题目大意

给出一个n个点m条边的DAG,记为G。

可以删掉若干条边成为G′,显然有 2m 种不同的G′。

连边保证:若有 (xi →yi​) 边,则 xi​ < yi 。

初始点1和点2有一个标记,Alice和Bob玩游戏,每次可以将任意一个标记沿边移动。

不能移动#者输,求这 2m 张图有多少先手必胜。

对 109 + 7取模。


思路

这题的1和2两个点显然是可以互相独立的

所以可以分开考虑,当做两个不同的子游戏

根据sg定理可以知道当sg[ 1 ]与sg[ 2 ]不同时先手必胜

但是发现直接算不同的情况并不好做

正难则反

因为所有的情况的方案数显然地可以知道有2m

我们就可以考虑sg[ 1 ]与sg[ 2 ]相同时的方案数

总方案数减去相同的方案数即可得出必胜的方案数

呢么 相等的情况该怎么做

发现n很小 最大只有15

可以考虑状压枚举dp和保存状态

在枚举状态时枚举的是是否考虑这个点

因为要求sg[ 1 ]=sg[ 2 ] 所以不符合的都直接判掉

对于每种枚举到的总点集

我们可以分成sg值为0和非0两部分

设当前枚举到的总点集为s

分得的 sg非零的点集为t,sg为0的点集为u也就是s-t(状压里面就是^)

当前点集的符合要求的方案数为dp[ s ]

根据sg定理可知在符合题目给出的图下(连边就是转移状态)

1.u的点不能之间互相连边

2.t中的每个点至少向u连一条边

3.u中的点随便向t连边

4.t中的点互相连接有dp[ t ]种

可能对于第4点会有疑问 为什么呢

可以这么理解

我们从要点集t的方案推出它对于点集s的贡献

转移的实质是这种方案在原来的点集t上加了点集u

而所有的点集t上的点都要向点集u至少连一条边

点集t原来的终点都接在点集u上 终点改到了u上

这样就相当于点集t上所有的点的sg值都加1

而要使方案合法 点集t上的点相对之间的关系都不变

所以内部连接的方案数就是dp[ t ]

最后再总结下来

设s的每种分两部分的情况数为ans,每种情况刚开始ans=1,2^{x}2x为cf[ x ]

1.初始状态--dp[ 0 ]=1

2.转移方程--dp[ s ]+=dp[ t ]*ans

注.上面这条式子的i是指第几个点不是1左移i位 而代码中写的是左移多少位

剩下来具体的过程还是看代码


代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define C getchar()-48
inline ll read()
{
ll s=,r=;
char c=C;
for(;c<||c>;c=C) if(c==-) r=-;
for(;c>=&&c<=;c=C) s=(s<<)+(s<<)+c;
return s*r;
}
#define find __builtin_popcount
//这个函数是找一个数的2进制中有几个1
const int N=,M=<<,p=1e9+;
int n,m;
int g[N],dp[M],cf[M];
inline int add(int x,int y)//算两数相加模p意义下的值
{
return ((x+=y)>p)?x-p:x;
}
int main()
{
n=read(),m=read();
dp[]=cf[]=;//初始状态
for(int i=;i<=m;i++) cf[i]=(cf[i-]<<)%p;//预处理2的x次方
for(int i=;i<=m;i++){int x=read()-,y=read()-;g[x]|=(<<y);}//2进制存x能到达的边
for(int s=,sed=<<n;s<sed;s++) if((s&)==(s>>&))//枚举s 因为1和2的点的状态相同所以直接判掉 下面同理
for(int u=s;u;u=u-&s) if((u&)==(u>>&))//枚举u
{
int ans=;
for(int i=;i<n;i++) if(s>>i&)//枚举被选到点
{
if(u>>i&) ans=1ll*ans*cf[find(g[i]&(s^u))]%p;//假如为点集u的点
else ans=1ll*ans*(cf[find(g[i]&u)]-)%p;//假如为点集t的点
}
dp[s]=add(dp[s],1ll*dp[s^u]*ans%p);//转移
}
cout<<(cf[m]-dp[(<<n)-]+p)%p;
return ;
}

题解 AT2390 【Games on DAG】的更多相关文章

  1. AT2390 Games on DAG

    AT2390 Games on DAG 题意 \(1,2\) 号点各一个石头,每次沿边移动一个石头,不能动者输.求所有连边子集中先手胜的情况. 思路 发现对于两个石头的 SG 函数是独立的,输者两个石 ...

