[ 题目描述]
现在有一个圆圈, 顺时针标号分别从 0 到 n-1, 每次等概率顺时针走一步或者逆时针走一步,
即如果你在 i 号点,你有 1/2 概率走到((i-1)mod n)号点,1/2 概率走到((i+1)mod n)号点。问
从 0 号点走到 x 号点的期望步数。
[ 输入]
第一行包含一个整数 T,表示数据的组数。
接下来有 T 行,每行包含两个整数 n, x。
T<=10, 0<=x<n<=300;
[ 输出]
对于每组数据,输出一行,包含一个四位小数表示答案。
[ 样例输入]
3
3 2
5 4
10 5
[ 样例输出]
2.0000
4.0000
25.0000
[ 数据范围]
对于 30% 的数据,n<=20
对于 50% 的数据,n<=100
对于 70% 的数据,n<=200
对于 100%的数据,n<=300

期望公式:
E[x]=0 (x==0);
E[x]=0.5*(E[x-1]+1)+0.5*(E[x+1]+1); (x!=0)
移项得,-E[i-1]*0.5+E[i]-E[i+1]*0.5=1
n 个方程高斯消元求解。

但有一个奇技淫巧

我们发现答案只有整数,于是打表,发现ans=(n-x)*x

%%%%%YZD佬orz

 #include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
freopen("circle.in","r",stdin);
freopen("circle.out","w",stdout);
int T;
cin>>T;
while(T--)
{
int a,b;
cin>>a>>b;
cout<<b*(a-b)<<".0000"<<endl;
}
return ;
}

但这毕竟是奇技淫巧,还是上正解

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
double a[][];
int n;
int main()
{
int i,j,now,k,x,T;
freopen("circle.in","r",stdin);
freopen("circle.out","w",stdout);
cin>>T;
while (T--)
{
cin>>n>>x;
memset(a,,sizeof(a));
for (i=; i<=n-; i++)
{
if (i==x)
{
a[i+][i+]=;
a[i+][n+]=;
}
else
{
a[i+][i+]=;
a[i+][(i-+n)%n+]=a[i+][(i+)%n+]=-0.5;
a[i+][n+]=;
}
}
for (i=; i<=n; i++)
{
now=i;
for (j=i+; j<=n; j++)
if (fabs(a[now][i])<fabs(a[j][i]))
now=j;
for (j=i; j<=n+; j++)
swap(a[now][j],a[i][j]);
for (j=i+; j<=n+; j++)
a[i][j]/=a[i][i];
a[i][i]=;
for (j=i+; j<=n; j++)
{
for (k=i+; k<=n+; k++)
a[j][k]-=a[i][k]*a[j][i];
a[j][i]=;
}
}
for (i=n; i>=; i--)
{
for (j=i+; j<=n; j++)
{
a[i][n+]-=a[i][j]*a[j][n+];
a[i][j]=;
}
a[i][n+]/=a[i][i];
a[i][i]=;
}
printf("%.4lf\n",a[][n+]);
}
}

sdut 2878 圆圈的更多相关文章

  1. Android 之surfaceView (画动态圆圈)

      通过之前介绍的如何自定义View, 我们知道使用它可以做一些简单的动画效果.它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执行 ...

  2. WPF进度条系列②旋转小圆圈

     写在之前: 关于WPF的样式,我也是学习了很多朋友的文章才有了下面的东西,因为时间有些久远 & 备份的链接也都不在了. 所以,究竟是看过哪些文章,也是记不清楚了…… 请见谅. ------- ...

  3. 【编程题目】n 个数字(0,1,…,n-1)形成一个圆圈,从数字 0 开始

    第 18 题(数组):题目:n 个数字(0,1,…,n-1)形成一个圆圈,从数字 0 开始,每次从这个圆圈中删除第 m 个数字(第一个为当前数字本身,第二个为当前数字的下一个数字).当一个数字删除后, ...

  4. 【叉积】【sdut 2508 图形密码】

    图形密码 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 题目链接:http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/p ...

  5. sdut 1592转置矩阵【稀疏矩阵的压缩存储】【快速转置算法】

    转置矩阵 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 32768K  有疑问?点这里^_^ 题目链接:http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/proble ...

  6. sdut 2125串结构练习--字符串匹配【两种KMP算法】

    串结构练习——字符串匹配 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目链接:http://acm.sdut.edu.cn/sduto ...

  7. sdut 2498【aoe 网上的关键路径】

    http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/problem.php?action=showproblem&problemid=2498 代码超时怎么破: #include< ...

  8. sdut 487-3279【哈希查找,sscanf ,map】

    487-3279 Time Limit: 2000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 题目链接: sdut:   http://acm.sdut.ed ...

  9. sdut 1465 公共因子

    公共因子 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 题目链接:http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/problem.php?act ...

随机推荐

  1. 201621123031 《Java程序设计》第10周学习总结

    作业10-异常 1.本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常相关内容. 1.捕捉异常 Java中的异常捕获结构由try.catch和finally三个部分组成.其中try语句 ...

  2. 201621123043 《Java程序设计》第6周学习总结

    1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图或相关笔记,对面向对象思想进行一个总结. 注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰,内容覆盖面向对象的 ...

  3. fs输出文件目录

    var http = require("http"); var fs = require("fs"); var server = http.createServ ...

  4. JAVA反射机制基础概念

    反射机制:所谓的反射机制就是java语言在运行时拥有一项自观的能力.通过这种能力可以彻底的了解自身的情况为下一步的动作做准备.下面具体介绍一下java的反射机制.这里你将颠覆原来对java的理解. J ...

  5. Flask 学习 八 用户角色

    角色在数据库中表示 app/models.py class Role(db.Model): __tablename__='roles' id = db.Column(db.Integer,primar ...

  6. sublime安装 和 插件安装

    先从官网下载sublime   https://www.sublimetext.com/3 安装完毕后 快捷键ctrl+` 或者View->Show Console,输入如下代码(sublime ...

  7. ThreadLocal源码分析:(三)remove()方法

    在ThreadLocal的get(),set()的时候都会清除线程ThreadLocalMap里所有key为null的value. 而ThreadLocal的remove()方法会先将Entry中对k ...

  8. zookeeper入门系列 : 分布式事务

    上一章我们了解了zookeeper到底是什么,这一章重点来看zookeeper当初到底面临什么问题?而zookeeper又是如何解决这些问题的? 实际上zookeeper主要就是解决分布式环境下的一致 ...

  9. vscode使用shell

    https://stackoverflow.com/questions/42606837/how-to-use-bash-on-windows-from-visual-studio-code-inte ...

  10. C#程序编写规范

    代码书写规则 1.尽量使用接口,然后使用类实现接口,提高程序的灵活性. 2.一行不要超过80个字符. 3.尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须要改,一定要改为和计算机生成的代码风格一样. 4.关键 ...