【Unity Shaders】Using Textures for Effects介绍
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
========================================== 分割线 ==========================================
如果你看到这里,恭喜你进入了第二章的学习——如何使用Textures创造各种各样的效果。在前面我们可以看到,除了一般意义上使用Textures来给材质贴图,我们还可以将它用于光照变化等其他看似完全不相关的性质上。
纹理或贴图,textures,可以将我们的shader赋予活力,得到很多特殊的画面效果。但是,你需要非常小心你的Shader中使用的textures的数目,如果数量过多,那么将会非常影响游戏性能。特别是对于移动设备,你需要将textures的数目降到最小,来使你的应用更加流畅。
Textures本身就是一些图片,一般是在一些图像编辑软件,如Photoshop,里被创建出来的,但是也可以是在Unity内部被创建(见第5小节)。通过使用UV坐标,我们可以将textures匹配到一个对象的表面。如果你想知道它们是怎样被映射到一个3D表面的,可以阅读Cg提供的这篇文章。
这一章将包含以下几个小节:
- 通过修改UV坐标值来滚动你的textures
- 让sprite sheets(可以理解为小贴图的集合,像NGUI中的atlas)动起来
- 打包(packing)和混合(blending)textures
- 法相贴图(normal mapping)
- 在Unity编辑器中创建程序贴图纹理(procedural textures)
- Photoshop色阶(levels)效果
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书,其相关资源(包括每章源码和Unity资源等)可以在这里下载。
【Unity Shaders】Using Textures for Effects介绍的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Using Textures for Effects —— 实现Photoshop的色阶效果
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——打包和混合textures
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——让sprite sheets动起来
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Reflecting Your World(反射吧!)介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》总结篇
我的唠叨 不知不觉,从发表第一篇关于<Unity Shaders and Effects Cookbook>已经快十个月了.一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免 ...
- 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Lighting Models 介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
随机推荐
- MVP框架 – Ted Mosby的软件架构
作者:Hannes Dorfmann 原文链接 : Ted Mosby – Software Architect 文章出自 : Android开发技术前线 译者 : Mr.Simple 我给这篇关于A ...
- Scala:访问修饰符、运算符和循环
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902234 Scala 访问修饰符 Scala 访问修饰符基本和Java的一样,分别有:privat ...
- 最优化方法:范数和规则化regularization
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52108040 范数规则化 机器学习中出现的非常频繁的问题有:过拟合与规则化.先简单的来理解下常用的L0 ...
- Java命名和目录接口——JNDI
JNDI即Java命名和目录接口(JavaNaming and Directory Interface),它属于J2EE规范范畴,是J2EE的核心技术之一,提供了一组接口.类和关于命名空间的概念.JD ...
- CentOS升级Svn到最新版
CentOS升级Svn到最新版(金庆的专栏)CentOS/RHEL yum 安装的 subversion 是 1.6.11 版本,连VisulaSVN服务器时会有"Key usage vio ...
- JSP1.x 自定义标签
Tag接口 任何一个标签都对应着一个java类,该类必须实现Tag接口,JSP遇到一个标签后后,将通过一个tld文件查找该标签的实现类,并运行该类的相关方法 import javax.servlet. ...
- UNIX网络编程——尝试探索基于Linux C的网卡抓包过程
抓包首先便要知道经过网卡的数据其实都是通过底层的链路层(MAC),在Linux系统中我们获取网卡的数据流量其实是直接从链路层收发数据帧.至于如何进行TCP/UDP连接本文就不再赘述(之前的一段关于w ...
- FFmpeg源代码简单分析:av_write_trailer()
===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...
- ExpandableListView仿QQ好友列表
本例中,对ExpandableListView中的数据进行了封装,分为两个JavaBean,一个为Group类表示组信息,一个Child类表示该组下子列表信息: Group: public class ...
- 3.0、Android Studio构建和运行应用
默认情况下,Android Studio可以通过简单的点击就会将新的项目部署到虚拟机或者物理设备中.在Instant Run的帮助下,你可以将更改的方法或资源文件直接推送到一个运行的app而无需构建一 ...