基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果:
http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html
Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的对比 http://stackoverflow.com/questions/7628078/which-box2d-javascript-library-should-i-use
虽然版本较多有点乱,但各个版本的基本原理和API都类似,以下为我基于Box2DJS融合HT for Web写的例子代码。Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。
以下代码在createNode中即构建的HT for Web的Node对象,同时构建了Box2D的Body对象,并通过userData属性关联在一起,在requestAnimationFrame的渲染过程,先通过world.Step(1 / 60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS的强强结合各施其才。
function init() {
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
g3d.setGridVisible(true);
g3d.addToDOM();
g3d.setEye(100, 50, 150);
// Define the world
var gravity = new b2Vec2(0, -100);
var doSleep = false;
world = new b2World(gravity, doSleep);
createNode([0, -3, 0], [100, 6, 100], false, 0);
createNode([-100, -50, 0], [400, 6, 100], false, -Math.PI/8);
createNode([100, -50, 0], [50, 6, 100], false, Math.PI/6);
createNode([1, 50, 0], [10, 10, 10], true);
createNode([-1, 90, 0], [10, 10, 10], true);
render();
}
function createNode(p3, s3, dynamic, angle) {
var node = new ht.Node();
node.p3(p3);
node.s3(s3);
node.setRotationZ(angle == null ? Math.PI * Math.random() : angle);
dm.add(node);
var fixDef = new b2FixtureDef();
if (dynamic) {
fixDef.density = 0.5;
fixDef.friction = 0.5;
fixDef.restitution = 0.5;
node.s({
'all.color': 'red',
'batch': 'dynamic'
});
} else {
fixDef.density = 0.0;
}
var shape = new b2PolygonShape();
shape.SetAsBox(s3[0] / 2, s3[1] / 2);
fixDef.shape = shape;
var bodyDef = new b2BodyDef();
bodyDef.type = dynamic ? b2Body.b2_dynamicBody : b2Body.b2_staticBody;
bodyDef.position.Set(p3[0], p3[1]);
bodyDef.angle = node.getRotationZ();
bodyDef.userData = node;
world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
}
count = 0
function render() {
count++;
if(count % 10 === 0){
createNode([-1, 50, 0], [10, 10, 10], true);
}
world.Step(1 / 60, 10, 10);
var list = world.GetBodyList();
while (list) {
var node = list.m_userData;
if(node){
var position = list.GetPosition();
if(position.y < -150 || g3d.isSelected(node)){
dm.remove(node);
world.DestroyBody(list);
}else{
node.p3(position.x, position.y, 0);
node.setRotationZ(list.GetAngle());
}
}
list = list.GetNext();
}
requestAnimationFrame(render);
}
http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html
例子中物体掉落到-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0 这个用来没十次刷新产生一个新的立方体。Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork和GUI线程的数据序列化传递也会有负担需注意,最终的例子3D效果玩起来还是挺有趣的:http://v.youku.com/v_show/id_XODM0OTQ0NzEy.html

基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用的更多相关文章
- 基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...
- 基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...
- 基于 HTML5 的 WebGL 楼宇自控 3D 可视化监控
前言 智慧楼宇和人们的生活息息相关,楼宇智能化程度的提高,会极大程度的改善人们的生活品质,在当前工业互联网大背景下受到很大关注.目前智慧楼宇可视化监控的主要优点包括: 智慧化 -- 智慧楼宇是一个生态 ...
- 基于 HTML5 的 WebGL 和 VR 技术的 3D 机房数据中心可视化
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的 ...
- 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型
前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...
- 基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用
先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/exam ...
- 基于 HTML5 的 WebGL 3D 档案馆可视化管理系统
前言 档案管理系统是通过建立统一的标准以规范整个文件管理,包括规范各业务系统的文件管理的完整的档案资源信息共享服务平台,主要实现档案流水化采集功能.为企事业单位的档案现代化管理,提供完整的解决方案,档 ...
- 基于 HTML5 和 WebGL 的地铁站 3D 可视化系统
前言 工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCAD ...
- 基于HTML5及WebGL开发的2D3D第一人称漫游进行碰撞检测
为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测. 先来看下实现的效果:http://h ...
随机推荐
- maven安装nexus私服
从nexus官网下载Nexus Repository Manager OSS 2.x的安装包:nexus-2.14.1-01-bundle.tar.gz,3.x版本需要jdk8及以上 解压 tar x ...
- maven自动编译脚本
在maven工程根目录创建windows批处理脚本文件,例如tool.bat,内容如下 @echo off color 1f :menu echo -------------------------- ...
- NetMq学习--发布订阅(一)
基于NeqMq 4.0.0-rc5版本发布端: using (var publisher = new PublisherSocket()) { publisher.Bind("tcp://* ...
- 每周一书-《Bootstrap基础教程》
首先说明,本周活动有效时间为8月15日到21日.本周为大家送出的书是有电子工业出版,贺臣/陈鹏编著的<Bootsrap基础教程>,为前端入门必读书籍. 下面是从书中摘录的内容. “ Boo ...
- read links July-14
1) http://ruby-hacking-guide.github.io/intro.html It has one part to discuss “Technique to read so ...
- 消息队列-Kafka学习
Kafka是一个分布式的消息队列,学习见Apache Kafka文档,中文翻译见Kafka分享,一个简单的入门例子见kafka代码入门实例.本文只针对自己感兴趣的点记录下. 1.架构 Producer ...
- axis
http://www.cnblogs.com/liyanblog/archive/2011/11/29/2266942.html 报错: D:\ws\la\WSofSMNS\WebRoot\WEB-I ...
- EF架构~linq to entity的随机排序问题
回到目录 对于从linq to sql迁移过来的开发者,对随机排序不会感到陌生,直接为datacontext添加一个方法再配合反射就可以实现随机排序了,代码如下: /// <summary> ...
- 在ubuntu上安装nodejs[开启实时web时代]
作为一名菜鸟,竟然在centos桌面上连输入命令行的地方都找不到,是在是对不起开山祖师,最后苍天不负苦心人,在ubuntu上找见了 [安装过程参考了http://cnodejs.org/topic/4 ...
- [Spring框架] Spring中的 ContextLoaderListener 实现原理.
前言: 这是关于Spring的第三篇文章, 打算后续还会写入AOP 和Spring 事务管理相关的文章, 这么好的两个周末 都在看code了, 确实是有所收获, 现在就来记录一下. 在上一篇讲解Spr ...