题目大意

给出一个n个点m条边的DAG,记为G。

可以删掉若干条边成为G′,显然有 2m 种不同的G′。

连边保证:若有 (xi →yi​) 边,则 xi​ < yi 。

初始点1和点2有一个标记,Alice和Bob玩游戏,每次可以将任意一个标记沿边移动。

不能移动#者输,求这 2m 张图有多少先手必胜。

对 109 + 7取模。


思路

这题的1和2两个点显然是可以互相独立的

所以可以分开考虑,当做两个不同的子游戏

根据sg定理可以知道当sg[ 1 ]与sg[ 2 ]不同时先手必胜

但是发现直接算不同的情况并不好做

正难则反

因为所有的情况的方案数显然地可以知道有2m

我们就可以考虑sg[ 1 ]与sg[ 2 ]相同时的方案数

总方案数减去相同的方案数即可得出必胜的方案数

呢么 相等的情况该怎么做

发现n很小 最大只有15

可以考虑状压枚举dp和保存状态

在枚举状态时枚举的是是否考虑这个点

因为要求sg[ 1 ]=sg[ 2 ] 所以不符合的都直接判掉

对于每种枚举到的总点集

我们可以分成sg值为0和非0两部分

设当前枚举到的总点集为s

分得的 sg非零的点集为t,sg为0的点集为u也就是s-t(状压里面就是^)

当前点集的符合要求的方案数为dp[ s ]

根据sg定理可知在符合题目给出的图下(连边就是转移状态)

1.u的点不能之间互相连边

2.t中的每个点至少向u连一条边

3.u中的点随便向t连边

4.t中的点互相连接有dp[ t ]种

可能对于第4点会有疑问 为什么呢

可以这么理解

我们从要点集t的方案推出它对于点集s的贡献

转移的实质是这种方案在原来的点集t上加了点集u

而所有的点集t上的点都要向点集u至少连一条边

点集t原来的终点都接在点集u上 终点改到了u上

这样就相当于点集t上所有的点的sg值都加1

而要使方案合法 点集t上的点相对之间的关系都不变

所以内部连接的方案数就是dp[ t ]

最后再总结下来

设s的每种分两部分的情况数为ans,每种情况刚开始ans=1,2^{x}2x为cf[ x ]

1.初始状态--dp[ 0 ]=1

2.转移方程--dp[ s ]+=dp[ t ]*ans

注.上面这条式子的i是指第几个点不是1左移i位 而代码中写的是左移多少位

剩下来具体的过程还是看代码


代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define C getchar()-48
inline ll read()
{
ll s=,r=;
char c=C;
for(;c<||c>;c=C) if(c==-) r=-;
for(;c>=&&c<=;c=C) s=(s<<)+(s<<)+c;
return s*r;
}
#define find __builtin_popcount
//这个函数是找一个数的2进制中有几个1
const int N=,M=<<,p=1e9+;
int n,m;
int g[N],dp[M],cf[M];
inline int add(int x,int y)//算两数相加模p意义下的值
{
return ((x+=y)>p)?x-p:x;
}
int main()
{
n=read(),m=read();
dp[]=cf[]=;//初始状态
for(int i=;i<=m;i++) cf[i]=(cf[i-]<<)%p;//预处理2的x次方
for(int i=;i<=m;i++){int x=read()-,y=read()-;g[x]|=(<<y);}//2进制存x能到达的边
for(int s=,sed=<<n;s<sed;s++) if((s&)==(s>>&))//枚举s 因为1和2的点的状态相同所以直接判掉 下面同理
for(int u=s;u;u=u-&s) if((u&)==(u>>&))//枚举u
{
int ans=;
for(int i=;i<n;i++) if(s>>i&)//枚举被选到点
{
if(u>>i&) ans=1ll*ans*cf[find(g[i]&(s^u))]%p;//假如为点集u的点
else ans=1ll*ans*(cf[find(g[i]&u)]-)%p;//假如为点集t的点
}
dp[s]=add(dp[s],1ll*dp[s^u]*ans%p);//转移
}
cout<<(cf[m]-dp[(<<n)-]+p)%p;
return ;
}

题解 AT2390 【Games on DAG】的更多相关文章

  1. AT2390 Games on DAG

    AT2390 Games on DAG 题意 \(1,2\) 号点各一个石头,每次沿边移动一个石头,不能动者输.求所有连边子集中先手胜的情况. 思路 发现对于两个石头的 SG 函数是独立的,输者两个石 ...

  2. AGC 016 F - Games on DAG(状压dp)

    题意 给你一个有 \(n\) 个点 \(m\) 条边 DAG 图,点的标号和拓扑序一致. 现在有两个人进行博弈,有两个棋子分别在 \(1, 2\) 号点上,需要不断移动到它指向的点上. 如果当前两个点 ...

