IOS 以随意点为圆心 旋转UIView
环绕底边中点旋转
UIView本身是支持旋转的,能够用UIView.transform属性实现旋转。
The origin of the transform is the value of the center property, or the layer’s anchorPoint property if it was changed.
这个旋转默认是环绕这UIView.center或者UIView.layer.anchorPoint旋转的。
似乎UIView.layer.anchorPoint属性给了我们一个能实现环绕随意点旋转的可能,其实也确实可以通过UIView.layer.anchorPoint实现环绕随意点旋转。
囿于UIView.layer.anchorPoint属性的复杂性、关联性太强(參考http://www.cnblogs.com/benbenzhu/p/3615516.html),我尝试从其它方向入手。
幸运的是,这问题在数学上早已解决(不应这么说,因果弄反了,数学上解决后。计算机才应用),就是用仿射矩阵变换。
环绕随意点旋转的仿射矩阵例如以下(摘自百度百科):
目标图形以(x, y)为轴心逆时针旋转theta弧度,变换矩阵为:
[ cos(theta) -sin(theta) x-x*cos+y*sin]
[ sin(theta) cos(theta) y-x*sin-y*cos ]
[ 0 0 1 ]
相当于两次平移变换与一次原点旋转变换的复合:
[1 0 x] [cos(theta) -sin(theta) 0] [1 0- x]
[0 1 y] [sin(theta) cos(theta) 0] [0 1 -y]
[0 0 1] [ 0 0 1] [0 0 1]
这里是以空间任一点为圆心旋转的情况。
能够直接使用上面第一个公式计算放射矩阵。
我依据上面第二个等效公式和ios的API。归纳出以下函数,用于计算仿射矩阵。实现环绕UIView的坐标系的随意点旋转。
CGAffineTransform GetCGAffineTransformRotateAroundPoint(float centerX, float centerY ,float x ,float y ,float angle)
{
x = x - centerX; //计算(x,y)从(0,0)为原点的坐标系变换到(CenterX ,CenterY)为原点的坐标系下的坐标
y = y - centerY; //(0,0)坐标系的右横轴、下竖轴是正轴,(CenterX,CenterY)坐标系的正轴也一样 CGAffineTransform trans = CGAffineTransformMakeTranslation(x, y);
trans = CGAffineTransformRotate(trans,angle);
trans = CGAffineTransformTranslate(trans,-x, -y);
return trans;
}
当中(centerX。centerY)是UIView.center属性值.须要注意的是每次设置UIView.transform时。最好先设置为CGAffineTransformIdentity以恢复UIView为初始视图,否则会有意想不到的效果
示意代码
UIView *view = ...... float centerX = view.bounds.size.width/2;
float centerY = view.bounds.size.height/2;
float x = view.bounds.size.width/2;
float y = view.bounds.size.height; CGAffineTransform trans = GetCGAffineTransformRotateAroundPoint(centerX,centerY ,x ,y ,45.0/180.0*M_PI);
view.transform = CGAffineTransformIdentity;
view.transform = trans;
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