大家都知道,在Java里对对象的操作是基于引用的。而当我们需要对一组对象操作的时候,就需要有接收这一组引用的容器。平时我们最常用的就是数组。在Java里可以定义一个对象数组来完成许多操作。可是,数组长度是固定的,如果我们需要更加灵活的解决方案该怎么办呢?

Java提供了container classes来解决这一问题。container classes包括两个部分:Collection和Map。它们的结构是这样的:

本文重点介绍HashMap。首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。在下文中会有例子具体说明。

再来看看HashMap和TreeMap有什么区别。HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

下面就要进入本文的主题了。先举个例子说明一下怎样使用HashMap:

import java.util.*;

public class Exp1 {
     public static void main(String[] args){
          HashMap h1=new HashMap();
          Random r1=new Random();    
          for(int i=0;i<1000;i++){
               Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
               if(h1.containsKey(t))
                    ((Ctime)h1.get(t)).count++;
               else
                    h1.put(t, new Ctime());
          }
          System.out.println(h1);
     }
}

class Ctime{
     int count=1;
     public String toString(){
          return Integer.toString(count);
     }
}

在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。

前面介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子:

import java.util.*;

public class Exp2 {
     public static void main(String[] args){
          HashMap h2=new HashMap();
          for(int i=0;i<10;i++)
               h2.put(new Element(i), new Figureout());
          System.out.println("h2:");
          System.out.println("Get the result for Element:");
          Element test=new Element(5);
          if(h2.containsKey(test))
               System.out.println((Figureout)h2.get(test));
          else
               System.out.println("Not found");
     }
}

class Element{
     int number;
     public Element(int n){
          number=n;
     } 
}

class Figureout{
     Random r=new Random();
     boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
     public String toString(){
          if(possible)
               return "OK!";
          else
               return "Impossible!";
     }
}

在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印“OK!”,否则打印“Impossible!”。之后查看Element(3)对应的Figureout结果如何。

结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是“Not found”。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢?

原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望new Element(i) (i=5)与 Element test=new Element(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下:

class Element{
     int number;
     public Element(int n){
          number=n;
     } 
     public int hashCode(){
          return number;
     }
     public boolean equals(Object o){
          return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
     }
}

在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法 》)。修改后的程序运行结果如下:

h2:
Get the result for Element:
Impossible!

请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。

还有两条重写HashCode()的原则:

  1. 不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即“不为一原则”。
  2. 生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。即“分散原则”。

至于第二条原则的具体原因,有兴趣者可以参考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那里有对HashMap内部实现原理的介绍,这里就不赘述了。

掌握了这两条原则,你就能够用好HashMap编写自己的程序了。不知道大家注意没有,java.lang.Object中提供的三个方法:clone(),equals()和hashCode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适用,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在自己的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的方法。利用面向对象的多态性——覆盖,Java的设计者很优雅的构建了Java的结构,也更加体现了Java是一门纯OOP语言的特性。

Java提供的Collection和Map的功能是十分强大的,它们能够使你的程序实现方式更为灵活,执行效率更高。希望本文能够对大家更好的使用HashMap有所帮助

小议 HashMap的更多相关文章

  1. HashMap与TreeMap源码分析

    1. 引言     在红黑树--算法导论(15)中学习了红黑树的原理.本来打算自己来试着实现一下,然而在看了JDK(1.8.0)TreeMap的源码后恍然发现原来它就是利用红黑树实现的(很惭愧学了Ja ...

  2. HashMap的工作原理

    HashMap的工作原理   HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道HashTable和HashMap之间 ...

  3. 计算机程序的思维逻辑 (40) - 剖析HashMap

    前面两节介绍了ArrayList和LinkedList,它们的一个共同特点是,查找元素的效率都比较低,都需要逐个进行比较,本节介绍HashMap,它的查找效率则要高的多,HashMap是什么?怎么用? ...

  4. Java集合专题总结(1):HashMap 和 HashTable 源码学习和面试总结

    2017年的秋招彻底结束了,感觉Java上面的最常见的集合相关的问题就是hash--系列和一些常用并发集合和队列,堆等结合算法一起考察,不完全统计,本人经历:先后百度.唯品会.58同城.新浪微博.趣分 ...

