#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <ctime>
using namespace std; int const ROW = ;
int const COL = ;
int game[ROW][COL] = {}; //上下左右
int const UP = ;
int const DOWN = ;
int const LEFT = ;
int const RIGHT = ; //游戏所处的状态
int const GAME_OVER = ;
int const GAME_WIN = ;
int const GAME_CONTINUE = ; enum GameNum
{
Game_2 = ,
Game_4 = ,
Game_8 = ,
Game_16 = ,
Game_32 = ,
Game_64 = ,
Game_128 = ,
Game_256 = ,
Game_512 = ,
Game_1024 = ,
Game_2048 = ,
}; //打印所得的数组
void Print()
{
system("cls");
cout << "***************** 2048 控 制 台 版 ******************" << endl;
cout << "***************** By Linxu ******************" << endl << endl;
for (int i = ; i < ROW; ++i)
{
cout << "================================"<< endl;
for (int j = ; j < COL; ++j)
{
if (game[i][j] == )
{
cout <<"| \t";
}
else
{
cout <<"| " << game[i][j] << "\t";
}
}
cout << "|" << endl;
}
cout << "================================"<< endl;
cout << "【操作说明】:"<< endl;
cout << "请使用按照↑↓←→控制移动方向" << endl << endl;
} bool CreateNumber()
{
int x = -;
int y = -;
int times = ;
int maxTimes = ROW * COL;
//三分之二的概率生成2,三分之一的概率生成4
int whitch = rand() % ;
do
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
++times;
} while (game[x][y] != && times <= maxTimes); //说明格子已经满了
if(times >= maxTimes)
{
return false;
}
else
{
GameNum num;
if(whitch == )
{
num = Game_4;
}
else if(whitch)
{
num = Game_2;
}
game[x][y] = num;
} return true;
} void Process(int direction)
{
switch (direction)
{
case UP:
//最上面一行不动
for(int row = ; row < ROW; ++row)
{
for(int crow = row; crow >= ; --crow)
{
for(int col = ; col < COL; ++col)
{
//上一个格子为空
if(game[crow-][col] == )
{
game[crow-][col] = game[crow][col];
game[crow][col] = ;
}
else
{
//合并
if(game[crow-][col] == game[crow][col])
{
game[crow - ][col] *= ;
game[crow][col] = ;
} }
}
}
}
break;
case DOWN:
//最下面一行不动
for(int row = ROW - ; row >= ; --row)
{
for(int crow = row; crow < ROW - ; ++crow)
{
for(int col = ; col < COL; ++col)
{
//上一个格子为空
if(game[crow + ][col] == )
{
game[crow + ][col] = game[crow][col];
game[crow][col] = ;
}
else
{
//合并
if(game[crow + ][col] == game[crow][col])
{
game[crow + ][col] *= ;
game[crow][col] = ;
} }
}
}
}
break;
case LEFT:
//最左边一列不动
for(int col = ; col < COL; ++col)
{
for(int ccol = col; ccol >= ; --ccol)
{
for(int row = ; row < ROW; ++row)
{
//上一个格子为空
if(game[row][ccol-] == )
{
game[row][ccol - ] = game[row][ccol];
game[row][ccol] = ;
}
else
{
//合并
if(game[row][ccol - ] == game[row][ccol])
{
game[row][ccol - ] *= ;
game[row][ccol] = ;
} }
}
}
}
break;
case RIGHT:
//最右边一列不动
for(int col = COL - ; col >= ; --col)
{
for(int ccol = col; ccol <= COL - ; ++ccol)
{
for(int row = ; row < ROW; ++row)
{
//上一个格子为空
if(game[row][ccol + ] == )
{
game[row][ccol + ] = game[row][ccol];
game[row][ccol] = ;
}
else
{
//合并
if(game[row][ccol + ] == game[row][ccol])
{
game[row][ccol + ] *= ;
game[row][ccol] = ;
} }
}
}
}
break;
} } //处理输入输出,返回上下左右
int Input()
{
//读取上下左右四个方向键
int upArrow = ;
int downArrow = ;
int leftArrow = ;
int rightArrow = ;
int direction = ;
while (true)
{
upArrow = GetAsyncKeyState(VK_UP);
downArrow = GetAsyncKeyState(VK_DOWN);
leftArrow = GetAsyncKeyState(VK_LEFT);
rightArrow = GetAsyncKeyState(VK_RIGHT); if(upArrow)
{
direction = UP;
break;
}
else if(downArrow)
{
direction = DOWN;
break;
}
else if(leftArrow)
{
direction = LEFT;
break;
}
else if(rightArrow)
{
direction = RIGHT;
break;
} Sleep();
} return direction;
} //判断游戏状态
int Judge()
{
//赢得游戏
for(int i = ; i < ROW; ++i)
{
for(int j = ; j < COL; ++j)
{
if(game[i][j] == )
{
return GAME_WIN;
break;
}
}
} //横向检查
for(int i = ; i < ROW; ++i)
{
for(int j = ; j < COL - ; ++j)
{
if(!game[i][j] || (game[i][j] == game[i][j+]))
{
return GAME_CONTINUE;
break;
}
}
}
//纵向检查
for(int j = ; j< COL; ++j)
{
for(int i = ; i < ROW -; ++i)
{
if(!game[i][j] || (game[i][j] == game[i+][j]))
{
return GAME_CONTINUE;
break;
}
}
} //不符合上述两种状况,游戏结束
return GAME_OVER; } int main()
{
//设置一个随机数种子
srand((unsigned int)time());
CreateNumber();
CreateNumber();
Print();
int direction = ;
int gameState = -;
while(true)
{
direction = Input(); gameState = Judge();
if(direction && gameState == GAME_CONTINUE)
{
Process(direction);
CreateNumber();
Print();
Sleep();
}
else if(gameState == GAME_WIN)
{
Print();
cout << "You Win!" << endl;
break;
}
else if(gameState == GAME_OVER)
{
Print();
cout <<"You lose!" << endl;
break;
}
} return ;
}

