Unity3D学习笔记(二)Unity的JavaScript基础
Update()每帧调用一次
LateUpdate()在Update()后执行
Awake()系统执行的第一个方法
Start()在Awake()之后,Update()之前
FixedUpdate()固定更新,可在Edit->Project Settings->Time中更改刷新频率
OnDestroy()脚本销毁时调用
OnGUI()每帧调用,专门用来绘制界面
创建对象 var obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.cube);
获取对象 GameObjcet.Find(obj);
对于子物体 Find内写路径obj1/obj2/...
标签获取对象 GameObject.FindWithTag(<tag name>);
更改组件 obj.AddComponent();
注:组件也可以是脚本,不必指明路经,系统自动寻找。
更改颜色 obj.renderer.material.color = Color.blue;
设置坐标 obj.transform.position = Vector3(x,y,z);
更改材质 render.material.mainTexture = texture(Texture类型);
脚本通信
向自己发gameObject.SendMessage(<Function method name>,parameters);
向子类发BroadcastMessage 向父类发SendMessageUpwards
通过更换gameObject,可以实现向其他脚本发消息。
克隆/实例化 Instantiate
var clone : GameObject = Instantiate(<obj be cloned>,obj.transform.position,
obj.transform.rotation);
删除物体 Destroy(obj,secs);
对象变换
位置变换 obj.transform.position = Vector3(x,y,z);
绕轴旋转 obj.transform.Rotate(Vx,Vy,Vz);
绕点旋转 obj.transform.RotateAround(obj.transform.position,Vx,Vy,Vz);
平移物体 obj.transform.Translate(Vector3.<x>);
x可以是forward fwd(向后) left right
缩放物体 obj.transform.localScale = Vector3(sx,sy,sz);
Unity3D学习笔记(二)Unity的JavaScript基础的更多相关文章
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- Javaweb学习笔记——(三)——————JavaScript基础&DOM基础
day031.js的String对象 **创建String对象 ***var str = "abc"; **方法和属性(文档) ***属性 lenth:字符串的长度 ***方法 ( ...
- Javaweb学习笔记——(四)——————JavaScript基础&DOM目录
1.案例一:在末尾添加节点 第一个:获取到ul标签 第二部:创建li标签 document.createElement("标签名称")方法 第三步:创建文本 document.cr ...
- nodejs学习笔记<二> 使用node创建基础服务器
创建服务器的 server.js 内容. var http = require("http"); // 引用http模块 http.createServer(function(re ...
- Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...
- amazeui学习笔记二(进阶开发4)--JavaScript规范Rules
amazeui学习笔记二(进阶开发4)--JavaScript规范Rules 一.总结 1.注释规范总原则: As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性. ...
- tensorflow学习笔记二:入门基础 好教程 可用
http://www.cnblogs.com/denny402/p/5852083.html tensorflow学习笔记二:入门基础 TensorFlow用张量这种数据结构来表示所有的数据.用一 ...
- ASP.NET MVC 学习笔记-2.Razor语法 ASP.NET MVC 学习笔记-1.ASP.NET MVC 基础 反射的具体应用 策略模式的具体应用 责任链模式的具体应用 ServiceStack.Redis订阅发布服务的调用 C#读取XML文件的基类实现
ASP.NET MVC 学习笔记-2.Razor语法 1. 表达式 表达式必须跟在“@”符号之后, 2. 代码块 代码块必须位于“@{}”中,并且每行代码必须以“: ...
- Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...
- Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...
随机推荐
- 20160209.CCPP体系详解(0019天)
程序片段(01):01.字符串.c 内容概要:字符串 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <locale.h& ...
- Android开发之手把手教你写ButterKnife框架(二)
欢迎转载,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/52664112 本文出自:[余志强的博客] 上一篇博客Android开 ...
- 细说Http协议
什么Http协议 HTTP是HyperText Transfer Protocol(超文本传输协议)的简写,它是TCP/IP协议的一个应用层协议,用于定义WEB浏览器与WEB服务器之间交换数据的过程及 ...
- Scikit-learn:分类classification
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/53034340 支持向量机SVM分类 svm分类有多种不同的算法.SVM是非常流行的机器学习算法,主要用 ...
- VisualStudio2010配置OpenCV的一种一劳永逸的方法
用VS使用OpenCV的时候,又不想全局配置,每次都要配置简直烦死了. 鉴于此,给大家介绍一种简便一点的方法. 配置环境的前提是:成功安装了OpenCV合适的版本. 我这里用的是OpenCV2.4.9 ...
- PhysicsJoint
1 PhysicsJoint的使用 T09Join.h #ifndef__T09Joint_H__ #define__T09Joint_H__ #include"T32.h" cl ...
- ssh远程登录操作 和ssh信任
ssh 可以参考上一篇telnet的文章 1.安装openssh-server sudo dpkg -i openssh-client_1%3a5.5p1-4ubuntu6_i386.deb ...
- scala模式匹配的使用
Scala模式匹配 Tip1:模式总是从上往下匹配,如果匹配不到则匹配case_项(类似Java中的default) Tip2:与Java和C语言不同,不需要在每个分支末尾使用break语句退出(不会 ...
- 字符编码(ASCII、ANSI、GB2312、UTF-8等)系统梳理
引言 在显示器上看见的文字.图片等信息在电脑里面其实并不是我们看见的样子,即使你知道所有信息都存储在硬盘里,把它拆开也看不见里面有任何东西,只有些盘片.假设,你用显微镜把盘片放大,会看见盘片表面凹凸不 ...
- cenos安装jdk
安装方式:手动安装 软件:jdk-7u79-linux-x64.tar.gz 官网下载地址:进行下载. 下载完成之后上传到我们的服务器,我使用的是cenos6.5阿里云系统.securecrt工具上传 ...