C#中使用双缓冲来避免绘制图像过程中闪烁
自己所做项目中,在显示医学图像的界面中,当鼠标拖动图像时,不断刷新从后台获取新的图像,而整个过程就很诡异,一直闪个不停。
找到的一个可行方法是:在用户控件的构造函数中加入以下代码:
SetStyle(
ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer
| ControlStyles.ResizeRedraw
| ControlStyles.Selectable
| ControlStyles.AllPaintingInWmPaint
| ControlStyles.UserPaint
| ControlStyles.SupportsTransparentBackColor,
true);
或
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);//自绘
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);// 双缓冲
this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);//调整大小时重绘
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);// 双缓冲
this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true); //透明效果
以此方法来开启双缓冲。
C#中使用双缓冲来避免绘制图像过程中闪烁的更多相关文章
- 【转载】C#:使用双缓冲让界面绘制图形时避免闪烁
https://blog.csdn.net/fujie724/article/details/5767064#
- OpenGL中实现双缓冲技术
在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | G ...
- Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图
双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图.使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感.在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图.下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOn ...
- C++零食:WTL中使用双缓冲避免闪烁
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板.首先我们在内存环境中建立一个"虚拟"的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制 ...
- C#中利用双缓冲技术解决绘图闪屏问题。
这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形.一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了.这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢.小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁 ...
- MFC中的双缓冲技术(解决绘图闪烁问题)
转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的 ...
- GDI的 点 线 面 双缓冲 位图的绘制
1.输出文本 // 输出文本 ,,)); //设置字体颜色,但最后都要返回原来的字体格式 COLORREF clrBackColor = SetBkColor(hDC, RGB(,,)); //设置背 ...
- RabbitMQ镜像模式双节点部署时故障转移过程中队列中消息的状态
场景 现有节点Node1和Node2,建立Exchange:yu.exchange,创建队列yu1.queue镜像队列master位于Node1,yu2.queue镜像队列位于Node2,使用topi ...
- [Qt2D绘图]-06QPainter的复合模式&&双缓冲绘图&&绘图中的其他问题
本篇读书笔记主要记录QPainter的复合模式&&双缓冲绘图&&绘图中的其他问题 大纲: 复合模式 双缓冲绘图 绘图中的其他问题 ...
随机推荐
- tomcat中Servlet的工作机制
在研究Servlet在tomcat中的工作机制前必须先看看Servlet规范的一些重要的相关规定,规范提供了一个Servlet接口,接口中包含的重要方法是init.service.destroy等方法 ...
- 程序员高效Windows环境配置
个人比较追求高效.效率.以下是我常用的windows配置希望对大家有帮助.(身为程序员,我特别喜欢mac pro的retina屏,在那编程简直是一种享受.等我买了mac pro在发一篇 ...
- Beanstalkd 一个高性能分布式内存队列系统
需要一个分布式内存队列,能支持这些特性:任务不重不漏的分发给消费者(最基础的).分布式多点部署.任务持久化.批量处理.错误重试..... 转载:http://rdc.taobao.com/blog/c ...
- UNIX网络编程——TCP输出,UDP输出
TCP输出 每一个TCP套接字有一个发送缓冲区,我们可以使用SO_SNDBUF套接字选项来更改该缓冲区的大小.当某个应用进程调用write时,内核从该应用进程的缓冲区中复制所有数据到(或是应用程序的缓 ...
- USB OTG原理+ ID 检测原理
OTG 检测的原理是: USB OTG标准在完全兼容USB2.0标准的基础上,增添了电源管理(节省功耗)功能,它允许设备既可作为主机,也可作为外设操作(两用OTG).USB OTG技术可实现没有主机时 ...
- 在golang中使用leveldb
leveldb是一个很强悍的kv数据库,自然,我也希望能在go中使用. 如果有官方的go leveldb实现,那我会优先考虑,譬如这个,但是该库文档完全没有,并且在网上没发现有人用于实战环境,对其能否 ...
- SVM 使用朗格朗日乘子得到权重向量
紧跟前一篇SVM博文,下面我们用数学推导来导出权重的计算方法.
- 柔弱的APP如何自我保护,浅谈APP防御手段,使用360加固助手加固/签名/多渠道打包/应用市场发布
柔弱的APP如何自我保护,浅谈APP防御手段,使用360加固助手加固/签名/多渠道打包/应用市场发布 由于JAVA和Android的平台型,所以APP很容易被反编译,这对于我们开发者来说,是一个不想要 ...
- UVa - 1616 - Caravan Robbers
二分找到最大长度,最后输出的时候转化成分数,比较有技巧性. AC代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <c ...
- (五十五)iOS多线程之GCD
GCD的全称为Grand Central Dispatch,翻译为大中央调度,是Apple开发的一个多线程编程解决方法. 进程和线程的概念: 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配,每一个 ...