[C++项目]2048控制台游戏的更多相关文章

  1. [c++项目]迷宫 控制台游戏

    #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #i ...

  2. c语言----<项目>_小游戏<2048>

    2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练. 主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用 #include <iostream&g ...

  3. c#撸的控制台版2048小游戏

    1.分析 最近心血来潮,突然想写一个2048小游戏.于是搜索了一个在线2048玩玩,熟悉熟悉规则. 只谈核心规则:(以左移为例) 1.1合并 以行为单位,忽略0位,每列依次向左进行合并,且每列只能合并 ...

  4. Swift实战之2048小游戏

    上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完 ...

  5. 【2048小游戏】——CSS/原生js爬坑之纯CSS模态对话框&游戏结束

    引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为 ...

  6. .NET手撸2048小游戏

    .NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEng ...

  7. jQuery实践-网页版2048小游戏

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...

  8. 控制台游戏引擎CGE——贪吃蛇

    今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...> ...

  9. C# 开发2048小游戏

    这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的 ...

随机推荐

  1. 《前端之路》之五 head 头标签指南

    12:head 头标签指南 常见头标签 DOCTYPE 文档模式 对文档进行有效性验证 告诉用户代理或浏览器这个文档是按照什么DTD写的,但是这个动作是被动的,每次页面加载时,浏览器并不会下载DTD, ...

  2. MySQL 笔记整理(16) --“order by”是怎么工作的?

    笔记记录自林晓斌(丁奇)老师的<MySQL实战45讲> (本篇内图片均来自丁奇老师的讲解,如有侵权,请联系我删除) 16) --“order by”是怎么工作的? 在林老师的课程中,第15 ...

  3. MyBatis基本要素---核心配置文件

    今天就简单的叙述下MyBatis的核心配置文件吧~~ configuration  配置 properties  可以配置在java属性配置文件中 settings   修改Mybatis在运行时的行 ...

  4. JVM的总结

    1.JVM的内存模型 JVM主要由程序计数器,虚拟机栈,堆,方法区,本地方法区 1.程序计数器的功能是记录当前线程执行到了字节码文件的哪一行, JVM执行的是.java编译后的.class文件 2.虚 ...

  5. 如何删除织梦系统power by dedecms

    很多织梦系统底部会自带power by dedecms,这个power by dedecms是什么意思呢?这个power by 是织梦系统版权信息,但是织梦系统是开源免费的,所以今天小编就和大家说说如 ...

  6. JavaScript 运行机制 (Event Loop)

    单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务.如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着. 所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步 ...

  7. vue 日期时间过滤器

    来自:https://blog.csdn.net/m0_37068028/article/details/72898154 侵删 来自:https://segmentfault.com/a/11900 ...

  8. java基础(三):谈谈java异常的处理

    1.知识点总结 1.1.异常分类 异常就是java中出现的不正常的现象(错误与异常),按照继承的体系结构,可以分类如下 Throwable: 它是所有错误与异常的超类(祖宗类) |- Error 错误 ...

  9. (详细)华为荣耀4X CHE-TL00H的usb调试模式在哪里打开的步骤

    每当我们使用PC通过数据线链上安卓手机的时候,如果手机没有开启usb开发者调试模式,PC则没能成功读到我们的手机,有时,我们使用的一些功能较强的工具好比之前我们使用的一个工具引号精灵,老版本就需要打开 ...

  10. 解决SVN Cleanup错误: Failed to run the WC DB work queue associated with

    [内容来源自https://www.cnblogs.com/ANCAN-RAY/p/8961832.html] 在svn本地目录更新文件夹时,更新失败. 然后svn提示我,让我cleanup一下,于是 ...