javascript、ruby和C性能一瞥(3) :上汇编
在博文(1)和(2)里分别用了4中方式写一个素数筛选的算法,分别是javascript in browser、node.js、ruby和c;最终的结果是c最快,node.js其次,js in b虽然也不慢,但极不稳定,所以排在第三,ruby最慢。
现在我们在linux64中用汇编语言重写sieve算法,看看动用最终的武器:汇编语言,我们能不能进一步优化素数筛选算法。
如果忘了算法逻辑,不要紧,下面分别再次贴出node.js、ruby以及c的sieve代码:
首先是node.js:
function sieve(n){
var a = new Int8Array(n+1);
var max = Math.floor(Math.sqrt(n));
var p = 2;
while(p <= max){
for(var i=2*p;i<=n;i+=p)
a[i] = 1;
while(a[++p]); /* empty */
}
while(a[n]) n--;
return n;
}
然后是ruby:
def sieve(n)
a = Array.new(n+1);
max = Math.sqrt(n).to_i;
p = 2;
while p<=max do
i = 2*p
while i<=n do
a[i] = 1
i+=p
end
while a[p+=1] == 1 do end
end
while a[n] do n-=1 end
n
end
最后是c的代码:
ULL sieve(ULL n)
{
char *a = malloc(n+1);
if(!a) return 0;
memset(a,0,n+1);
ULL max = sqrtl(n);
ULL p = 2;
while(p <= max){
for(ULL i=2*p;i<=n;i+=p)
a[i] = 1;
while(a[++p]); /* empty */
}
while(a[n]) n--;
return n;
}
下面尝试用汇编重写sieve函数,需要注意的几点是:
- 可以不调用C库中的sqrtx标准函数,直接使用浮点fsqrt指令;
- 可以将绝大部分内存变量放到寄存器中以加速存取;
- 只关心sieve函数的算法,而用c代码调用汇编的sieve,这样可以发挥各自的长处;否则我还得写个读取输入参数的前导代码,不值当的;
- 注意汇编和c的调用接口:在linux64中,参数并不压栈传递;因为sieve只有一个参数,所以放在rdi中传递,返回值还是放在rax中。
- 需要调用mmap申请足够的内存以便做筛表。注意这里没有写足够详细的错误处理,更详细的操作请参考本猫的【linux下64位汇编的系统调用】系列博文。
- 最后要注意的是,代码优化和代码编写一定不要同时进行!这在所有编程语言中都适用,汇编中尤为重要!否则必成一锅粥鸟!因为谁都不可能上来就写优化后的代码,一定是先功能逻辑正常后在着手考虑优化的问题。本猫第一遍写的是最保守代码,全部变量放在内存中,随用随取,用完保存。在代码逻辑正确后(这时计算sieve 100000000所花时间为4xxx ms),在逐步将内存变量转放到寄存器中。
要说明的是该段代码肯定还可以进一步优化,但本猫就到这里为止了,希望能够抛砖引玉。先把结果说一下吧:用汇编写的sieve版本是最快的,超过了c代码,在本猫 Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7100 @ 1.80GHz上跑出了最快的37xx毫秒,比c版的平均要快100-200毫秒,而且非常稳定。
最后贴出C的main.c和汇编的sieve.s代码:
main.c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
typedef unsigned long long ULL;
ULL sieve(ULL n);
int main(int argc,char **argv){
ULL n = 0;
if(argc < 2){
printf("usage %s n\n",argv[0]);
return 1;
}
sscanf(argv[1],"%llu",&n);
if(n == 0){
puts("wrong number format");
return 2;
}
else if(n < 0){
puts("must + number");
return 3;
}
int start = clock();
ULL result = sieve(n);
if(result == -1){
puts("sieve calc failed!");
return 4;
}
double end = ((1.0 * (clock() - start)) / CLOCKS_PER_SEC) * 1000.0;
printf("max p is %llu (take %f ms)\n",result,end);
return 0;
}
汇编的sieve.s:
section .data
n:dq 0
len:dq 0
addr: dq 0
p:dq 2
max:dq 0
i:dq 2
section .text
global sieve
sieve:
push rbp
push rbx
push rcx
mov rbp,rsp
mov [n],rdi ;save 1st arg to n
inc rdi
mov [len],rdi ;mmap len = n + 1
mov eax,9 ;call syscall mmap
mov rdi,0
mov rsi,[len]
mov rdx,3
mov r10,33
mov r8,-1
mov r9,0
syscall
cmp rax,0xfffffffffffff001 ;mmap error
jb next
mov rax,-1 ;return -1
jmp quit
next: ;save mmap return addr
;FIXME:mmap space always 0 ???
