Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记
1. unity3d Mecanim学习
Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢。一个是58开发网的乐天老师,课程 视频网址:http://www.58kaifa.com/course/24, 这是一个免费的视频课程,讲解的 很仔细,很清除。另一个是博客园的 阿诚de窝,文章地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/category/647246.html, 各个控制面板上的参数含义基本上都介绍了,非常详尽,再次像两位表示感谢。Orz!
2. Unity3d Mecanim补充
a.Animator中的Trigger类型参数
Animator中有四种参数,Float,Int,Bool,Trigger,前三种很好理解,在这里只说一下Trigger 类型的参数,这个参数本质上是一个bool,但是他不需要你手动设置false状态,比如有两个动画, Idle与Run,这个过渡条件你选择了Trigger类型变量start,那么在Idle状态下你设置start后,系统 会在动画转移到Run后自动将start重置为false。但如果是bool类型的话就需要手动设置了。
b.Transitions
相同的两个状态之间有多个转移: 

此时,这两个状态都可以设置转换条件,他们是“或”的关系,只要一个满足即可状态转移。
同一个转移,但是有多个不同的条件:
此时,这两个条件之间是“与”的关系,需要同时满足才可完成状态转移。
c.混合树
一维混合树如图:
这里主要是说明一下,Motion之后的参数是要竖着一组去看的,我当时是当作横着一组看(怎么都理解不了为啥Strafe_R的范围是1,1),MDZZ。另外据我观察Parameter 只能使用参数表里面的Float,Int估计也可以,但是不能用Bool,当然看图之后也能理解,Threshold就是Direction的取值范围。
3.杂项记录
a. any state切换到任何状态机,都会有一个can transition to self选项,勾选此选项可以重置自身状态。(问题,如果不用any state 该怎么办?)
b.
c. Layer面板参数
d. 
4.参照
# http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/46918953
https://www.cnblogs.com/hont/p/5196485.html
http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4826913.html
https://www.jianshu.com/p/c188e1f48522
http://www.58kaifa.com/course/24
http://blog.sina.com.cn/s/blog_14f07be760102w2sc.html
https://www.cnblogs.com/isayes/p/6527951.html
https://blog.csdn.net/SerenaHaven/article/details/78796431
https://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54630820
https://www.cnblogs.com/hont/p/5100472.html
http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/animation/animation
https://www.jianshu.com/p/c188e1f48522
5.疑问
1. 混合树与动画分层。 第一个场景:角色向前走的时候可以向右移动,此时我们需要使用混合树来完成。 第二个场景:角色向前走的时候可以挥手,此时我们需要使用动画分层来完成。 为什么同样是两个动作,却一个使用混合树,一个使用动画层呢?我的理解是如果这两个动作是相同的骨骼部位,比如第一个场景都需要用到腿部的动画,那么使用动画分层是不好 实现的,此时使用了混合树,而第二个场景,两个动作可以说毫无关联,此时使用动画分层来实现,不知理解是否正确,忘赐教。
2. xxxxx 额。。。。还有个啥疑问来着,咋忘了。。。。。,好吧确实没想起来,想到了补上。。。。Orz
Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记的更多相关文章
- Unity3D Mecanim 动画系统骨骼动画问题解决方法
http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)
认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东 ...
- [Unity3D]Unity3D圣骑士当游戏开发商遭遇Mecanim动画系统
大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面 ...
- Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统
前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spin ...
- Mecanim动画系统
序言:Mecanim动画系统是Unity4.0之后退出的新版动画系统,非常适合人类动画系统.本文是作为自己的学习来讲解的, 可能会有些啰嗦,但尽量把自己的坑都为大家列出来,让大家理解透彻. 一.文件的 ...
- 【Unity】第10章 Mecanim动画系统
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉 ...
- 01、Mecanim动画系统
序言:Mecanim动画系统是Unity4.0之后退出的新版动画系统,非常适合人类动画系统.本文是作为自己的学习来讲解的, 可能会有些啰嗦,但尽量把自己的坑都为大家列出来,让大家理解透彻. 一.文件的 ...
随机推荐
- Linux多线程实践(5) --Posix信号量与互斥量解决生产者消费者问题
Posix信号量 Posix 信号量 有名信号量 无名信号量 sem_open sem_init sem_close sem_destroy sem_unlink sem_wait sem_post ...
- go-mysql: database/sql 接口适配
go-mysql已经支持golang database/sql接口,并通过https://github.com/bradfitz/go-sql-test测试用例. 现在go-mysql可以直接通过go ...
- Chipmunk Rigid Bodies:cpBody
Chipmunk刚体支持3种不同的类型: Dynamic(动态),Static(静态)以及Kinematic(混合态)刚体.它们拥有不同的行为和性能特征. 动态刚体是默认的刚体类型.它们可以对碰撞做出 ...
- ssh连接原理介绍( 无密码连接登录的原理)
SSH(Secure Shell)一种在不安全网络上提供安全远程登录及其它安全网络服务的协议.由客户端和服务端的软件组成的,有两个不兼容的版本分别是:1.x和2.x.(SSH 2.x的客户程序是不能 ...
- How to create DB2 user function easily by DB Query Analyzer 6.03
How to create DB2user function easily by DB Query Analyzer 6.03 Ma Genfeng (Guangdong Unitoll Servic ...
- Stochastic Gradient Descent 随机梯度下降法-R实现
随机梯度下降法 [转载时请注明来源]:http://www.cnblogs.com/runner-ljt/ Ljt 作为一个初学者,水平有限,欢迎交流指正. 批量梯度下降法在权值更新前对所有样本汇总 ...
- [Python]Flask构建网站分析应用
原文Saturday morning hacks: Building an Analytics App with Flask - 由orangleliu友情翻译 ,主要是通过埋点技术来实现web网页的 ...
- 02_JNI中Java代码调用C代码,Android中使用log库打印日志,javah命令的使用,Android.mk文件的编写,交叉编译
1 编写以下案例(下面的三个按钮都调用了底层的C语言): 项目案例的代码结构如下: 2 编写DataProvider的代码: package com.example.ndkpassdata; ...
- Linux常用命令(第二版) --Shell应用技巧
Shell应用技巧 小技巧: 1.命令补全功能: <Tab>键 2.清屏: Ctrl+l 3.删除光标前所有内容: Ctrl+u 4.命令历史记录: history 这时: !histo ...
- 安卓TV开发(八) 移动智能终端多媒体爬虫技术 获取加载网页视频源
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40049137,作者:skay 从上一篇学习中,学习了多媒体技术中的怎么去用josu ...