perlin噪声
手贱去点了图形学里面的噪声课程,然后一个周末就交代在这上面了,还是有些云里雾里。
噪声就是给定一个输入变量,生成一个值在0~1范围内的伪随机变量的函数。在图形学中一般是输入一个坐标得到一个范围在0~1之间的变量,在利用各种颜色计算得到一些比较酷炫的效果,像火焰、云彩、地形等。下面就是perlin噪声生成个灰度图。
没啥意思是吧,那么看下面这个:
现在说说最有名的噪声算法:perlin噪声又称柏林噪声,噪声鼻祖。柏林噪声是基于网格的,假想了一堆格网,每个格子由四个顶点组成(三维场景就是立方体,每个立方体由8个顶点组成);

图1:小蓝点代表输入值在单元正方形里的空间坐标,其他4个点则是单元正方形的各顶点
每个顶点有一个伪随机向量(就是一个向量,由一个伪随机函数生成的,伪随机函数可以随便找一个,perlin老爷子也是随便找了一个)。

图2:各顶点上的梯度向量随机选取结果
同时这四个顶点距离落在格网中的点,可以得到四个距离向量。

图3:各个距离向量
将图2得到的梯度向量与图3的距离向量做点乘,由于都是单位向量点乘积在0-1之间。同时这个点最终的值由四个点乘积根据权重关系做差值得到。
这个差值函数使用缓和曲线(ease curves)来计算它们的权重和。在原始的Perlin噪声实现中,缓和曲线是s(t)=3t2−2t3s(t)=3t2−2t3,在2002年的论文6中,Perlin改进为s(t)=6t5−15t4+10t3s(t)=6t5−15t4+10t3。(原文来自这篇文章)
好了现在来看看第一个效果是怎么做出来的(至于第二个么,咳咳,等我完全看明白会写出来的)
这个效果是来自ShaderToy中的。
// 生成一个伪随机向量,这个函数是找的一个伪随机函数,可以用其他的伪随机函数代替
vec2 hash( vec2 x ) // replace this by something better
{
const vec2 k = vec2( 0.3183099, 0.3678794 );
x = x*k + k.yx;
// fract的作用是取小数,那么小数在0~1之间;乘以2再加-1,最终返回坐标范围在-1~1之间
return -1.0 + 2.0*fract( 16.0 * k*fract( x.x*x.y*(x.x+x.y)) );
} float noise( in vec2 p )
{
vec2 i = floor( p ); // 取一个格子
vec2 f = fract( p ); // 获取在格子内的位置 vec2 u = f*f*(3.0-2.0*f); // 根据权重的平滑函数 return mix(
mix( dot( hash( i + vec2(0.0,0.0) ), f - vec2(0.0,0.0) ),
dot( hash( i + vec2(1.0,0.0) ), f - vec2(1.0,0.0) ),
u.x), // 将水平方向得到的两个点乘积根据水平方向的权重做差值
mix( dot( hash( i + vec2(0.0,1.0) ), f - vec2(0.0,1.0) ),
dot( hash( i + vec2(1.0,1.0) ), f - vec2(1.0,1.0) ),
u.x),
u.y);// 在竖直方向上对两个值按权重进行差值
} // ----------------------------------------------- void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 p = fragCoord.xy / iResolution.xy; // 像素位置除以分辨率,坐标范围在0~1之间 vec2 uv = p*vec2(iResolution.x/iResolution.y,1.0); // 这时u.x范围在0~宽高比之间,u.y在0~1之间 float f = 0.0; // left: noise
if( p.x<0.6 )// 左边部分简单的生成单噪声
{
f = noise( 32.0*uv ); // 32作为一个参数音箱噪音频率
}
// right: fractal noise (4 octaves)
else // 右边部分使用四个倍频在模拟效果
{
uv *= 8.0;
mat2 m = mat2( 1.6, 1.2, -1.2, 1.6 );
f = 0.5000*noise( uv ); uv = m*uv;
f += 0.2500*noise( uv ); uv = m*uv;
f += 0.1250*noise( uv ); uv = m*uv;
f += 0.0625*noise( uv ); uv = m*uv;
} f = 0.5 + 0.5*f; f *= smoothstep( 0.0, 0.005, abs(p.x-0.6) ); // 生成中间那条黑线,smoothstep的作用看这里,https://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/68924521 fragColor = vec4( f * iTime, f, f, 1.0 );
}
最后还是列一下大神们的文章:
perlin噪声的更多相关文章
- 小强学渲染之Unity Shader噪声应用
之前玩Tencent的仙剑4手游时,杀死boss会看到boss有“消融”的效果,就是身体上有多个洞洞然后往四周扩散直至尸体完全消失,但效果是没有关闭背面剔除的“穿帮”效果,可能也是考虑性能因素. em ...