  3. AT2390-[AGC016F]Games on DAG【状压dp,SG函数】

    正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/AT2390 解题思路 \(n\)个点的\(DAG\),\(m\)条边可有可无,\(1\)和\(2\)上有石头.求有多 ...

  4. Atcoder Grand Contest 016 F - Games on DAG(状压 dp)

    洛谷题面传送门 & Atcoder 题面传送门 如何看待 tzc 补他一个月前做的题目的题解 首先根据 SG 定理先手必输当且仅当 \(\text{SG}(1)=\text{SG}(2)\). ...

  5. AtCoder Grand Contest 016 F - Games on DAG

    题目传送门:https://agc016.contest.atcoder.jp/tasks/agc016_f 题目大意: 给定一个\(N\)点\(M\)边的DAG,\(x_i\)有边连向\(y_i\) ...

  6. Solution -「AGC 016F」Games on DAG

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   给定一个含 \(n\) 个点 \(m\) 条边的 DAG,有两枚初始在 1 号点和 2 号点的棋子.两人博弈,轮流移动其中一枚棋 ...

  7. AGC016题解

    呼我竟然真的去刷了016QwQ[本来以为就是个flag的233] 感觉AGC题目写起来都不是很麻烦但是确实动脑子qvq[比较适合训练我这种没脑子选手] 先扔个传送门:点我 A.Shrinking 题意 ...

  8. DP及其优化

    常见DP模型及其构造 序列DP ARC074 RGB Sequence 题意 给你一个长度为 \(n\) 的序列和 \(m\) 组约束条件,每组条件形如 \(l_i,r_i,x_i\),表示序列上的 ...

  9. ATcoder Grand Contest总结

    最前面: AT的题都很有思维难度,总结一下一些AT的常规操作 1.对于有操作的题目,如果正面推不行的话考虑倒推,将操作转化,寻找更好的性质 2.模型转化,看到某一种的计算的式子,需要考虑有没有更简化的 ...

随机推荐

  1. 南京邮电大学java程序设计作业在线编程第八次作业

    程序设计类课程作业平台 王利国 主页 教学资源 我的作业列表 程序设计课 账户 王利国的"Java语言程序设计第8次作业(2018)"详细 主页 我的作业列表 作业结果详细 总分: ...

  2. MySQL 基础知识梳理学习(五)----详解MySQL两次写的设计及实现

    一 . 两次写提出的背景或要解决的问题 两次写(InnoDB Double Write)是Innodb中很独特的一个功能点.因为Innodb中的日志是逻辑的,所谓逻辑就是比如插入一条记录时,它可能会在 ...

  3. 前后端分离djangorestframework—— 接入微信模板消息推送

    微信 什么是微信也不多说,跟前面的支付宝一样的 微信支付 微信支付也有个沙箱环境,沙箱环境官方文档 由文档中那句很显眼的话所得,即使是测试环境也需要真实的商户号,所以这个就没法想支付宝那样用沙箱账号来 ...

  4. jQuery中 对标签元素操作(2)

    一.属性操作 1.获取属性和设置属性 例如下jQuery代码: var $para=$("p");           //获取<p>节点 var p_txt=$par ...

  5. A Deep Learning-Based System for Vulnerability Detection(一)

    接着上一篇,讨论讨论具体步骤实现方法.步骤1-3分别在下面进行阐述,步骤4,6都是标准的,步骤5类似于步骤1-3. 结合这个图进行讨论详细步骤: 步骤1:提取库/API函数调用和程序片段 1.1将库/ ...

  6. elasticsearch系列八:ES 集群管理(集群规划、集群搭建、集群管理)

    一.集群规划 搭建一个集群我们需要考虑如下几个问题: 1. 我们需要多大规模的集群? 2. 集群中的节点角色如何分配? 3. 如何避免脑裂问题? 4. 索引应该设置多少个分片? 5. 分片应该设置几个 ...

  7. 前端面试必备的css盒子模型

    今天同学发给了我一份前端基础的面试题,第一道便是对css盒子模型的理解,我看到的第一眼想到的是div,然后就...懵逼了,知其然不知其所以然.所以打算写一写盒子模型的概念理解啥的,如有写的不当的地方, ...

  8. spring上下文和springMVC上下文的关系

    查看原文

  9. Nginx代理的几种模式

    转载自一位大佬 通常我们都知道Nginx性能很高,尤其是作为一个代理服务器,因为它用的是epoll模型,就比如Python Django Web的性能不行,我们可能就会在前端加一个nginx代理,从而 ...

  10. Java 开发笔记2

    Java获取参数名称 https://blog.csdn.net/z69183787/article/details/81117525 DefaultParameterNameDiscoverer() ...