【Unity Shaders】Using Textures for Effects介绍
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
========================================== 分割线 ==========================================
如果你看到这里,恭喜你进入了第二章的学习——如何使用Textures创造各种各样的效果。在前面我们可以看到,除了一般意义上使用Textures来给材质贴图,我们还可以将它用于光照变化等其他看似完全不相关的性质上。
纹理或贴图,textures,可以将我们的shader赋予活力,得到很多特殊的画面效果。但是,你需要非常小心你的Shader中使用的textures的数目,如果数量过多,那么将会非常影响游戏性能。特别是对于移动设备,你需要将textures的数目降到最小,来使你的应用更加流畅。
Textures本身就是一些图片,一般是在一些图像编辑软件,如Photoshop,里被创建出来的,但是也可以是在Unity内部被创建(见第5小节)。通过使用UV坐标,我们可以将textures匹配到一个对象的表面。如果你想知道它们是怎样被映射到一个3D表面的,可以阅读Cg提供的这篇文章。
这一章将包含以下几个小节:
- 通过修改UV坐标值来滚动你的textures
- 让sprite sheets(可以理解为小贴图的集合,像NGUI中的atlas)动起来
- 打包(packing)和混合(blending)textures
- 法相贴图(normal mapping)
- 在Unity编辑器中创建程序贴图纹理(procedural textures)
- Photoshop色阶(levels)效果
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书,其相关资源(包括每章源码和Unity资源等)可以在这里下载。
【Unity Shaders】Using Textures for Effects介绍的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Using Textures for Effects —— 实现Photoshop的色阶效果
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——打包和混合textures
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——让sprite sheets动起来
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Reflecting Your World(反射吧!)介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》总结篇
我的唠叨 不知不觉,从发表第一篇关于<Unity Shaders and Effects Cookbook>已经快十个月了.一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免 ...
- 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Lighting Models 介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
随机推荐
- 关于Allele(等位基因)的理解
高中学生物的时候关于遗传学的部分,记得当时的教材上为了简化处理一般将基因型定义为AA, Aa, aa.其实这种抽象的理解对应付高考是很有用的,但是实际应用中如果还这样理解那么便会产生一些疑问.之所以会 ...
- ACM | HDU|6227_Rabbit
题意: 有n只兔子分别占据不同的位置,任意一只兔子可以插入任意两只兔子的之间,但要求两只兔子之间要有空位,求这样的移动次数最多能够有多少? 在这里每一只兔子没有区别,可以看做把 ...
- ACM Max Factor
To improve the organization of his farm, Farmer John labels each of his N (1 <= N <= 5,000) co ...
- 如何恢复Initial commit之前的源文件
在github新建了一个空的库,然后到本地文件夹下,git init了一下,将remote和本地的关联起来了,然后git pull了一下,本地的项目源码全没了,用以下命令可以帮你恢复 git refl ...
- APP自动化框架LazyAndroid使用手册(3)--核心API介绍
作者:黄书力 概述 在前一篇博文中,简要介绍了一款安卓UI自动化测试框架LazyAndroid (http://blog.csdn.net/kaka1121/article/details/53204 ...
- Linux 中交换空间 (swap)应该分多大才好?
前一段时间,我们机房中一台Linux服务器运行缓慢,系统服务出现间歇性停止响应,让我过去处理一下这一问题,登录到服务器之后,发现此服务器的物理内存是16G,而最初装机的时候,系统管理人员却只分配了4G ...
- 在Ubuntu12.04上安装图形化配置与window共享的samba服务器
1.安装samba图形化配置界面 sudo apt-get install system-config-samba 2.启动图形化配置界面 3.添加用户,最好是要用adduser命令去添加 具体配置可 ...
- 将Gradle项目发布到Jcenter和Maven Central
Jcenter和Maven Central 为了方便我们理解Android studio是如何帮助我们获取开源库的,我们需要理清几个概念.Apache Maven是Apache开发的一个工具,提供了用 ...
- 为什么选择C++
为什么选择C++,怎么不选其它语言呢? 为什么不选择C? 因为C++比C简单点~ 为什么不选择C#? 因为C++可以在所有操作系统上使用. 为什么不选择JAVA? 因为C++的性能好一点~ 还有其他的 ...
- Shell脚本生成网页版相册浏览器
今天学到了一招,那就是使用脚本制作一款网页版相册浏览器.先上图吧. 必备基础 操作系统: 以linux为内核的操作系统都行 编程语言:Shell(bash)脚本,相关基础知识即可 下载工具:wget ...