前言

文字是网页中最基本的元素,一般我们在网页上都是展示的静态文字,但是就效果来说,还是比较枯燥的。文字淡入淡出的动画效果在项目中非常实用,如果有某些关键的文字,可以通过这种动态的效果来提醒用户阅读。

动态效果图

http://www.hightopo.com/demo/GraphAnimation/index.html

这个 Demo 是不断重复地设置文字的大小和透明度,这些英文字母也是我自己利用 HT 的矢量绘制的,总的来说效果还是不错的。

代码实现

代码总共一百来行,比较简单,前面说过我的英文字母是用矢量绘制的,用矢量绘制图形的好处非常多,比如图片缩放不会失真,这样在不同的 Retina 显示屏上我也不需要提供不同尺寸的图片;还有就是用 JSON 的方式来描述矢量,格式比较简洁等等。

矢量图片

接下来绘制这些矢量图片(这里只拿出第一个 H 进行说明):

{
"width": 10,//设置矢量的宽
"height": 10,//设置矢量的高
"comps": [//矢量图形的组件Array数组,每个数组对象为一个独立的组件类型,数组的顺序为组件绘制先后顺序
{
"type": "text",//文本类型
"text": "H",//文本内容
"color": "rgb(69,69,69)",//文本颜色
"align": "center",//文本在矢量中的对齐方式
"opacity": {//文本透明度
"func": "attr@text.opacity",//设置业务属性,对文本进行透明度的数据绑定
"value": 1//如果func中的值为空或者undefined,那么就直接用这个值
},
"clipDirection": "bottom",//裁切方向为“从上到下”
"rect": [//指定组件绘制在矢量中的矩形边界
0,//代表左上角坐标x
0,//代表左上角坐标y
10,//代表组件的width
10//代表组件的height
]
}]
}

绘制矢量图形是通过 JSON 格式来书写的,主要的参数有三个:width、height 以及 comps。这三个参数都必须要写上,其中 width 为矢量图形的宽度,height 为矢量图形的高度,comps 里面是一个 Array 数组,数组中是一个个独立的对象,可以对这个对象设置一些预定义参数,也可设置一些可选的参数信息。

这里我将所有的文本信息存储在一个数组中,方便调用:

arr = [
{label: 'H', image: 'symbols/H.json'},
{label: 'T', image: 'symbols/T.json'},
{label: 'f', image: 'symbols/f.json'},
{label: 'o', image: 'symbols/o.json'},
{label: 'r', image: 'symbols/r.json'},
{label: 'W', image: 'symbols/W.json'},
{label: 'e', image: 'symbols/e.json'},
{label: 'b', image: 'symbols/b.json'},
];

第一个 label 对象为矢量图形的名称,第二个 image 对象我们设置的是 json 格式的图片,但是实际上可以为 img、canvas 对象或图片 url 或 base64 字符串。

创建节点对象

对象的图片已经生成,接下来就是创建对象了,这里英文字母总共 8 个,那么我们创建 8 个节点对象:

var s = 80;
  arr.forEach(function(obj, index) {
      var text = obj.label;
      name = 't' + text;
      window[name] = createNode(obj.image, 100+s*index, 100);
  });

function createNode(image, x, y) {//节点对象声明
var node = new ht.Node();//这个类为 ht 中定义的节点
node.setSize(0, 0);//设置节点大小
if(image) node.setImage(image);//设置节点图片
if(x && y) node.setPosition(x, y);//设置节点摆放位置 dm.add(node);//将节点添加进数据容器 datamodel 中
return node;
}

关于上面的 ht.Node 节点的生成,其实这个只是 HT 封装好的类,这个类上面有很多很方便的 API。然后将这个生成的节点添加进数据容器 dm 中,这个数据容器又是整个拓扑图 gv 的数据容器。

拓扑图生成

来看看如何生成这个拓扑图吧:

dm = new ht.DataModel();//数据容器
gv = new ht.graph.GraphView(dm);//拓扑图 通过 gv.getView() 可获得这个拓扑图的底层 div
gv.addToDOM();//将 gv 添加进 body 中

