前言:

刚学unity没多久吧(大概1个月多点),这是我自己做的除官网之外的第一个游戏demo,中间存在很多不足的地方,但是还是希望可以给需要的人提供一些思路和帮助,有问题的小伙伴可以找我一起探讨一起学习。游戏的资源和脚本都放在我的github上了,需要的小伙伴也可以去这里clone一份资源下来自己做一做这个游戏,有不会的地方可以参考一下我的脚本,附地址:

https://github.com/li-zheng-hao/Snake-Demo


游戏开始界面:

首先游戏的开始界面仅仅涉及到一些UGUI的元素

UI部分其实没什么太多的难点,主要是要做好屏幕的适配,需要注意的地方有:

1、在Canvas画布的组件中需要将画布的渲染模式设置为Overlay,这样的话UI元素就会显示在所有游戏物体的前方,不会被遮挡。其次UI的放大缩小模式根据设计分辨率调整,这里我采用的设计分辨率是1334×750,优先按照宽度适配。

2、各个UI元素的锚点根据需求设置到相应的位置,这样在设备分辨率发生改变的情况下,UI会进行拉伸和放缩,我们需要将UI的锚点设置到父类元素的相对位置,比如左上角的头像的锚点可以设置为UI画布的左上角,这样分辨率发生变化的时候,头像的相对位置也不会发生变化,不会出现在很奇怪的位置。

3、这里的场景跳转我使用的是一个单例类SceneController脚本以及一个脚本ChangeScene来控制,下面是代码:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.SceneManagement;
  5. public class SceneController : MonoBehaviour {
  6. private static SceneController _instance;
  7. public static SceneController Instance {
  8. get {
  9. if(_instance==null)
  10. _instance = FindObjectOfType<SceneController>();
  11. if(_instance==null)
  12. {
  13. GameObject gm = new GameObject("SceneController");
  14. _instance = gm.AddComponent<SceneController>();
  15. }
  16. return _instance;
  17. }
  18. }
  19. public virtual void Awake()
  20. {
  21. //如果实例化的对象不是当前的这个对象,则把当前这个对象附加在的gameobject销毁
  22. if (Instance!=this)
  23. {
  24. Destroy(gameObject);
  25. return;
  26. }
  27. //如果实例化的对象是当前这个对象,则在加载的时候不销毁
  28. DontDestroyOnLoad(gameObject);
  29. }
  30. public void changeScene(string sceneName)
  31. {
  32. SceneManager.LoadScene(sceneName);
  33. }
  34. }
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class ChangeScene : MonoBehaviour {
  5. public void ChangeSceneByName(string sceneName)
  6. {
  7. SceneController.Instance.changeScene(sceneName);
  8. }
  9. }

在写完脚本将它挂载之后,只需要在相应的跳转的按钮上加上相应的onclick事件即可。

好了,开始界面的一些难点就是这些了。


第二章节:https://blog.csdn.net/m0_37316917/article/details/81285524

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