Eigen帮助文档的地址:http://eigen.tuxfamily.org/dox/pages.html

Eigen的论坛:http://forum.kde.org/viewforum.php?f=74

1.一些基本运算

#include <iostream>
using namespace std;
#include <ctime>
//核心部分
#include <Eigen/Core>
//稠密矩阵的运算
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen; #define MATRIX_SIZE 50
int main() {
//eigen中的所有向量和矩阵都是Eigen::Matrix,三个参数为数据类型,行,列
//声明一个2*3的float矩阵
Matrix<float,2,3> matrix_23; Matrix3d m1; //旋转矩阵3*3 双精度,也可改为f
AngleAxisd m2; //旋转向量 3*1
Vector3d m3; //欧拉角 3*1
Quaterniond m4; //四元数 4*1
Isometry3d m5; //欧氏变换矩阵 4*4
Affine3d m6; //仿射变换4*4
Projective3d m7; //射影变换4*4 //Vector3d 本质上还是Eigen::Matrix<double,3,1>即三维向量
Vector3d v_3d;
Matrix<float,3,1> vd_3d; //类似 //本质上是Eigen::Matrix<double,3,3>
Matrix3d matrix_33 = Matrix3d::Zero(); //初始化为0 //不确定矩阵大小,使用动态矩阵
Matrix<double, Dynamic,Dynamic> matrix_dynamic; //更简单的:
MatrixXd matrix_x; matrix_23 << 1,2,3,4,5,6; cout << matrix_23 << endl; v_3d << 3,2,1;
vd_3d << 4,5,6; //基本操作
cout << matrix_23.row(2); //取第二行的元素
cout << matrix_23.col(1); //取第一列的元素
matrix_23.dot(matrix_23); //点积,对应元素相乘后相加,结果为一个数
matrix_23.cross(matrix_23); //叉乘,结果为一个矩阵 //乘法,不同类型需要显性的转换
Matrix<double,2,1> result = matrix_23.cast<double>() * v_3d;
cout << "[1,2,3;4,5,6]*[3,2,1]=\n" << result << endl; /*******矩阵运算*********/
matrix_33 = Matrix3d::Random();
cout << "random matrix33:\n" << matrix_33 << endl;
cout << "transpose:\n" << matrix_33.transpose() << endl; //转置
cout << "sum:" << matrix_33.sum() << endl; //各元素求和
cout << "trace:" << matrix_33.trace() << endl; //迹
cout << "times 10:\n" << matrix_33 * 10 << endl; //数乘
cout << "inverse:\n" << matrix_33.inverse() << endl; //逆
cout << "det:" << matrix_33.determinant() << endl; //行列式 /***********************/ //特征值
//实对称矩阵可以保证对角化成功
SelfAdjointEigenSolver<Matrix3d> eigen_solver(matrix_33.transpose() * matrix_33);
cout << "eigen values = \n" << eigen_solver.eigenvalues() << endl;
cout << "Eigen vectors = \n" << eigen_solver.eigenvectors() << endl; //解方程
//求解matrix_nn * x = v_Nd这个方程
//直接求逆最直接,但是运算较大
Matrix<double,MATRIX_SIZE,MATRIX_SIZE> matrix_NN
= MatrixXd::Random(MATRIX_SIZE,MATRIX_SIZE);
matrix_NN = matrix_NN * matrix_NN.transpose(); //保证半正定 Matrix<double,MATRIX_SIZE,1> v_Nd = MatrixXd::Random(MATRIX_SIZE,1); clock_t time_str = clock(); //直接求逆
Matrix<double,MATRIX_SIZE,1> x = matrix_NN.inverse() * v_Nd;
cout << "time is:" << 1000*(clock() - time_str) / (double) CLOCKS_PER_SEC << "ms" << endl;
cout << "x=" << x.transpose() << endl; //QR分解,速度快很多
time_str = clock();
x = matrix_NN.colPivHouseholderQr().solve(v_Nd);
cout << "time is:" << 1000*(clock() - time_str) / (double) CLOCKS_PER_SEC << "ms" << endl;
cout << "x=" << x.transpose() << endl; //对于正定矩阵,还可以用cholesky分解来解方程
time_str = clock();
x = matrix_NN.ldlt().solve(v_Nd);
cout << "time is:" << 1000*(clock() - time_str) / (double) CLOCKS_PER_SEC << "ms" << endl;
cout << "x=" << x.transpose() << endl; //旋转
double theta = n * 2 * M_PI / (poseNums * 4); // 1/4 圆
R = Eigen::AngleAxisd(theta, Eigen::Vector3d::UnitZ()); return 0;
}

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)

project (main)

set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-O3") add_definitions(-std=c++11) include_directories(inc) aux_source_directory(src DIR_SRCS) SET(SOUR_FILE ${DIR_SRCS})
include_directories("/usr/include/eigen3") add_executable(main ${SOUR_FILE})

eigen的简单用法汇总的更多相关文章

  1. CATransition(os开发之画面切换) 的简单用法

    CATransition 的简单用法 //引进CATransition 时要添加包“QuartzCore.framework”,然后引进“#import <QuartzCore/QuartzCo ...

