7.pyagem-游戏背景
- 创建两张背景图
- 第一张完全和屏幕重合,第二章在屏幕的正上方
- 两种图像一起向下运动,当当前角色的 rect.y>=屏幕高度时,说明已经移动到欧美下方
- 将移动到屏幕下方的这张图像,设置到屏幕的正上方,rect.y = -rect.height,以此循环
"""游戏背景精灵"""
class Background(GameSprite):
def update(self):
# 调用父类的update方法实现移动
super().update()
# 重写父类update方法,判断是否移出屏幕
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
#如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
self.rect.y = -self.rect.height
#plane_main.py
# 私有方法-创建精灵、精灵组
def __create_sprites(self):
# 创建两个背景精灵
background_1 = Background('./images/background.png', 1)
background_2 = Background('./images/background.png', 1)
# 将第二个背景精灵的y值设置为图片的高度
background_2.rect.y = background_2.rect.height
# 将背景精灵加入精灵组,实现循环滚动
self.back_group = pygame.sprite.Group(background_1,background_2)
# 私有方法-更新精灵组
def __update_sprites(self):
self.back_group.update() # 更新精灵组所有精灵
self.back_group.draw(self.screen) # 绘制精灵组图像
class Background(GameSprite):
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法,完成精灵的创建
super().__init__('./images/background.png', 1)
# is_alt字段判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
# 私有方法-创建精灵、精灵组
def __create_sprites(self):
# 创建两个背景精灵加入精灵组,实现循环滚动
background_1 = Background()
background_2 = Background(True) # 设置True表示交替背景,设置位置
self.back_group = pygame.sprite.Group(background_1,background_2)
7.pyagem-游戏背景的更多相关文章
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第26期:游戏背景之滚动地图背景(CCParallaxNode)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在现实生活中,当我们身处一辆快速行驶的车上,用眼 ...
- Android_(游戏)打飞机02:游戏背景滚动
(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹 传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第27期:游戏背景之贴图地图类(CCTileMapAtlas)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.贴图地图类CCTileMapAtlas 除了 ...
- cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加游戏背景
经过一段时间的学习cocos2dx,接下来我想要实践开发一个小游戏,我把它命名为“欢欢英雄传说”,项目名将取为HuanHero.环境:cocos2dx环境:cocos2d-x 3.11.1IDE:Co ...
- Atitit 游戏的原理与概论attilax总结
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6 ...
- fly bird
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- cocos2dx 实现flappybird
前两天在博客园看到网友实现的一个网页版的flappy bird,挂在360游戏平台,玩了一会儿得分超低,就很想自己做一个.刚好这两天炫舞的活都清了,就弄一下玩玩. 效果图 布局类GameScene.h ...
- jQuery最基础最全面的选择器大览
一.基本选择器 1.标签选择器 (element):根据给定的标签名匹配元素 eg:$("h2")选取所有h2元素 --- 返回元素集合 2.类选择器 (.class):根 ...
- 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...
- Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指 ...
随机推荐
- Docker 15 Compose
参考源 https://www.bilibili.com/video/BV1og4y1q7M4?spm_id_from=333.999.0.0 https://www.bilibili.com/vid ...
- 大家都能看得懂的源码(一)ahooks 整体架构篇
本文是深入浅出 ahooks 源码系列文章的第一篇,该系列已整理成文档-地址.觉得还不错,给个 star 支持一下哈,Thanks. 第一篇主要介绍 ahooks 的背景以及整体架构. React h ...
- TDM 三部曲 (与 Deep Retrieval)
推荐系统的主要目的是从海量物品库中高效检索用户最感兴趣的物品,既然是"海量",意味着用户基本不可能浏览完所有的物品,所以才需要推荐系统来辅助用户高效获取感兴趣的信息.同样也正是因为 ...
- 如何开发一款基于 Vite+Vue3 的在线表格系统(上)
今天,葡萄带你了解如何基于Vite+Vue3实现一套纯前端在线表格系统. 在正式开始项目介绍之前,首先咱们首先来介绍一下Vite和Vue3. Vue3 Vue是什么?大多前端开发者对这个词已毫不陌生了 ...
- HCIA-Datacom 4.1 实验一:访问控制列表配置实验
实验介绍 访问控制列表ACL(Access Control List)是由一条或多条规则组成的集合.所谓规则,是指描述报文匹配条件的判断语句,这些条件可以是报文的源地址.目的地址.端口号等.ACL本质 ...
- SpringBoot接收MultipartFile文件,并保存文件
package com.hrw.controller; import com.hrw.pojo.Result; import org.apache.tomcat.util.http.fileuploa ...
- Android 自动取色并设置沉浸式状态栏
Android 自动取色并设置沉浸式状态栏 - Stars-One的杂货小窝 最近在进行产品的优化,也是研究了下沉浸式状态栏的实现方法及自动取色,记录一下笔记 设置沉浸式状态栏 1.添加依赖 这里,是 ...
- 【JDBC】学习路径2-编写第一个JDBC程序
第一章:导入jar包 在未安装MySQL数据库的请务必安装,安装教程:[MySQL]从入门到掌握2-下载安装 connector/J下载地址:https://dev.mysql.com/downloa ...
- 「学习笔记」斜率优化dp
目录 算法 例题 任务安排 题意 思路 代码 [SDOI2012]任务安排 题意 思路 代码 任务安排 再改 题意 思路 练习题 [HNOI2008]玩具装箱 思路 代码 [APIO2010]特别行动 ...
- 全局索引与分区索引对于SQL性能影响的比较
KingbaseES 提供了对于分区表 global index 的支持.global index 不仅提供了对于唯一索引功能的改进(无需包含分区键),而且在性能上相比非global index (l ...