fild qword [n] ;calc sqrt(n) and save result to max
fsqrt
fistp qword [max]
mov r15,[p] ;r15 = p
mov r14,[max] ;r14 = max
mov r13,[n] ;r13 = n
mov r12,[i] ;r12 = i
enter_while:
cmp r15,r14 ;if p<=max
ja quit_while
mov rbx,r15
shl rbx,1
mov r12,rbx
enter_for:
cmp r12,r13
ja quit_for
mov byte [rax + r12],1
add r12,r15
jmp enter_for
quit_for:
inc r15
mov cl,byte [rax + r15]
test cl,cl
jnz quit_for
jmp enter_while
quit_while:
mov cl,byte [rax + r13]
test cl,cl
jz pre_quit
dec r13
jmp quit_while
pre_quit:
mov rax,r13
quit:
mov rsp,rbp
pop rcx
pop rbx
pop rbp
ret
javascript、ruby和C性能一瞥(3) :上汇编的更多相关文章
- javascript、ruby和C性能一瞥(1)
测试一下本地js.浏览器中的js以及ruby对于类似算法的性能.结果有些意外:浏览器js最快,本地其次当相差很小:ruby最慢而且不是一个数量级的: 因为写的匆忙,可能有重大问题没能看出来,请各位高人 ...
- javascript、ruby和C性能一瞥(2)
好吧,最后让我们用C来实现,看看再能榨取多少性能.注意我没有改变算法,C的算法和之前的3种都是基本相同的: #include <stdio.h> #include <stdlib.h ...
- javascript复制内容到剪切板/网页上的复制按钮的实现
javascript复制内容到剪切板/网页上的复制按钮的实现:DEMO如下 <!doctype html> <html> <head> <meta chars ...
- NVIDIA深度学习Tensor Core性能解析(上)
NVIDIA深度学习Tensor Core性能解析(上) 本篇将通过多项测试来考验Volta架构,利用各种深度学习框架来了解Tensor Core的性能. 很多时候,深度学习这样的新领域会让人难以理解 ...
- Yolov4性能分析(上)
Yolov4性能分析(上) 一.目录 实验测试 1) 测试介绍 2) Test 3) Train 二. 分析 1.实验测试 1. 1 实验测试方法 Yolov4训练train实验方法(Darkn ...
- JavaScript数据存取的性能问题
JavaScript中四种基本的数据存取位置: 字面量:只代表自身 字符串.数字.布尔值.对象.函数.数组.正则,以及null和undefined 快 本地变量:var定义的 快 数组元素 ...
- JavaScript 踩坑心得— 为了高速(上)
一.前言 很多情况下,产品的设计与开发人员一直想打造一套高品质的解决方案,从而快速.平稳地适应产品迭代.速度是衡量产品适应性的真正且唯一的标准,而且,这并不是笔者的一家之言. 「速度是衡量适应能力的真 ...
- JavaScript代码规范和性能整理
性能 Js在性能方面有多要注意的地方: 避免全局查找 Js性能优化最重要的就是注意全局查找,因为作用域的查找是先找局部作用域在没有找到之后在去上一级作用域查找直到全局作用域,所以全局作用域查找的性能消 ...
- (转)Javascript的DOM操作 - 性能优化
转载:https://my.oschina.net/blogshi/blog/198910 摘要: 想稍微系统的说说对于DOM的操作,把Javascript和jQuery常用操作DOM的内容归纳成思维 ...
随机推荐
- Effective C++ ——实现
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 当你定义一个变量的时候就要保证这个变量能够在程序中使用到,不要定义无意义的变量,这样就要求我们最好是在变量使用到的时候才做定义,因为如果一个变量定义了却不使用 ...
- Description Resource Path Location Type AndroidManifest.xml file missing!
这个问题又找了好久.国内回答的确不敢恭维. 本回答来自谷歌: This is build issue. Go to Menu in eclipse, Project>clean then P ...
- Android仿淘宝购物车demo
夏的热情渐渐退去,秋如期而至,丰收的季节,小编继续着实习之路,走着走着,就走到了购物车,逛过淘宝或者是京东的小伙伴都知道购物车里面的宝贝可不止一件,对于爱购物的姑娘来说,购物车里面的商品恐怕是爆满,添 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(九):游戏主角(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方 ...
- iOS中 轮播图放哪最合适? 技术分享
我们知道,轮播图放在cell或collectionViewCell上会影响用户层级交互事件,并且实现起来比较麻烦,现在推出一个技术点:答题思路是:将UIScrollView放在UIView或UICol ...
- java设计模式---合成模式3
实例 下面以一个逻辑树为例子,以上面的原理图为蓝本,看看如何实现并如何使用这个树,这个结构很简单,但是如何去使用树,遍历树.为我所用还是有一定难度的. 这里主要用到树的递归遍历,如何递归.如何控制 ...
- ios swift 实现饼状图进度条,swift环形进度条
ios swift 实现饼状图进度条 // // ProgressControl.swift // L02MyProgressControl // // Created by plter on 7/2 ...
- 靠谱好用,ANDROID SQLITE 增删查改
布局文件main实现简单的功能: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayo ...
- C语言assert的用法
assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:#include <assert.h>void assert( int ...
- 9、Libgdx的输入处理
(官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式.桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样.在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘.And ...