Booth算法
Booth算法
算法描述(载自维基百科)
对于N位乘数Y,布斯算法检查其2的补码形式的最后一位和一个隐含的低位,命名为y-1,初始值为0。对于yi, i = 0, 1, ..., N - 1,考察yi和yi - 1。当这两位相同时,存放积的累加器P的值保持不变。当yi = 0且yi - 1 = 1时,被乘数乘以2i加到P中。当yi = 1且yi - 1 = 0时,从P中减去被乘数乘以2i的值。算法结束后,P中的数即为乘法结果。
该算法对被乘数和积这两个数的表达方式并没有作规定。一般地,和乘数一样,可以采用2的补码方式表达。也可以采用其他计数形式,只要支持加减法就行。这个算法从乘数的最低位执行到最高位,从i = 0开始,接下来和2i的乘法被累加器P的算术右移所取代。较低位可以被移出,加减法可以只在P的前N位上进行。
算法原理
请参考维基百科 布斯乘法算法
Verilog代码
Design code
module booth
#(
parameter MUT_WIDTH = 6,
parameter CNT_WIDTH = MUT_WIDTH/2
)
(
output reg [MUT_WIDTH - 1:0] A,
output reg [MUT_WIDTH - 1:0] Q,
output reg done,
input clk,
input rst_n,
input [MUT_WIDTH:0] Qi,
input [MUT_WIDTH:0] M,
input start
);
reg Q1;
reg [CNT_WIDTH - 1:0] cnt;
reg [CNT_WIDTH - 1:0] cnt_next;
reg [MUT_WIDTH - 1:0] Atemp;
always@(posedge clk,negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
begin
A <= 0;
Q <= 0;
Q1 <= 1'b0;
done <= 1'b0;
end
else if(start)
begin
A <= 6'b0;
Q <= Qi;
Q1 <= 1'b0;
done <= 1'b0;
end
else if(cnt > 0)
{A,Q,Q1} <= {Atemp[MUT_WIDTH - 1],Atemp,Q};
else
done <= 1'b1;
end
always@(*)
begin
if(!start && cnt >0)
begin
case({Q[0],Q1})
2'b10:Atemp = A - M;
2'b01:Atemp = A + M;
default: Atemp = A;
endcase
end
else
Atemp = 6'b0;
end
always@(posedge clk,negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
cnt <= 0;
else if(start)
cnt <= MUT_WIDTH;
else
cnt <= cnt_next;
end
always@(*)
begin
if(start)
cnt_next = cnt;
else if(cnt > 0)
cnt_next = cnt - 1'b1;
else
cnt_next = cnt;
end
endmodule
endmodule
testbench
module booth_tb;
parameter n=12;
wire [n-1:0] A;
wire [n-1:0] Q;
reg [n-1:0] Qi;
reg [n-1:0] M;
reg start;
wire done;
reg clk;
reg rst_n;
wire [2*n-1:0] result;
booth #(.MUT_WIDTH(n),
.CNT_WIDTH(n/2)
)
u_booth(
.A(A),
.Q(Q),
.done(done),
.clk(clk),
.rst_n(rst_n),
.Qi(Qi),
.M(M),
.start(start)
);
initial
begin
clk=1'b1;
rst_n = 1'b0;
#20 rst_n = 1'b1;
M=12;
Qi=-17;
#1 start=1;
#4 start=0;
#40 start=1;
M=5;
Qi=-5;
#20 start=0;
#100 $finish;
end
always
#1 clk=~clk;
assign result={A,Q};
initial begin
$fsdbDumpfile("tb.fsdb");
$fsdbDumpvars;
end
endmodule
仿真结果
参考资料
[1].布斯乘法算法
[2].Booth算法的硬件实现
[3].Booth算法
Booth算法的更多相关文章
- BOOTH 算法的简单理解
学习FPGA时,对于乘法的运算,尤其是对于有符号的乘法运算,也许最熟悉不过的就是 BOOTH算法了. 这里讲解一下BOOTH算法的计算过程,方便大家对BOOTH的理解. 上图是BOOTH ...
- 补码一位乘法(Booth算法,C语言实现)
补码一位乘法 首先了解下什么是补码? 补码概念的理解,需要先从“模”的概念开始. 我们可以把模理解为一个容器的容量.当超出这个 容量时,会自动溢出.如:我们最常见到的时钟,其容量 是 12,过了 12 ...