- 【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-4 Perlin noise
Preface 为了得到更好的纹理,很多人采用各种形式的柏林噪声(该命名来自于发明人 Ken Perlin) 柏林噪声是一种比较模糊的白噪声的东西:(引用书中一张图) 柏林噪声是用来生成一些看似杂乱 ...
- love2d--glsl03噪声
由于一些glsl的教程都是3d的,而love是2d的,所以之后以示例为主,我会收集 一些love的shader,分类讲解. 此文简译自love2d社区博客,这里略去作者的自我介绍. 像素着色器入门 示 ...
- 利用噪声构建美妙的 CSS 图形
在平时,我非常喜欢利用 CSS 去构建一些有意思的图形. 我们首先来看一个简单的例子.首先,假设我们实现一个 10x10 的格子: 此时,我们可以利用一些随机效果,优化这个图案.譬如,我们给它随机添加 ...
- U3D 收藏一个飞机随机运动的方法
文章转载:http://www.manew.com/thread-43578-1-1.html 前面的学习中已经涉及到了随机运动,这一篇主要还是前面的随机运动的改进,不废话直接上效果图吧,对比前面的随 ...
- 分享一个大神自己的blog
std::sort() 详解 http://feihu.me/blog/ C++11 新特性 http://blog.guoyb.com/2016/09/19/cpp11-all/ unity3d 相 ...
- 【Unity Shader】2D动态云彩
写在前面 赶在年前写一篇文章.之前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的可以去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染.这个课程讲述了开发者为游戏< ...
- 【ShaderToy】水彩画
写在前面 好久没有更新shadertoy系列了,我万万没想到有童鞋还惦记着它...之前说过希望可以一周更新一篇,现在看来是不怎么可能了,一个月更新一篇的希望比较大(不要再相信我了...) 我把之前实现 ...
- 代码本色 用编程模拟自然系统 (Daniel Shiffman 著)
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.7/p5.js http://www.box2d.org http://www.jbox2d.org ...
随机推荐
- Java的锁
今天练习了Java的多线程,提到多线程就基本就会用到锁 Java通过关键字及几个类实现了锁的机制,这里先介绍下Java都有哪些锁: 一.Java实现锁的机制: Java运行到包含锁的代码时,获取尝 ...
- 【原】用Java编写第一个区块链(一)
写这篇随笔主要是尝试帮助自己了解如何学习区块链技术开发. [本文禁止任何形式的全文粘贴式转载,本文来自 zacky31 的随笔] 目标: 创建一个最基本的"区块链" 实现一个简单的 ...
- YII框架组件CListView实现分页
效果是普通分页就不截图了... C控制器方法如下: $criteria=new CDbCriteria; $criteria->condition = "`status`={$newS ...
- DUBBO报错分析—1(连接zookeeper成功,调用方法无反应,不报错)
思路分析 调用方法时,最后调用执行的是mapper的sql语句,既然调用对应的方法无法获取返回值,多是sql错误,但是并未报sql错误,说明可能是与sql相关的数据源配置错误. 过程调试 经尝试,当直 ...
- Java VisualVM无法检测到本地java程序 的 解决办法
win10系统下启动jvisualvm应用,报"VisualVM无法检测到本地java程序"的错误!在网上查了一些方法, 大概原因有2种: 1.操作系统的临时文件目录所在的磁盘格式 ...
- 详解vue生命周期
vue生命周期 @(vue)[生命周期] 前言 在使用vue一个多礼拜后,感觉现在还停留在初级阶段,虽然知道怎么和后端做数据交互,但是对于mounted这个挂载还不是很清楚的.放大之,对vue的生命周 ...
- spring的依赖注入是什么意思
最近学习spring框架,对依赖注入有些模糊,遂上网翻阅资料,做了下列总结,原博客为CSDN 南夏的 spring的依赖注入是什么意思,侵删! Spring 能有效地组织J2EE应用各层的对象.不管是 ...
- BigInteger类及方法应用
注:以下内容来自传智播客(itcast)老师授课 BigInteger 可以让超过Integer范围内的数据进行运算 构造方法 public BigInteger(String val) 成员方法 p ...
- 优化TestNG测试报告
以下内容引自: https://www.cnblogs.com/jwentest/p/7073223.html 优化testng报告 背景 搞过testng的同学都知道,testng自带的报告非常 ...
- JFree图表
************************************************************************************* 使用JFree生成统计图片, ...