  2. AGC 016 F - Games on DAG(状压dp)

    题意 给你一个有 \(n\) 个点 \(m\) 条边 DAG 图,点的标号和拓扑序一致. 现在有两个人进行博弈,有两个棋子分别在 \(1, 2\) 号点上,需要不断移动到它指向的点上. 如果当前两个点 ...

  3. AT2390-[AGC016F]Games on DAG【状压dp,SG函数】

    正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/AT2390 解题思路 \(n\)个点的\(DAG\),\(m\)条边可有可无,\(1\)和\(2\)上有石头.求有多 ...

  4. Atcoder Grand Contest 016 F - Games on DAG(状压 dp)

    洛谷题面传送门 & Atcoder 题面传送门 如何看待 tzc 补他一个月前做的题目的题解 首先根据 SG 定理先手必输当且仅当 \(\text{SG}(1)=\text{SG}(2)\). ...

  5. AtCoder Grand Contest 016 F - Games on DAG

    题目传送门:https://agc016.contest.atcoder.jp/tasks/agc016_f 题目大意: 给定一个\(N\)点\(M\)边的DAG,\(x_i\)有边连向\(y_i\) ...

  6. Solution -「AGC 016F」Games on DAG

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   给定一个含 \(n\) 个点 \(m\) 条边的 DAG,有两枚初始在 1 号点和 2 号点的棋子.两人博弈,轮流移动其中一枚棋 ...

  7. AGC016题解

    呼我竟然真的去刷了016QwQ[本来以为就是个flag的233] 感觉AGC题目写起来都不是很麻烦但是确实动脑子qvq[比较适合训练我这种没脑子选手] 先扔个传送门:点我 A.Shrinking 题意 ...

  8. DP及其优化

    常见DP模型及其构造 序列DP ARC074 RGB Sequence 题意 给你一个长度为 \(n\) 的序列和 \(m\) 组约束条件,每组条件形如 \(l_i,r_i,x_i\),表示序列上的 ...

  9. ATcoder Grand Contest总结

    最前面: AT的题都很有思维难度,总结一下一些AT的常规操作 1.对于有操作的题目,如果正面推不行的话考虑倒推,将操作转化,寻找更好的性质 2.模型转化,看到某一种的计算的式子,需要考虑有没有更简化的 ...

随机推荐

  1. Ubuntu 16.04安装Zabbix 3.2 版本

    系统环境:ubuntu16.04 注意:为了便于实验测试,需要关闭防火墙: parallels@zabbix-server:~$ sudo systemctl stop ufw   parallels ...

  2. iOS-----------计算两个时间的时间差

    UIButton * nameButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; nameButton.frame = CGRectMake( ...

  3. 性能测试 基于Python结合InfluxDB及Grafana图表实时采集Linux多主机性能数据

    基于Python结合InfluxDB及Grafana图表实时采集Linux多主机性能数据   by:授客 QQ:1033553122 实现功能 测试环境 环境搭建 使用前提 使用方法 运行程序 效果展 ...

  4. Android学习笔记之SoftReference软引用,弱引用WeakReference

    SoftReference可以用于bitmap缓存 WeakReference 可以用于handler 非静态内部类和匿名内部类容易造成内存泄漏 private Handler mRemoteHand ...

  5. 如何解决分配到Autoconfiguration IPV4 地址

    配置完服务器静态IP后,在CMD窗口中查看ip地址,发现是Autoconfiguration IPV4. 上网搜索了,是关于虚拟服务器的,但是我没有配置虚拟服务器,有点奇怪. 使用下面的教程,可以解决 ...

  6. django-debug-toolbar使用指南

    好久没发新博客,凑个数... django-debug-toolbar 介绍 django-debug-toolbar 是一组可配置的面板,可显示有关当前请求/响应的各种调试信息,并在单击时显示有关面 ...

  7. SQL AUTO INCREMENT 字段

    Auto-increment 会在新记录插入表中时生成一个唯一的数字. AUTO INCREMENT 字段 我们通常希望在每次插入新记录时,自动地创建主键字段的值. 我们可以在表中创建一个 auto- ...

  8. jenkins乱码解决问题

    1.jenkins控制台线上乱码解决 系统管理——系统设置,添加编码环境变量 zh.CH.UTF-8 2.java启动后,tomcat日志显示乱码,原因是环境变量没有带过去,因此shell脚本头部需要 ...

  9. docker面试整理

    为什么要使用docker  https://www.cnblogs.com/AshOfTime/p/10755479.html docker的使用场景 docker和虚拟机比较的优势   https: ...

  10. 【Git】+安装+使用+配置

    Git安装及使用: https://www.cnblogs.com/ximiaomiao/p/7140456.html Git下载地址: http://git-scm.com/download/win ...