- Booth算法: 补码一位乘法公式推导与解析
以下讲解内容出自<计算机组成原理(第三版)>(清华大学出版社) 大二学生一只,我的计组老师比较划水,不讲公式推导,所以最近自己研究了下Booth算法的公式推导,希望能让同样在研究Booth ...
- 补码一位乘法 Booth算法 Java简易实现
本文链接:https://www.cnblogs.com/xiaohu12138/p/11955619.html. 转载,请说明出处. 本程序为简易实现补码一位乘法,若代码中存在错误,可指出,本人会不 ...
- booth乘法器原理
在微处理器芯片中,乘法器是进行数字信号处理的核心,同一时候也是微处理器中进行数据处理的wd=%E5%85%B3%E9%94%AE%E9%83%A8%E4%BB%B6&hl_tag=textli ...
- OpenRisc-42-or1200的ALU模块分析
引言 computer(计算机),顾名思义,就是用来compute(计算)的.计算机体系结构在上世纪五六十年代的时候,主要就是研究如何设计运算部件,就是想办法用最少的元器件(那时元器件很贵),最快的速 ...
- SegmentFault 巨献 1024 程序猿游戏「红岸的呼唤」第三天任务攻略
第三关也不是一般的难呐,那么继续写一下解题过程(第四关会是什么样呢?). 高速传送门:http://segmentfault.com/game/3 在用我想到的方法(booth算法.矩阵变换.各种CP ...
- 【重学计算机】计组D3章:运算方法与运算器
1. 定点数运算及溢出 定点数加减法:减法化加法,用补码直接相加,忽略进位 溢出:运算结果超出了某种数据类型的表示范围 溢出检测方法:统一思想概括为正正得负或负负得正则溢出,正负或负正不可能溢出 方法 ...
- Verilog乘法器
乘法器,不能用乘号直接表示,略坑呀 坑归坑,做还是要做的 思路:首先乘法分为有符号乘与无符号乘,所以建立两个module分别运算有符号与无符号.然后在总module中用case语句判断输出应赋的值. ...
随机推荐
- 洛谷 P1255 数楼梯
P1255 数楼梯 题目描述 楼梯有N阶,上楼可以一步上一阶,也可以一步上二阶. 编一个程序,计算共有多少种不同的走法. 输入输出格式 输入格式: 一个数字,楼梯数. 输出格式: 走的方式几种. 输入 ...
- poppler交叉编译
项目须要生成和打开pdf文件,编译了pdflib库,能够使用.可是上面有水印. ..假设是商业用途去水印的话须要获得许可. 没办法.换呗. 然后就是poppler,这个库的功能非常强大,里面更是增加了 ...
- 微软自拍应用iOS版公布
微软自拍(Microsoft Selfie)主要是支持自拍后还能加强自拍效果的功能. 只是和其它自拍应用不同的是.Microsoft Selfie 利用了机器学习来增强照片,应用会"考虑年龄 ...
- layoutParams-动态更改某个控件的margin
其实它的方法也非常的简单,如下 LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LayoutParams) bt1.getLayoutParams(); int a ...
- [转]Accept-Encoding
原文地址:https://blog.csdn.net/sqzhao/article/details/49499471 HTTP Header中Accept-Encoding 是浏览器发给服务器,声明浏 ...
- C++编码优化之减少冗余拷贝或赋值
临时变量 目前遇到的一些产生临时变量的情况:函数实参.函数返回值.隐式类型转换.多余的拷贝 1. 函数实参 这点应该比较容易理解,函数参数,如果是实参传递的话,函数体里的修改并不会影响调用时传入的参数 ...
- Bag of Features (BOF)图像检索算法
1.首先.我们用surf算法生成图像库中每幅图的特征点及描写叙述符. 2.再用k-means算法对图像库中的特征点进行训练,生成类心. 3.生成每幅图像的BOF.详细方法为:推断图像的每一个特征点与哪 ...
- 关于java中String的一点理解
String类是java的最基本类之中的一个,非常好的掌握它的原理非常是必要的! 1.String的Final类型的.是不可继承 的.final类默认的方法都为final类型,保证了方法不能被 ...
- sqlite3-查看数据库
在做android开发的时候,有时候我们需要查看系统下的数据库,这时候我们可以使用下面的方法 1.数据库存放位置 data/data/package/databases/abc.db 2.导出数据库 ...
- iOS Threading编程指南 官方文档翻译第一篇(序言)
序言 Thread是能够使多个code paths 在同一个APP内并发运行的几种技术之一.虽然新的技术为并发运行提供了先进.高效的工具(例如operation 对象和GCD),但是OS X和iO ...