  2. jquery.validate.js 表单验证简单用法

    引入jquery.validate.js插件以及Jquery,在最后加上这个插件的方法名来引用.$('form').validate(); <!DOCTYPE html PUBLIC " ...

  3. NSCharacterSet 简单用法

    NSCharacterSet 简单用法 NSCharacterSet其实是许多字符或者数字或者符号的组合,在网络处理的时候会用到 NSMutableCharacterSet *base = [NSMu ...

  4. [转]Valgrind简单用法

    [转]Valgrind简单用法 http://www.cnblogs.com/sunyubo/archive/2010/05/05/2282170.html Valgrind的主要作者Julian S ...

  5. Oracle的substr函数简单用法

    substr(字符串,截取开始位置,截取长度) //返回截取的字 substr('Hello World',0,1) //返回结果为 'H'  *从字符串第一个字符开始截取长度为1的字符串 subst ...

  6. Ext.Net学习笔记19:Ext.Net FormPanel 简单用法

    Ext.Net学习笔记19:Ext.Net FormPanel 简单用法 FormPanel是一个常用的控件,Ext.Net中的FormPanel控件同样具有非常丰富的功能,在接下来的笔记中我们将一起 ...

  7. TransactionScope简单用法

    记录TransactionScope简单用法,示例如下: void Test() { using (TransactionScope scope = new TransactionScope()) { ...

  8. WPF之Treeview控件简单用法

    TreeView:表示显示在树结构中分层数据具有项目可展开和折叠的控件 TreeView 的内容是可以包含丰富内容的 TreeViewItem 控件,如 Button 和 Image 控件.TreeV ...

  9. listActivity和ExpandableListActivity的简单用法

    http://www.cnblogs.com/limingblogs/archive/2011/10/09/2204866.html 今天自己简单的总结了listActivity和Expandable ...

  10. SQL*Plus break与compute的简单用法

    SQL*Plus break与compute的简单用法在SQL*Plus提示符下输出求和报表,我们可以借助break与compute两个命令来实现.这个两个命令简单易用,可满足日常需求,其实质也相当于 ...

随机推荐

  1. Python调用golang

    有些时候因为效率问题部分代码会 使用Python调用go的编译生成动态链接库go 代码示例//add.gopackage main import "C" //export Addf ...

  2. Ansible执⾏速度优化

    个人名片: 因为云计算成为了监控工程师‍ 个人博客:念舒_C.ying CSDN主页️:念舒_C.ying 优化⼀: 开启SSH长连接 Ansible模式是使⽤SSH和远程主机进⾏通信, 所以Ansi ...

  3. 云原生之旅 - 13)基于 Github Action 的自动化流水线

    前言 GItHub Actions是一个持续集成和持续交付的平台,能够让你自动化你的编译.测试和部署流程.GitHub 提供 Linux.Windows 和 macOS 虚拟机来运行您的工作流程,或者 ...

  4. 基于python的数学建模---多模糊评价

    权重 ak的确定--频数统计法 选取正整数p的方法 画箱形图   取1/4与3/4的距离(IQR)  ceil()取整 代码: import numpy as np def frequency(mat ...

  5. Redis系列11:内存淘汰策略

    Redis系列1:深刻理解高性能Redis的本质 Redis系列2:数据持久化提高可用性 Redis系列3:高可用之主从架构 Redis系列4:高可用之Sentinel(哨兵模式) Redis系列5: ...

  6. python安装/环境变量配置/多版本共存

    Python学习之路Day02: 一.今日学习内容概括: 计算机五大组成部分详解 计算机三大核心硬件 操作系统 编程与编程语言 编程语言的发展 编程语言分类 python解释器 Python Pyth ...

  7. js 传递路径参数到后台的转码和解码

    在开发中遇到前端页面需要将一个附件的路径传递后台实现业务逻辑,但不进行编码一直报404的错误,上代码. 前端编码:JavaScript函数encodeURL() 说明:1 .encodeURL函数主要 ...

  8. VulnHub靶机渗透实战9-vikings

    ​本次靶机是CTF风格的靶机. 靶场地址:Vikings: 1 ~ VulnHub 网络呢还是桥接模式. Description Back to the Top A CTF machine with ...

  9. form表单里的button 等元素不能使用margin: 0 auto;

    记得把form和button都设为display:block; 就能用margin: 0 auto;水平居中了

  10. Spring中11个最常用的扩展点,你知道几个?

    前言 在使用spring的过程中,我们有没有发现它的扩展能力很强呢? 由于这个优势的存在,使得spring具有很强的包容性,所以很多第三方应用或者框架可以很容易的投入到spring的怀抱中.今天我们主 ...