runAction(fadeOutTRTiles);
- // 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
//部落格效果,从右上角到左下角
// CCActionInterval* fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(5, CCSize(50, 50));
// sp->runAction(fadeOutBLTiles);
- // 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
//折叠效果 从下到上
// CCActionInterval* fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(5, CCSize(10, 10));
// sp->runAction(fadeOutUpTiles);
- // 作用:折叠效果 从下到上
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
//折叠效果,从上到下
// CCActionInterval* fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(4, CCSize(20, 50));
// sp->runAction(fadeOutDownTiles);
- // 作用:折叠效果 从上到下
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
//方块消失特效
// CCActionInterval* turnOffFiels = CCTurnOffTiles::create(4, CCSize(50, 50));
// sp->runAction(turnOffFiels);
- // 作用:方块消失特效
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
//跳动的方块特效
// CCActionInterval* jumpTiles = CCJumpTiles3D::create(5, CCSize(20, 20), 5, 20);
// sp->runAction(jumpTiles);
- // 作用:跳动的方格特效
- // 参数1:跳动的次数
- // 参数2:网格的大小
- // 参数3:特效持续的时间
//分多行消失特效
// CCActionInterval* splitCols = CCSplitCols::create(5, 50);
// sp->runAction(splitCols);
- // 作用:分多列消失特效
- // 参数1:列数
- // 参数2:特效持续的时间
//分多列消失特效
// CCActionInterval* splitRows = CCSplitRows::create(5, 50);
// sp->runAction(splitRows);
- // 作用:分多行消失特效
- // 参数1:行数
- // 参数2:特效持续的时间
//3D翻页特效
CCActionInterval* pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(4, CCSize(20, 20));
sp->runAction(pageTurn3D);
- // 作用:3D翻页特效
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
// 效果组合
1.基本动作InstantAction
放置 – Place
隐藏 – Hide
显示 – Show
可见切换 – ToggleVisibility 2.延时动作
移动到 – CCMoveTo
移动– CCMoveBy
跳跃到 – CCJumpTo
跳跃 – CCJumpBy
贝塞尔 – CCBezierBy
放大到 – CCScaleTo 设置放大倍数,是浮点型。
放大 – CCScaleBy
旋转到 – CCRotateTo
旋转 – CCRotateBy
闪烁 – CCBlink 设定闪烁次数
色调变化到 – CCTintTo
色调变换 – CCTintBy
变暗到 – CCFadeTo
由无变亮 – CCFadeIn
由亮变无 – CCFadeOut 3.组合动作
序列 – CCSequence
同步 – Spawn
重复有线次数 – Repeate
动作反向 – Reverse
动画 – Animation
无限重复 – RepeatForever 4.速度变化
EaseIn 由慢至快。
EaseOut 由快至慢
EaseInOut 由慢至快再由快至慢。
EaseSineIn 由慢至快。
EaseSineOut 由快至慢
EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。
EaseExponentialIn 由慢至极快。
EaseExponentialOut 由极快至慢。
EaseExponentialInOut 由慢至极快再由极快至慢。
Speed 人工设定速度,还可通过 SetSpeed 不断调整。 5.扩展动作
延时动作 – Delay ,比如在动作序列中增加一个时间间歇
Coco2dx 3D例子的更多相关文章
- 数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇
<数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>一文让读者了解了 HT的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT ...
- 透过HT for Web 3D看动画Easing函数本质
http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html 50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言 ...
- 基于WebGL 的3D呈现A* Search Algorithm
http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现 ...
- 基于HTML5的WebGL呈现A星算法3D可视化
http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现 ...
- 基于HTML5的WebGL呈现A星算法的3D可视化
http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现 ...
- 基于HT的CSG功能构建HTML5的3D书架
构造实体几何CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union.相减Subtraction和相交Intersction的三种 ...
- 基于HT for Web的3D呈现A* Search Algorithm
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.c ...
- WebGL 3D on iOS8 正式版
今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多 ...
- 透过WebGL 3D看动画Easing函数本质
50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道 ...
随机推荐
- IIS URL Rewrite redirect from one Domain to another
IIS URL Rewrite enables Web administrators to create powerful rules to implement URLs that are easie ...
- python AES 双向对称加密解密
高级加密标准(Advanced Encryption Standard,AES),在密码学中又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准.这个标准用来替代原先的DES,已经被多方分 ...
- segger 烧写superboot
选择友善之臂的superboot ,然后才能运行minitool工具进行下载系统,boot->kernel->root nand flash 启动方式,minitool烧写 bootl ...
- AIR 中的 File 对象 所访问的文件夹位置
AIR 中的 File 对象 所访问的文件夹位置 Link 关于File.cacheDirectory的一点说明 According to the Apple guidelines, data tha ...
- JS练习 改变文本框状态
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- stucts2 基础程序
参考<Struts2+Hibernate+Spring> index.jsp
- manacher 最长回文子串
确定当前已知能匹配到的最长处,看是否要更新最长 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 210005; in ...
- CentOS 7 下引导 Windows7 启动
Win7/CentOS7 u盘安装后会覆盖硬盘上已有系统的’引导‘ CentOS7下恢复Win7引导 编辑 # vim /etc/grub.d/40_custom 添加 menuentry 'Wind ...
- Sqlserver列出所有数据库名,表名,字段名
Sqlserver列出所有数据库名,表名,字段名 1.获取所有数据库名: ? 1 SELECT Name FROM Master..SysDatabases ORDER BY Name 注 ...
- SQL —— 视图
1. 为什么使用视图 1) 提高数据的安全型,不同权限的用户可以查看数据的不同. 2) 符合用户日常业务逻辑 2. 什么是视图 视图是一种查看数据库中一个或多个表中的数据的方法. 视图是一种虚拟表. ...