实际上 HT 的原理就是在一个 div 中的 canvas 上绘制图形,也就是说这个 gv 就是一个 canvas。

然后通过 getView 获取这个 canvas 的底层 div,这样我们就能将这个 div 添加到 html 页面的任何地方了,addToDOM 的定义如下:

addToDOM = function(){
var self = this,
view = self.getView(), //获取底层div
style = view.style;
document.body.appendChild(view); //将底层div添加到body中
style.left = '0';//因为 HT 默认将组件的position设置为absolute 所以要设置位置
style.right = '0';
style.top = '0';
style.bottom = '0';
window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小变化触发事件,调用最外层组件invalidate(即iv)函数进行更新。
}

现在刷新页面,你会看到一片空白,为什么?因为前面设置节点的大小为 0 啊,怎么会显示,这个 Demo 的效果就是从无到有,又从有到无。那接下来看看如何“从无到有”。

文本动画

就像我刚刚说过的,要想让节点显示,肯定是需要设置节点的大小为我们肉眼可视的范围才会出现,但是我的目的不仅是从无到有,也是从小到大,这个能够一气呵成么?感觉好像代码内容简单,但是代码量却不小的一个任务,我定义了一个函数用来将节点从无到有,从小到大:

function setSize(node) {
if(node) {
var s = 80,
size = node.getSize().width;//获取节点当前的大小中的宽度,因为我知道宽高都是一样的,所以简写了
var sw = s - size;
ht.Default.startAnim({//HT 封装的动画函数,内容也是 JSON 格式的对象
duration: 1000,// 动画周期毫秒数
easing: function(t) { return t*t },//动画缓动函数
action: function(v, t) {//action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 第一个参数v代表通过easing(t)函数运算后的值,t代表当前动画进行的进度[0~1],一般属性变化根据v参数进行
node.setSize(//设置节点的大小 (有一个缓动的过程 通过 sw*v 实现的)
size + sw*v,
size + sw*v
);
}
});
}
}

从大到小,从有到无的过程也跟上面类似,我就不赘述了。

要让这些字母按照时间的先后顺序出现和消失,肯定需要用到 setTimeout 方法,要想实现一次的显示消失是非常容易的,但是我在实现的过程掉到了 setTimeout 的一个陷阱中,只能说自己学艺不精吧。因为我们需要给不同的字母设置不同的出现和消失时间,一般比较简单的方法就是设置一个固定的值,然后乘以对应节点专属的 index:

function animateIn() {
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
var name = 't' + arr[i];
animateLetterIn(window[name], i);//这个部分设置动画
}
}

可是如果我直接在 for 循环中设置 setTimeout 的时间为动态变化的,那么这个动态变化的值肯定是只取 for 循环的最后一个值,所以我将 setTimeout 的方法抽取出来作为一个单独的函数:

function animateLetterIn(node, i) {
setTimeout(function() {
setSize(node);
}, i * 200);//这时候这个 i 取的就是节点对应的 i 而不是最后一个值了 if(i === arr.length - 1) {//当节点为最后一个节点时,设置节点淡出动画
setTimeout(function() {
animateOut();//节点淡出动画
}, (arr.length + 3) * 200);
}
}

节点淡出动画也是类似的方法,只是需要循环调用这些动画函数,这样才能做到无限循环字母的大小控制。

基于 HTML5 Canvas 实现的文字动画特效的更多相关文章

  1. 基于HTML5 Canvas粒子效果文字动画特效

    之前我们分享过很多超酷的文字特效,其中也有利用HTML5和CSS3的.今天我们要来分享一款基于HTML5 Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出粒子效果的 ...

  2. 一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画

    今天给各网友分享一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画.记得之前我们分享过一款HTML5 Canvas画板工具,可以切换不同的笔刷,功能十分强大.本文今天要再来分享一款基于HTML5 Canv ...

