定义:

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起的那些类可以一起工作。

示例代码:

1、类适配器

/*
Class Adapter:类适配器,这里简写为CA 通过适配器PowerAdapter_CA类,将两孔插头TwoHole_CA类进行封装,
从而得到我们想要的三孔插头ITargetThreeHole_CA类, */ public interface ITargetThreeHole_CA { void Request();
}
using UnityEngine;

public class TwoHole_CA {

    public void SpecificRequest()
{
Debug.Log ("我是两孔的插头");
}
}
using UnityEngine;

public class PowerAdapter_CA : TwoHole_CA,ITargetThreeHole_CA {

    public void Request ()
{
Debug.Log ("将");
SpecificRequest ();
Debug.Log ("转换为三孔插头了");
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Client_CA : MonoBehaviour { void Start () {
ITargetThreeHole_CA threeHole = new PowerAdapter_CA ();
threeHole.Request ();
}
}

2、对象适配器

/*
Object Adapter:对象适配器,这里简写为OA 通过适配器ITargetThreeHole_OA类,将两孔插头TwoHole_OA类进行封装,
从而得到我们想要的三孔插头PowerAdapter_OA类, */
public interface ITargetThreeHole_OA { void Request();
}
using UnityEngine;

public class TwoHole_OA {

    public void SpecificRequest()
{
Debug.Log ("我是两孔的插头");
}
}
using UnityEngine;

public class PowerAdapter_OA : ITargetThreeHole_OA {

    TwoHole_OA twoHoleAdaptee=new TwoHole_OA();

    public void Request ()
{
Debug.Log ("将");
twoHoleAdaptee.SpecificRequest ();
Debug.Log ("转换为三孔插头了");
}
}
using UnityEngine;

public class Client_OA : MonoBehaviour {

    void Start () {
ITargetThreeHole_OA threeHole = new PowerAdapter_OA ();
threeHole.Request ();
}
}

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