看完教程第三集后,好像自己能用这个来写一个简单的拼图游戏,第一次写出个带界面的游戏,好有成就感。

图片是自己慢慢截左上部分8个脸。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>

struct pos{
    int x,y;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    {

    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Picture Game",
                            SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                            , ,
                            SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Surface *surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    SDL_Surface *face = IMG_Load("face.png");
    SDL_Surface *face1 = IMG_Load("face1.png");
    SDL_Surface *face2 = IMG_Load("face2.png");
    SDL_Surface *face4 = IMG_Load("face4.png");
    SDL_Surface *face5 = IMG_Load("face5.png");
    SDL_Surface *face6 = IMG_Load("face6.png");
    SDL_Surface *face7 = IMG_Load("face7.png");
    SDL_Surface *face8 = IMG_Load("face8.png");
    SDL_Surface *face9 = IMG_Load("face9.png");
    SDL_Surface *heitu = IMG_Load("null.png");
    SDL_Rect rect;
    SDL_Surface *faceMatrix[][]={ {face7,face8,face9},
                                    {face4,face2,face5},
                                    {face1,face6,NULL}  };
    int i, j;
    ;
    struct pos null;
    SDL_Event event;
    ;
    ;

    SDL_BlitSurface(face,NULL,surface,NULL);

    )
    {
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            if (event.type == SDL_QUIT)
                quit = ;
            else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
            {
                if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
                    printf("Mouse Left Button \n");
                else if (event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
                    printf("Mouse Right Button \n");
            }
            else if (event.type == SDL_KEYDOWN)
            {

                if (event.key.keysym.sym == SDLK_UP)
                {
                    )
                    {
                        faceMatrix[][null.y];
                        faceMatrix[][null.y] = NULL;
                        ;
                    }
                }
                else if (event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN)
                {
                    )
                    {
                        faceMatrix[][null.y];
                        faceMatrix[][null.y] = NULL;
                        ;
                    }
                }
                else if (event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT)
                {
                    )
                    {
                        faceMatrix[];
                        faceMatrix[] = NULL;
                        ;
                    }
                }
                else if (event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT)
                {
                    )
                    {
                        faceMatrix[];
                        faceMatrix[] = NULL;
                        ;
                    }
                }
                else
                    printf("keyboard\n");
            }
        }
        //画图
        ; i<; i++)
        {
            ; j<; j++)
            {
                if (faceMatrix[i][j]!=NULL)
                {
                    rect.y = + i*;
                    rect.x =  + j*;
                    SDL_BlitSurface(faceMatrix[i][j],NULL,surface,&rect);
                }
                else
                {
                    rect.y = + i*;
                    rect.x =  + j*;
                    SDL_BlitSurface(heitu,NULL,surface,&rect);
                }
            }
        }

        //判断胜利
        ][] && face8==faceMatrix[][] && face9==faceMatrix[][] &&
             face4==faceMatrix[][] && face5==faceMatrix[][] && face6==faceMatrix[][] &&
             face1==faceMatrix[][] && face2==faceMatrix[][] )
        {
            printf("游戏胜利! 按任意键结束\n");
            quit = ;
        }

        //SDL_FillRect(surface,NULL,0); 整个画面涂黑
        SDL_UpdateWindowSurface(window);
    }

    ; i<; i++)
        ; j<; j++)
            SDL_FreeSurface(faceMatrix[i][j]);
    SDL_FreeSurface(heitu);
    SDL_FreeSurface(face);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    }
    getchar();
    ;
}

这个还没有实现图片的随机分布。有兴趣的可以自己实现下。

SDL制作拼图游戏的更多相关文章

  1. atitit.html5 拼图游戏的解决之道.

    atitit.html5 拼图游戏的解决之道. 1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法) 1 1. 支持键盘上.下.左.右键移动: 1 2. 支持点击空白模块中的上下左右箭头移动: 1 3. 支持 ...

  2. HTML+Javascript制作拼图小游戏详解(终)

    上次我们已经讲解了制作的原理,并且展示了主要代码. 这次我将完整的代码给大家,仅供参考. HTML部分如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en& ...

  3. HTML+Javascript制作拼图小游戏详解(一)

    本文章将分享一个来自前端菜鸟突发奇想的拼图游戏制作方法以及实现过程. 话不多说,先上图. 首先我们需要写好网页的基本布局(此处涉及简单的HTML和CSS知识). 网页一共分为三个区域,左侧时间显示区, ...

  4. 使用CocosSharp制作一个游戏 - CocosSharp中文教程

    注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了G ...

  5. 利用Vue.js实现拼图游戏

    之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5 ...

  6. JavaScript拼图游戏

    今天是2016年最后一天上班了.最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的. 2016过得真是快.感觉没做什么就过去了.想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到.希望2017年可以吧. 无聊之余 ...

  7. 拼图游戏(js,C#,java三种语言)

    <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css" ...

  8. JavaScript写一个拼图游戏

    拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)?  因为图片是一整张jpg或 ...

  9. Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二)

    原文 Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二) 六 24, 2015by RENSHANin COCOS2D-X 上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果. 在开始之前,先 ...

随机推荐

  1. Atitit dsl实现(1)------异常的库模式实现  异常的ast结构

    Atitit dsl实现(1)------异常的库模式实现  异常的ast结构 1.1. Keyword 1 1.2. 异常的ast模型 1 1.3. Astview的jar org.eclipse. ...

  2. salesforce 零基础学习(二十八)使用ajax方式实现联动

    之前的一篇介绍过关于salesforce手动配置关联关系实现PickList的联动效果,但是现实的开发中,很多数据不是定死的,应该通过ajax来动态获取,本篇讲述通过JavaScript Remoti ...

  3. javaweb回顾第十二篇监听器

    前言:在web应用中,有时候你想在web应用程序启动或关闭的时候执行一些任务,或者你想见他Session的创建和关闭等你就可以通过监听器来实现.那么Servlet来8个监视器接口,下面一一讲解一下. ...

  4. 快速入门系列--NOSQL--07MongoDB

    从我第一次听到Nosql这个概念到如今已经走过4个年头了,但仍然没有具体的去做过相应的实践.最近获得一段学习休息时间,购买了Nosql技术实践一书,正在慢慢的学习.在主流观点中,Nosql大体分为4类 ...

  5. Js内存回收

    Javascript的世界中,隐藏了很多内存陷阱,不能得到合理释放的内存会埋下各种隐患,本文旨在以实用角度去解读Js涉及到的内存,且看勇士如何斗恶龙~ javascript 内存 回收 本文可以看做是 ...

  6. nodejs Error: request entity too large解决方案

    错误如图: 解决方案: app.js添加 var bodyParser = require('body-parser'); app.use(bodyParser.json({limit: '50mb' ...

  7. 清空文件下的SVN控制文件

    代码如下,复制代码为txt文件,更改后缀为“.bat”,把文件放到,需要删除的文件的顶端文件夹内,点击执行. @echo on color 2f mode con: cols= lines= @REM ...

  8. [转载]—— Android JNI知识点

    Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互.JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 ...

  9. Microsoft Azure News(2) 在Microsoft Azure上运行SAP应用程序

    <Windows Azure Platform 系列文章目录> 2014年6月27日消息,在 Microsoft Azure 上提供 SAP Business Suite 软件.All-I ...

  10. 微信开发之.Net

    撸主是一个新手,最近几天在研究微信服务号交互,上网搜了搜C#的代码,再结合自己的习惯,下面把代码解析一下,其中有些代码非本人原创. 首先,你要有个公众服务号,只有服务号才可以自定义菜单,没有条件的可以 ...