  5. 学习Redis你必须了解的数据结构——HashMap实现

    本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有,转载和爬虫请注明原文链接博客园蜗牛 cnblogs.com\tdws . 首先提供一种获取hashCode的方法,是一种比较受欢迎的方式,该方法参照了一位园友的 ...

  6. HashMap与HashTable的区别

    HashMap和HashSet的区别是Java面试中最常被问到的问题.如果没有涉及到Collection框架以及多线程的面试,可以说是不完整.而Collection框架的问题不涉及到HashSet和H ...

  7. JDK1.8 HashMap 源码分析

    一.概述 以键值对的形式存储,是基于Map接口的实现,可以接收null的键值,不保证有序(比如插入顺序),存储着Entry(hash, key, value, next)对象. 二.示例 public ...

  8. HashMap 源码解析

    HashMap简介: HashMap在日常的开发中应用的非常之广泛,它是基于Hash表,实现了Map接口,以键值对(key-value)形式进行数据存储,HashMap在数据结构上使用的是数组+链表. ...

  9. java面试题——HashMap和Hashtable 的区别

    一.HashMap 和Hashtable 的区别 我们先看2个类的定义 public class Hashtable extends Dictionary implements Map, Clonea ...

随机推荐

  1. Spring+Hibernate4 Junit 报错No Session found for current thread

    论坛上有另外一篇更全面的帖子,jinnianshilongnian写的:http://www.iteye.com/topic/1120924 本文的环境是:  spring-framework-3.1 ...

  2. iOS中 陀螺仪/加速器 韩俊强的博客

    引进框架: #import <CoreMotion/CoreMotion.h> 定义属性初始化相关: #import "ViewController.h" #impor ...

  3. java开源项目之IQQ学习记录之项目环境搭建与启动

    本文链接地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/18779727 作者:sushengmiyan 现在就码字说说今天晚上搞定的一个项目 ...

  4. Uva - 11853 - Paintball

    先判断是否有解,从上到下dfs判断连通性,如果有从顶部到底部连通图,则无解.再判断最北的进出位置,从上边界开始遍历,沿途检查与边界相交的圆.这些圆的左边界的交点中最靠南边的一个就是所有的最北进入位置, ...

  5. Dynamics CRM 同一实体多个Form显示不同的Ribbon按钮

    自CRM2011引入多FORM窗体,并且对不同的窗体引入了角色控制,给我们的客制化开发带来了多样化,既然有了多窗体也就理所当然的有了在不同的窗体显示不同的Ribbon按钮的需求,具体怎么做见下面的博客 ...

  6. python 去掉 pyc

    python 去掉 .pyc 在开发的机器上(Ubuntu),python自动生成的pyc文件太影响心情,把下面的语句添加到 /etc/profile中: # do not produce .pyc ...

  7. ANDROID窗口管理服务实现机制和架构分析

     一.功能 窗口管理是ANDROID框架一个重要部分,主要包括如下功能: )Z-ordered的维护 )窗口的创建.销毁 )窗口的绘制.布局 )Token管理,AppToken )活动窗口管理(F ...

  8. linux下用gtk+写比赛赌博GUI小游戏

    游戏界面全部由gtk的GUI完成,没有使用openGL之类的高端货. 游戏玩法就是8位选手比赛跑步,你可以在赛前赌哪位选手会赢,如果输了cash会被扣除,反之cash会增加. 无聊写了3个选项:小数时 ...

  9. objc一个NetConnector类示例

    NetConnector是自定义的一个类,该类使用代理的方法实现异步下载特定url页面的内容. HyNetConnector.h // // HyNetConnector.h // HyNetConn ...

  10. 如何修改linux开机运行配置脚本

    开机运行级别的配置角本 /etc/inittab 开机运行级别  init 是切换运行级别的指令 0.关机              //init0 1.单用户模式(自动获取超级用户权限,无网络,无服 ...