Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下:

一、rect transform组件:

rect transform(矩形变换):是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform,顾名思义,它所描述的是一个平面矩形区域的位置,就是2D的UI。

中间的九宫格分别代表该组件的锚点位置,选择中心的话,则该组件会根据屏幕分辨率的变化以屏幕中心位置自适应,其他位置同理。

第四行以及第四列(第一列及第一行非实际选项,主要起索引的作用,所以上图中的选项实际只有四行四列)的带蓝色箭头的选项为该组件的拉伸设置,第四行第一个表示的是组件跟随屏幕的高度拉伸,同时以屏幕左边作为锚点,其他同理。

最右下角一个表示的是组件跟随整个屏幕拉伸变化,适用于背景图片之类的,无论屏幕怎么变化,它都可以随之拉伸。

但有一个重点,其实组件上面也有描述:

在设置锚点以及拉伸类型的时候,如果同时按住shift键的话,可以同时设置组件的中心点,同时按住alt键的话,可以同时设置组件的位置,比如,我按住alt选择锚点为中心,那么组件的位置就会移动到屏幕中心位置,我按住alt选择最右下角的全屏拉伸,那么组件就会拉伸得跟屏幕一样大。这些设置都是自适应的,根据屏幕而动态变化。

二、Text组件:

很多属性都跟NGUI的类似,其实只要多用用也就了解了。

Line Spacing(文本行距):一般也就在1和2之间最佳。

Rich Text(开启富文本):这个默认是开启的,一般情况下也别去关闭它,除非你的字体不想变色、斜体以及添加各种造型。

Alignment(对齐):这个没什么好说的了。

Horizontal overflow(水平溢出处理):也就是说文本框里的文字在水平方向超出区域限制时候的处理方式,这里使用默认值wrap(隐藏)即可。

Vertical overflow(垂直溢出处理):也就是说文本框里的文字在垂直方向超出区域限制时候的处理方式,这里使用默认值truncate(截断超出部分)即可。

best fit(最佳模式?):这个具体的效果是什么我也暂时不清楚,就让他保持初始值吧。

其他的也没什么好说的了,用一用就基本能知晓其功效了。

三、使用中的技巧:

《功能1:让我们的文本框高度随着文本的长度而变化》

思路:首先,根据字体的大小大概推算出一行能包含的文字数N,以及单行字体的高度H、单个文字的宽度W,在为文本赋值时获取文本的总长度S,代码如下:

《功能2:文本的阴影效果和描边效果》

阴影效果:添加阴影特效组件

描边效果:添加描边特效组件

Unity UGUI基础之Text的更多相关文章

  1. Unity UGUI基础之InputField

    InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input. 一.InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,需带有Text组件. T ...

  2. Unity UGUI基础之Button

    UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...

  3. Unity UGUI基础之Image

    UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片. 一.Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择T ...

  4. Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar

    Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是 ...

  5. Unity UGUI基础之Toggle

    Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中状态(Toggle组合不允许关闭的话). 一.Toggle组件: Toggle大部分属性等同于Butt ...

  6. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  7. Unity UGUI实现图文混排

    目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...

  8. Unity UGUI图文混排源码(二)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  9. Unity UGUI图文混排源码(一)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

随机推荐

  1. javap -c命令详解

    https://www.cnblogs.com/beautiful-code/p/6424977.html

  2. map函数、filer函数、reduce函数的用法和区别

    Map函数 map函数的用法如下: def add_one(x): return x+1 #使用普通函数 v1 = map(add_one,[1,2,3]) v1 = list(v1) print(v ...

  3. Python3 日期和时间

    Python 程序能用很多方式处理日期和时间,转换日期格式是一个常见的功能. Python 提供了一个 time 和 calendar 模块可以用于格式化日期和时间. 时间间隔是以秒为单位的浮点小数. ...

  4. proc文件系统探索 之 根目录下的文件[二]

    包括对proc根目录下stat,uptime,swaps三个文件的解析. /proc/stat 文件包含了系统启动后的一些系统统计信息. Cat /proc/stat: cpu 77781 1077 ...

  5. 28 自定义View侧滑栏

    ScrollMenuView.java package com.qf.sxy.customview03.widget; import android.content.Context; import a ...

  6. 【安卓开发】用PageTransformer打造更好的动画效果

    Android的ViewPager类已经变成一个相当流行的Android应用组件了.它简单直观,并且提供了极好的功能.你可以经常在设置向导,图片画廊种看到它,它还是分开应用内容的良好方式. 标准的Vi ...

  7. java自动装箱拆箱总结

    对于java1.5引入的自动装箱拆箱,之前只是知道一点点,最近在看一篇博客时发现自己对自动装箱拆箱这个特性了解的太少了,所以今天研究了下这个特性.以下是结合测试代码进行的总结. 测试代码: int a ...

  8. activiti bpmnModel使用

    bpmnModel对象,是activiti动态部署钟很重要的一个对象,如果bpmnModel对象不能深入的理解,那可能如果自己需要开发一套流程设计器,就显得力不从心,之前我们公司自己开发了一套acti ...

  9. Gazebo與ROS版本說明

    使用哪种ROS / Gazebo版本的组合 介绍 本文档提供了有关将不同版本的ROS与不同版本的Gazebo结合使用的选项的概述.建议在安装Gazebo ROS包装之前阅读它.重要!简单的分析,快速和 ...

  10. maven的UnsupportedClassVersionError

    问题描述 我安装了maven3.3.3,配置好了M2_HOME和path环境变量之后,执行mvn -v报错:java.lang.UnsupportedClassVersionError: -. : U ...