Unity C# 设计模式(七)适配器模式
定义:
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起的那些类可以一起工作。
示例代码:
1、类适配器
/*
Class Adapter:类适配器,这里简写为CA 通过适配器PowerAdapter_CA类,将两孔插头TwoHole_CA类进行封装,
从而得到我们想要的三孔插头ITargetThreeHole_CA类, */ public interface ITargetThreeHole_CA { void Request();
}
using UnityEngine;
public class TwoHole_CA {
public void SpecificRequest()
{
Debug.Log ("我是两孔的插头");
}
}
using UnityEngine;
public class PowerAdapter_CA : TwoHole_CA,ITargetThreeHole_CA {
public void Request ()
{
Debug.Log ("将");
SpecificRequest ();
Debug.Log ("转换为三孔插头了");
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Client_CA : MonoBehaviour { void Start () {
ITargetThreeHole_CA threeHole = new PowerAdapter_CA ();
threeHole.Request ();
}
}
2、对象适配器
/*
Object Adapter:对象适配器,这里简写为OA 通过适配器ITargetThreeHole_OA类,将两孔插头TwoHole_OA类进行封装,
从而得到我们想要的三孔插头PowerAdapter_OA类, */
public interface ITargetThreeHole_OA { void Request();
}
using UnityEngine;
public class TwoHole_OA {
public void SpecificRequest()
{
Debug.Log ("我是两孔的插头");
}
}
using UnityEngine;
public class PowerAdapter_OA : ITargetThreeHole_OA {
TwoHole_OA twoHoleAdaptee=new TwoHole_OA();
public void Request ()
{
Debug.Log ("将");
twoHoleAdaptee.SpecificRequest ();
Debug.Log ("转换为三孔插头了");
}
}
using UnityEngine;
public class Client_OA : MonoBehaviour {
void Start () {
ITargetThreeHole_OA threeHole = new PowerAdapter_OA ();
threeHole.Request ();
}
}
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