Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。
Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变,例如改变滚动视野的显示区域。
一、Slider组件
Fill Rect(填充矩形):滑块与最小值方向所构成的填充区域所要使用的填充矩形,如果滑动条的作用只是用于改变指定值,那么此选项建议置空,这个相比于Scrollbar所多出来的属性主要用于标识从最小值变化到当前值所经过的变化区域,如果用做进度条(显示任务进行进度)的话,这个属性是比Scrollbar多出来的一个优势。
Handle Rect(操作条矩形):当前值处于最小值与最大值之间比例的显示范围。
Direction(方向):滑动条的方向。
Min Value(最小值):滑动条的可变化最小值。
Max Value(最大值):滑动条的可变化最大值。
Whole Numbers(变化值为整型):勾选此项,拖动滑动条将按整型数(最小为1)进行改变指定值。
Value(值):当前滑动条对应的值。
On Value Changed:值改变时触发消息。
二、Scrollbar组件:
Handle Rect(操作条矩形):当前值处于最小值与最大值之间比例的显示范围。
Direction(方向):滚动条的方向。
Value(值):当前滚动条对应的值。
Size(操作条矩形长度):操作条矩形对应的长度。
Numbers Of Steps(指定可滚动的位置数量):滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效(事实上只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗),例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置和最大值的位置,因为他的可滚动位置只有2个,例如设为3,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置、最大值的位置以及中间位置,因为他的可滚动位置只有3个。
On Value Changed:值改变时触发消息。
Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar的更多相关文章
- Unity UGUI基础之Text
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一.rect transform组件: rect trans ...
- Unity UGUI基础之InputField
InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input. 一.InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件. T ...
- Unity UGUI基础之Button
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...
- Unity UGUI基础之Image
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片. 一.Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择T ...
- Unity UGUI基础之Toggle
Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中状态(Toggle组合不允许关闭的话). 一.Toggle组件: Toggle大部分属性等同于Butt ...
- Unity UGUI
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...
- Unity UGUI —— 无限循环List
还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...
- Unity UGUI实现图文混排
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...
- Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...
随机推荐
- jQuery简单笔记
jQuery 是一个 JavaScript 库,简化了 JavaScript 的编程. 语法:$(selector).action() selector 是字符串,表示HTML元素. 对象 符号 例子 ...
- Servlet技术 Cookie与Session
会话过程:用户打开浏览器,点击链接访问资源,最后到关闭浏览器的整个过程称之为会话. 会话使用:与服务器进行会话的过程中产生数据,数据被保存下来,服务器根据数据对客户进行辨别,做出个性化的响应. 介绍两 ...
- github windows pycharm 设置
Window 上pycharm数据上传到github 在window上操作 1),安装git(百度) 进入git , bin目录执行 git-bash.exe 1) gengyantao@DESKT ...
- Sublime Text3时间戳查看转换插件的开发
平常配置表中,经常需要用到时间配置,比如活动开始结束.从可读性上,我们喜欢2017-04-27 17:00:00,从程序角度,我们喜欢用1493283600.前者是包含时区概念的,而后者市区无关,所以 ...
- Git 中 SSH key 生成步骤
由于本地Git仓库和GitHub仓库之间的传输是通过SSH加密的,所以必须要让github仓库认证你SSH key,在此之前,必须要生成SSH key. 第1步:创建SSH Key.在windows下 ...
- ES6(数据结构_2)
数据结构—2 Map 与 Array 的对比 Set 与 Array的对比 Map 与 Object 的对比 Set 与 Object 的对比 (增.查.改.删) 一.Map 与 Array 的对比 ...
- FJUT第三周寒假作业《第九集,离间计》栈
第九集,离间计 TimeLimit:1000MS MemoryLimit:128MB 64-bit integer IO format:%I64d Problem Description 拥有了 ...
- JFinal中使用QuartzPlugin报ClassCastException解决方法
JDK1.8中泛型反射修改对旧版本的影响 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan 本文作者:苏生米沿 问题复现环境: JDK1.8 JFinal1.9 quart ...
- 操作系统内核Hack:(一)实验环境搭建
操作系统内核Hack:(一)实验环境搭建 三四年前,心血来潮,入手<Orange's:一个操作系统的实现>学习操作系统内核,还配套买了王爽的<汇编语言(第二版)>和<80 ...
- Scala:提取器(Extractor)
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902671 提取器是从传递给它的对象中提取出构造该对象的参数. Scala 标准库包含了一些预定义的 ...