1.参数

  video是h5的新特性(虽然新了很多年了),使得枯燥的页面有了很多生机。html代码示例:

 <video
id="kingdom-video"
src=""
preload
controls>
</video>
<video width="320" height="240" controls>
<source src="/example/video/movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="/example/video/movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>

  可见,可以直接通过src指定播放媒体的网络路径,也可以使用source标签来进行指定。

  常用参数如下:

//autoplay 则视频在就绪后马上播放。
//controls 用户显示控件,比如播放按钮。
//width 频播放器的宽度。
//height 设置视频播放器的高度
//loop 文件完成播放后再次开始播放。
//preload 视频在页面加载时进行加载,并预备播放
// src 要播放的视频的 URL。

2.操作

  常用操作如下:
var myVid=document.getElementById("video1"); //获取video 元素
myVideo.play(); //播放视频
myVideo.pause(); //暂停视频
myVideo.width=560; //设置视频宽度
myVideo.height=560; //设置视频高度 全屏:

chrome

document.getElementById('video1').webkitRequestFullScreen()
document.webkitCancelFullScreen();

Firefox

document.getElementById('video1').mozRequestFullScreen();
document.mozCancelFullScreen();

// W3C 提议

document.getElementById('video1').requestFullscreen();
document.exitFullscreen();

【css伪类】

:fullscreen – 当前全屏化的元素
:fullscreen-ancestor – 所有全屏化元素的祖先元素

3.完整的常用操作、事件

 var myVid=document.getElementById("video1");
//播放的速度
myVid.playbackRate = 1
myVid.onloadstart = function(){
console.log(`onloadstart 客户端开始请求数据 `);
}
myVid.ondurationchange=function(){
console.log(`durationchange 资源长度改变 `);
}
myVid.onratechange=function(){
console.log(`onratechange //播放速率改变 `);
}
myVid.onseeking=function(){
console.log(` //seeking 寻找中 点击一个为(缓存)下载的区域`);
}
myVid.onseeked=function(){
console.log(` //seeked 寻找完毕 `);
}
myVid.onplay=function(){
console.log(`开始播放时触发 `);
}
myVid.onwaiting=function(){
console.log(`播放由于下一帧数据未获取到导致播放停止,但是播放器没有主动预期其停止,仍然在努力的获取数据,简单的说就是在等待下一帧视频数据,暂时还无法播放。 `);
}
myVid.onplaying=function(){
console.log(`真正处于播放的状态,这个时候我们才是真正的在观看视频。 `);
}
myVid.oncanplay=function(){
console.log(`视频播放器已经可以开始播放视频了,但是只是预期可以正常播放,不保证之后的播放不会出现缓冲等待。 `);
}
myVid.onpause=function(){
console.log(`暂停播放时触发 `);
}
myVid.onended=function(){
alert(` //播放结束 loop 的情况下不会触发 `);
}
myVid.onvolumechange=function(){
console.log(`音量改变 `);
}
myVid.onloadedmetadata=function(){
console.log(`获取视频meta信息完毕,这个时候播放器已经获取到了视频时长和视频资源的文件大小。 `);
}
myVid.onloadeddata=function(){
console.log(`"视频播放器第一次完成了当前播放位置的视频渲染。"`);
} myVid.onabort=function(){
console.log(`客户端主动终止下载(不是因为错误引起), `);
} myVid.onerror=function(){
console.log(`请求数据时遇到错误`);
//1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
alert(myVid.error.code);
} //客户端请求数据
myVid.onprogress=function(){ console.log(`客户端正在请求数据 触发多次,是分段请求的`);
console.log(myVid.buffered);
//0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
console.log(`networkState ${myVid.networkState}`);
// //当前播放的位置,赋值可改变位置 myVid.currentTime = 11 从11秒位置开始播放
console.log(myVid.currentTime);
// //返回当前资源的URL
console.log(myVid.currentSrc); console.log(myVid.videoWidth);
//播放结束 返回true 或 false
console.log(myVid.ended);
//音量大小 为0-1 之间的值
console.log(myVid.volume); //当前资源长度
console.log(myVid.duration);
console.log(myVid.startDate)
// myVid.currentTime = 11

4.监听播放过程

 //使用事件监听方式捕捉事件
video.addEventListener("timeupdate",function(){
var timeDisplay;
//用秒数来显示当前播放进度--实测1秒3次
timeDisplay = Math.floor(video.currentTime);
console.log(Math.floor(video.currentTime))
//当视频播放到 4s的时候做处理
if(timeDisplay == 4){
//处理代码
}
},false);

5.扩展(audio)

  音频有类似的属性和事件

<audio> 标签属性:

  1. src:音乐的URL
  2. preload:预加载
  3. autoplay:自动播放
  4. loop:循环播放
  5. controls:浏览器自带的控制

6.对象获取

//audio可以直接通过new创建对象
Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");
//audio和video都可以通过标签获取对象
Media = document.getElementById("media")

7.media方法属性总结

Media方法和属性:HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement

 //错误状态
Media.error; //null:正常
Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效 //网络状态
Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
Media.load(); //重新加载src指定的资源
Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto: //准备状态
Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
Media.seeking; //是否正在seeking //回放状态
Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
Media.paused; //是否暂停
Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
Media.ended; //是否结束
Media.autoPlay; //是否自动播放
Media.loop; //是否循环播放
Media.play(); //播放
Media.pause(); //暂停 //控制
Media.controls;//是否有默认控制条
Media.volume = value; //音量
Media.muted = value; //静音 //TimeRanges(区域)对象
TimeRanges.length; //区域段数
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

事件:

 eventTester = function(e){
Media.addEventListener(e,function(){
console.log((new Date()).getTime(),e);
});
} eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); //网速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放速率改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变
 

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