Unity UGUI基础之Text
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下:
一、rect transform组件:
rect transform(矩形变换):是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform,顾名思义,它所描述的是一个平面矩形区域的位置,就是2D的UI。
中间的九宫格分别代表该组件的锚点位置,选择中心的话,则该组件会根据屏幕分辨率的变化以屏幕中心位置自适应,其他位置同理。
第四行以及第四列(第一列及第一行非实际选项,主要起索引的作用,所以上图中的选项实际只有四行四列)的带蓝色箭头的选项为该组件的拉伸设置,第四行第一个表示的是组件跟随屏幕的高度拉伸,同时以屏幕左边作为锚点,其他同理。
最右下角一个表示的是组件跟随整个屏幕拉伸变化,适用于背景图片之类的,无论屏幕怎么变化,它都可以随之拉伸。
但有一个重点,其实组件上面也有描述:
在设置锚点以及拉伸类型的时候,如果同时按住shift键的话,可以同时设置组件的中心点,同时按住alt键的话,可以同时设置组件的位置,比如,我按住alt选择锚点为中心,那么组件的位置就会移动到屏幕中心位置,我按住alt选择最右下角的全屏拉伸,那么组件就会拉伸得跟屏幕一样大。这些设置都是自适应的,根据屏幕而动态变化。
二、Text组件:
很多属性都跟NGUI的类似,其实只要多用用也就了解了。
Line Spacing(文本行距):一般也就在1和2之间最佳。
Rich Text(开启富文本):这个默认是开启的,一般情况下也别去关闭它,除非你的字体不想变色、斜体以及添加各种造型。
Alignment(对齐):这个没什么好说的了。
Horizontal overflow(水平溢出处理):也就是说文本框里的文字在水平方向超出区域限制时候的处理方式,这里使用默认值wrap(隐藏)即可。
Vertical overflow(垂直溢出处理):也就是说文本框里的文字在垂直方向超出区域限制时候的处理方式,这里使用默认值truncate(截断超出部分)即可。
best fit(最佳模式?):这个具体的效果是什么我也暂时不清楚,就让他保持初始值吧。
其他的也没什么好说的了,用一用就基本能知晓其功效了。
三、使用中的技巧:
《功能1:让我们的文本框高度随着文本的长度而变化》
思路:首先,根据字体的大小大概推算出一行能包含的文字数N,以及单行字体的高度H、单个文字的宽度W,在为文本赋值时获取文本的总长度S,代码如下:
《功能2:文本的阴影效果和描边效果》
阴影效果:添加阴影特效组件
描边效果:添加描边特效组件
Unity UGUI基础之Text的更多相关文章
- Unity UGUI基础之InputField
InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input. 一.InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件. T ...
- Unity UGUI基础之Button
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...
- Unity UGUI基础之Image
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片. 一.Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择T ...
- Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是 ...
- Unity UGUI基础之Toggle
Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中状态(Toggle组合不允许关闭的话). 一.Toggle组件: Toggle大部分属性等同于Butt ...
- Unity UGUI
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...
- Unity UGUI实现图文混排
目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...
- Unity UGUI图文混排源码(二)
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...
- Unity UGUI图文混排源码(一)
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...
随机推荐
- TeamViewer 服务队列网页怎么打开?有什么用?
熟悉一款软件,除了要熟悉它的界面,还应该熟悉它的网站.可能会有很多人说,网站我当然知道了.但是TeamViewer的服务队列页面你真的熟悉吗?所以,今天小编就带大家深入的了解一下TeamViewer服 ...
- javascript面向对象(给对象添加属性和方法的方式)
1.在定义对象时,直接把属性和方法添加 <script type="text/JavaScript"> //给对象直接在定义时添加属性和方法 var g ...
- JavaScript反调试技巧
一.函数重定义 这是一种最基本也是最常用的代码反调试技术了.在JavaScript中,我们可以对用于收集信息的函数进行重定义.比如说,console.log()函数可以用来收集函数和变量等信息,并将其 ...
- linux route 路由设置小记
情景一: 有一台ip为172.16.160.53服务器,此服务器为固定ip,由于某些特殊情况,此服务器的ip不能修改. 现在这台服务器需要与另外一个网段ip为172.16.176.150服务器进行局域 ...
- 了解ASCII、gb系列、Unicode、UTF-8的区别
转自:http://www.douban.com/note/334994123/?type=rec ● 为什么有这么多编码? ● UTF-8和GB2312有什么区别? ● 我们在国内做网站是用UTF- ...
- dnc开源梦之队2018 开源项目精选集
dnc开源梦之队2018 dnc开源项目选择标准 dnc = .NET Core.dotnet core 1.支持dnc 2.x,Github star数量100以上,最近2月活跃更新 2.轻量级.示 ...
- 蚂蚁代理免费代理ip爬取(端口图片显示+token检查)
分析 蚂蚁代理的列表页大致是这样的: 端口字段使用了图片显示,并且在图片上还有各种干扰线,保存一个图片到本地用画图打开观察一下: 仔细观察蓝色的线其实是在黑色的数字下面的,其它的干扰线也是,所以这幅图 ...
- PHP date() 函数
实例 格式化本地日期和时间,并返回格式化的日期字符串: <?php // Prints the dayecho date("l") . "<br>&qu ...
- Bootstrap3 表格-带边框的表格
添加 .table-bordered 类为表格和其中的每个单元格增加边框. <table class="table table-bordered"> ... </ ...
- sublimetext 自定义build
Nodejs { "cmd": "node $file", "shell": "true", "selecto ...