本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。

这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。

========================================== 分割线 ==========================================

如果你看到这里,恭喜你进入了第二章的学习——如何使用Textures创造各种各样的效果。在前面我们可以看到,除了一般意义上使用Textures来给材质贴图,我们还可以将它用于光照变化等其他看似完全不相关的性质上。

纹理或贴图,textures,可以将我们的shader赋予活力,得到很多特殊的画面效果。但是,你需要非常小心你的Shader中使用的textures的数目,如果数量过多,那么将会非常影响游戏性能。特别是对于移动设备,你需要将textures的数目降到最小,来使你的应用更加流畅。

Textures本身就是一些图片,一般是在一些图像编辑软件,如Photoshop,里被创建出来的,但是也可以是在Unity内部被创建(见第5小节)。通过使用UV坐标,我们可以将textures匹配到一个对象的表面。如果你想知道它们是怎样被映射到一个3D表面的,可以阅读Cg提供的这篇文章

这一章将包含以下几个小节:

  1. 通过修改UV坐标值来滚动你的textures
  2. 让sprite sheets(可以理解为小贴图的集合,像NGUI中的atlas)动起来
  3. 打包(packing)和混合(blending)textures
  4. 法相贴图(normal mapping)
  5. 在Unity编辑器中创建程序贴图纹理(procedural textures)
  6. Photoshop色阶(levels)效果

本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书,其相关资源(包括每章源码和Unity资源等)可以在这里下载

【Unity Shaders】Using Textures for Effects介绍的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Using Textures for Effects —— 实现Photoshop的色阶效果

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——打包和混合textures

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  3. 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——让sprite sheets动起来

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  4. 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  5. 【Unity Shaders】Reflecting Your World(反射吧!)介绍

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  6. 【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》总结篇

    我的唠叨 不知不觉,从发表第一篇关于<Unity Shaders and Effects Cookbook>已经快十个月了.一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免 ...

  7. 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  8. 【Unity Shaders】Lighting Models 介绍

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  9. 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

随机推荐

  1. iOS 选择排序

    简单选择排序的基本思想:(从小到大) 第1趟,在待排序记录r[1]~r[n]中选出最小的记录,将它与r[1]交换: 第2趟,在待排序记录r[2]~r[n]中选出最小的记录,将它与r[2]交换: 以此类 ...

  2. Python OptionParser 使用详解(转载)

    Python使用命令行参数能使处理流程更自动化. 链接的内容讲解得十分详细:https://www.tuicool.com/articles/rUvIbi

  3. Protobuf3语法详解

    定义一个消息类型 先来看一个非常简单的例子.假设你想定义一个"搜索请求"的消息格式,每一个请求含有一个查询字符串.你感兴趣的查询结果所在的页数,以及每一页多少条查询结果.可以采用如 ...

  4. PHP 字符串变量

    PHP 字符串变量 字符串变量用于存储并处理文本. PHP 中的字符串变量 字符串变量用于包含有字符的值. 在创建字符串之后,我们就可以对它进行操作了.您可以直接在函数中使用字符串,或者把它存储在变量 ...

  5. JavaScript 流程语句知识脑图

  6. 自己创建一个android studio在线依赖compile

    我正参加2016CSDN博客之星评选麻烦帮下 奖品我随机送给投票者(写一个随机数抽取) http://blog.csdn.net/vote/candidate.html?username=qfanmi ...

  7. 自定义View总结2

    自定义控件: 1.组合控件:将系统原生控件组合起来,加上动画效果,形成一种特殊的UI效果 2.纯粹自定义控件:继承自系统的View,自己去实现view效果 优酷菜单: 1.系统原生的旋转和位置动画并没 ...

  8. Python 性能剖分工具

    Python 性能剖分工具 眼看着项目即将完成,却被测试人员告知没有通过性能测试,这种情况在开发中屡见不鲜.接下来的工作就是加班加点地找出性能瓶颈,然后进行优化,再进行性能测试,如此这般周而复始直到通 ...

  9. activiti 数据库升级 upgrade

    分享牛原创(尊重原创 转载对的时候第一行请注明,转载出处来自分享牛http://blog.csdn.net/qq_30739519) 在项目中我们如果使用activiti 工作流引擎的时候,肯定是需要 ...

  10. Struts1应用、实现简单计算器、使用DispatchAction、显示友好的报错信息、使用动态Form简化开发

    实现简单的支持加.减.乘.除的计算器 复制一份Struts1Demo修改:Struts1Calc 方案1: Struts1Calc 创建ActionForm: CalcForm extends Act ...