0x01:简单介绍

Unity的脚本继承了Monobehaviour类,在脚本中定义函数:

void FixedUpdate(){}
void Update(){}
void LateUpdate(){}

脚本假设是激活的,这三个函数会被上层逻辑每帧调用,FixedUpdate调用的次数和fixedTime有关。后面具体介绍,Update和LateUpdate每帧调用一次。

0x02:实现

一般游戏流程都相似以下代码演示样例:

/*****************************************
* Notice:c++ 演示样例代码,用于说明游戏循环逻辑
* Author:wulongfei
* Email:zgwulongefei@gmail.com
* Date:2016-2-10
*****************************************/
#include <iostream> void FixedUpdate(){}
void Update(){}
void LateUpdate(){} int main(){
while(true){
FixedUpdate();
Update();
LateUpdate();
}
}

简单说明一下:

1、while每循环一次。相应游戏里一帧

2、Unity里的三个Update调用的次序是依照上面代码所看到的的次序

3、Update和LateUpdate每帧调用一次,FixedUpdate和FixedTime相关联

以下代码说明FixedTime和FixedUpdate是怎样关联的:

/*****************************************
* Notice:c++11 演示样例代码,用于说明游戏循环逻辑
* Author:wulongfei
* Email:zgwulongefei@gmail.com
* Date:2016-2-10
*****************************************/ #include <iostream>
#include <ctime>
#include <chrono>
#include <thread> static const long kMilliSecondsPerFrame = 1000;
static const float kFixedTime = 0.2f; void FixedUpdate(){
std::cout<< "FixedUpdate\n";
} void Update(){
std::cout<< "Update\n";
} void LateUpdate(){
std::cout<< "LateUpdate\n";
} int main(){
clock_t t = clock();
while(true){
float detTime = (clock() - t)/(float)CLOCKS_PER_SEC + kMilliSecondsPerFrame/1000;
t = clock();
int count = detTime/kFixedTime;
for(int i = 0; i < count; ++i){
FixedUpdate();
}
Update();
LateUpdate();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(kMilliSecondsPerFrame));
}
}

上面代码用到了C++11的sleep_for和chrono类,事实上主要就是实现程序休眠一段时间。主要理解FixedUpdate的逻辑就可以,FixedUpdate依据每帧须要的时间来和自己的FixedTime去比較,所以FixedUpdate每一帧调用几次取决于程序一帧运行的时间以及FixedTime。

0x03:应用

为啥要有三个Update?

Update:

每帧须要更新的逻辑在Update函数里调用

LateUpdate:

是当Update调用结束。而且渲染逻辑调用完,才会调用LateUpdate。所以当渲染结束后,须要更新状态的逻辑能够放到LateUpdate。

FixedUpdate:

精确计时须要用到FixedUpdate,由于FixedTime是定值,不管每一帧调用花费多少时间。到FixedUpdate调用时都会依照FixedTime来决定调用次数。由于程序每一帧渲染的时间是不能确定的。

这次我们项目中须要做战斗录像。为了保证逻辑都是依照精确时间调用,全部和时间相关的实例须要总的FixedUpdate调用过来。

当然假设是和物理相关,或者做相似保证依照相应的次数和时间调用,FixedUpdate是最合适只是的。

Unity Update 具体解释的更多相关文章

  1. unity update优化

    http://forum.china.unity3d.com/thread-13968-1-1.html Unity有个消息系统,它可以在运行中当发生指定事件时调用你在脚本中定义的那些魔术方法.这是个 ...

  2. unity update 和fixedudpate

    但是Update会在每次渲 染新的一帧时被调用. 而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,

  3. unity update与fixedUpdate

    update与渲染同步.fixedUpdate与物理同步. 在update中,speed要乘以Time.deltaTime.在fixedUpdate中,speed要乘以Time.fixedDeltaT ...

  4. 如何有效提升Unity Gear VR游戏性能

    http://www.vr186.com/vr_news/vr_technical_area/1093.html 好的,所以你决定用 Unity 来做一个 VR 游戏,并选定了三星 Gear vr 为 ...

  5. Unity安卓共享纹理

    前置知识:安卓集成Unity开发示例 本文的目的是实现以下的流程: Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 ...

  6. Stealth——01场景的基本搭建以及基础逻辑

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  7. CacheManager:–个通用缓存接口抽象类库

    CacheManager是–个缓存通用接口抽象类库,它支持各种高速缓存提供者,例如Memcache,Redis,并且有许多先进的功能特性.具体可以访问官方网站  http://cachemanager ...

  8. 解决:dpkg:处理 xxx (--configure)或E: Sub-process /usr/bin/dpkg returned an error code (1)

    问题重现: 问题解决办法: #先备份原来的,然后重新新建 sudo mv /var/lib/dpkg/info /var/lib/dpkg/info.bak //现将info文件夹更名 sudo mk ...

  9. 2、SIP

    1.初学者笔记:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/archive/2012/01/16/2323637.html 2.SIP头字段解释:http://www.cnblogs. ...

随机推荐

  1. 关于将电脑背景+chrome等网页改成护眼豆沙绿

    常用电脑的人都知道,白色等其他对比度大的颜色对眼伤害大,所以需换成柔和的豆沙绿,可长时间保证眼睛的不疲劳 windows浏览器: >>>>在桌面点右键,依次选属性(proper ...

  2. 【转】Linux GCC常用命令

    转自:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/14/2287738.html 1简介 2简单编译 2.1预处理 2.2编译为汇编代码(Comp ...

  3. 【转】linux下vi命令大全

    转自:http://www.cnblogs.com/88999660/articles/1581524.html 进入vi的命令 vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vi ...

  4. [ NOIP 2009 ] TG

    \(\\\) \(\#A\) \(Spy\) 给出两个长度均为\(N\)相同的样例串,建立第一个串各个字符向第二个串对应位置字符的映射,并用映射转换给出的长度为\(M\)第三个串,输入保证只有大写字符 ...

  5. JS高级——闭包练习

    从上篇文章我们知道与浏览器的交互操作如鼠标点击,都会被放入任务队列中,而放入到任务队列中是必须等到主线程的任务都执行完之后才能执行,故而我们有时利用for循环给dom注册事件时候,难以获取for循环中 ...

  6. html5——DOM扩展

    元素获取 1.document.getElementsByClassName ('class') 通过类名获取元素,以类数组形式存在. 2.document.querySelector(‘div’) ...

  7. Android本地消息推送

    项目介绍:cocos2dx跨平台游戏 项目需求:实现本地消息推送,需求①:定点推送:需求②:根据游戏内逻辑实现推送(比如玩家体力满时,需要计算后到点推送):需求③:清理后台程序或重启后依然能够实现本地 ...

  8. 基于saltstack svn的一个发布系统

      1.登录页 2.分组管理页 3.添加项目页 4.项目列表和项目编辑页 5.项目发布回滚页

  9. Codeforces_718A

    A. Efim and Strange Grade time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input sta ...

  10. C#---EF映射MySQL

    使用EF CodeFirst连接MySql数据库 如何使用EF CodeFirst连接MySql数据库? 我们这篇文章介绍怎么使用EF连接MySql 作者的环境 VS2017.Win10.MySql5 ...