  3. 【HTML】html5 canvas全屏烟花动画特效

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. 4款基于html5 canvas充满想象力的重力特效

    今天给大家分享4个物理和重力实验,用来展示 html canvas 的强大.几年前,所有这些实验都必须使用 Java 或 Flash 才能做.在下面这些惊人的例子中,就个人而言,我比较喜欢仿真布料的那 ...

  5. 10大炫酷的HTML5文字动画特效欣赏

    文字是网页中最基本的元素,在CSS2.0时代,我们只能在网页上展示静态的文字,只能改变他的大小和颜色,显得枯燥无味.随着HTML5的发展,现在网页中的文字样式变得越来越丰富了,甚至出现了文字动画,HT ...

  6. 基于HTML5 Canvas实现的图片马赛克模糊特效

    效果请点击下面网址: http://hovertree.com/texiao/html5/1.htm 一.开门见山受美国肖像画家Chuck Close的启发,此脚本通过使用HTML5 canvas元素 ...

  7. HTML5 Canvas 梦幻的文字飞扬动画教程

    之前为大家介绍了一款HTML5/CSS3 3D文字特效 文字外翻效果.今天为大家带来的是html5 canvas实现的文字漂动动画效果.画面非常梦幻. 在线预览   源码下载 实现代码如下: html ...

  8. HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效

    脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...

  9. 基于html5页面滚动背景图片动画效果

    基于html5页面滚动背景图片动画效果是一款带索引按钮的页面滚动动画特效代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="fullpage&q ...

随机推荐

  1. 异常-----freemarker.template.TemplateException: Macro select has no such argument

    1.错误描述 六月 25, 2014 11:32:49 下午 freemarker.log.JDK14LoggerFactory$JDK14Logger error 严重: Template proc ...

  2. ListView 无 DataSource 依然用 DataPager 翻页

    ListView 有 DataSource 使用 DataPager 翻页ListView 无 DataSource 使用 DataPager 翻页问题描述点击两次才能翻页返回上一页,内容为空解决方法 ...

  3. RobotFramework下HttpLibrary库其它关键字

    关键字 使用描述 DELETE 向服务器端发送http delete请求,该请求接收一个参数[ url ],请求的方式和post请求非常类似,示例: DELETE /_utils/config.htm ...

  4. 【POJ3207】Ikki's Story IV - Panda's Trick

    POJ 3207 Ikki's Story IV - Panda's Trick liympanda, one of Ikki's friend, likes playing games with I ...

  5. .NET微服务 容器化.NET应用架构指南(支持.NET Core2)

    介绍 企业通过使用容器,日益实现成本节约.解决部署问题并改进 DevOps 和生产操作. 通过创建 Azure 容器服务.Azure Service Fabric 等产品,同时与 Docker.Mes ...

  6. gulp+babel面向未来变成

    1.需要本地安装node; 2.安装gulp: 3.在项目根目录启动node; 安装babel组件: npm install --save-dev babel-core npm install --s ...

  7. 关于Android attrs 自定义属性的说明

    写个自定义控件时经常要自定义一些自己的属性,平时用的都是那几个,今天就顺便一起总结一下这个东东吧- 一.定义:属性的定义都在attrs.xml文件里面: 二.读取:通过都是通过TypedArray去读 ...

  8. css中的注意项,可能会帮助到大家哦!

    CSS样式层叠表 1.link与@import的区别(5点) (1).link为XHTML的标签,可以引进CSS样式表,除了引进CSS文件还可以引进其他的文件如.js或.rss文件;@import为C ...

  9. play @Before 的使用

    用play 框架也又一段时间了,也算是有了些经验,今天就总结下@Before 的使用. 这个注解能主要在控制器中使用,用于在Action 前进行拦截 unless 表示不用拦截 的Action @Be ...

  10. 为hadoop集群设置静态IP

    -更新2017年3月1日19:38:49-- 以下是Nat 网络设置,如果你想要同一局域网内的主机可以远程连接上你的集群环境,建议使用桥接模式,具体原因可看文末三种网络连接模式的区别. 由于之前设置集 ...