c# 反射应用之工厂
反射是.net的核心功能,十分的强大。但是好像微软封装的太过了,作为程序员,在实际项目中我很少用到反射(估计是参加的大型项目太少了,需要交互第三方的项目太少了)。
工厂模式是软件设计模式中重要的一种,在面向接口编程中,怎么把接口与实现接口的类进行关联而不是在程序中直接使用
SupportLaw.Dal.Dic_Table dal = new SupportLaw.Dal.Dic_Table();
这样违反了 具体不能依赖具体的(依赖倒置原则) 设计模式。通俗来点讲 这样直接做有主要两点的缺点:
1:dal里面会有大量的操作数据库代码。(东软生成也有很多哦)。每次new dal,其实我们只需要其中的一个(一类型)或者几个方法(这个就是接口哦)。都在实例化不是很浪费。
根据里氏替换原则,这里使用接口来实例化的类型(所以接口的设计部是东软生成啊!!我的设计一般是 添加修改删除 作为一个接口。查询(各种各样的查询) 作为另一个接口)。
SupportLaw.IDal.IDic_Table dal = new SupportLaw.Dal.Dic_Table();
2: 项目的可维护性。(公司真实的例子:公司一个项目面临演示,除了问题。这个项目从数据提取,数据处理,数据展示 三个人做的。。然后一个人加班另两个一起加班。苦逼!当然里面有各种各样的原因。其中最重要的原因就是 相互 依赖,没有统一的规则(接口))。为了项目的可维护性,为了以后需求变动的时候(软件项目经常的事情)。
好了。使用接口解决了上面的两个问题了,但是把实例化语句放在bll层处理也是不好的吧。因为你如果那样做了,你的bll层是必须引用 DAL IDal层。比不做改动之前你的项目引用的还要多一个IDal。这个时候我们需要一个中间层来处理接口与实现类的关联。因为具有统一的特性(这里用词不好,但是不知道用啥了)--给一个接口,返回一个接口实现类。所以这里用到了工厂。
传入的参数 泛型 T。具体代码如下:
public static T Creat<T>()
{
string str = typeof(T).Name; //获取类型名称
Assembly assembly = Assembly.Load("SupportLaw.Dal"); //加实现类载程序集
Type[] types = assembly.GetTypes(); //获取所有类型
foreach (var t in types)
{
if (t.GetInterface(str) != null) //如果存在实现类继承了接口T,则返回实现T类,否则返回 default(T)
{
var userBll = (T)Activator.CreateInstance(t);
return userBll;
}
}
return default(T);
}
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