简析HelloWorld场景

以前使用cocos2d-x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的

Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}

而现在的3.17的HelloWorld::createScene()长这样

Scene* HelloWorld::createScene()
{
return HelloWorld::create();
}

区别就是HelloWorld本身已经是一个场景了,不需要另外生成一个场景再将HelloWorld加到场景中作为子节点

HelloWorld的布局

HelloWorld场景中有一个cocos的logo,一个关闭按钮,一个HelloWorld的字样,这些小物体都是在HelloWorld::init()中生成的

基类的初始化

我们向HelloWorld场景添加东西之前,需要先调用基类Scene类的初始化函数,然后获得一下visibleSize和origin备用

bool HelloWorld::init()
{ if ( !Scene::init() )
{
return false;
}
auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
.................
}

关闭按钮的生成

bool HelloWorld::init()
{
.................
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); float x = origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2;
float y = origin.y + closeItem->getContentSize().height/2;
closeItem->setPosition(Vec2(x,y)); auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
.................
}

这里的代码可能看起来会很复杂,其实不然,我们可以发现cocos里很多对象在生成的时候都会使用create这个静态工厂方法,HelloWorld这个场景也不例外,create将生成游戏对象所需要的参数填进去构造一个对象的指针返回

MenuItemImage的创建

MenuItemImage的create方法传入默认状态的close按钮的图片点击状态下的close按钮的图片以及一个回调,回调指的是程序对按钮被按下这个事件做出的响应,使用CC_CALLBACK_1宏加上一个void(T:

cocos2d-x 系统学习cocos(1)的更多相关文章

  1. cocos2d-x 系统学习cocos(2) 交互

    交互 玩游戏的时候,我们需要用输入设备和游戏进行交互,那么游戏需要对玩家做出相应,比如说按下键盘的上下左右,角色就朝着对应的方向移动,按下技能键,角色就释放技能 键盘监听 响应 cocos2d-x中要 ...

  2. 学习cocos 空程序

    今天开始学习cocos代码,首先研究源码中的空程序. 在这个程序中,在main函数中,创建了一个Application: int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInsta ...

  3. 零基础如何系统学习Java Web

    零基础如何系统学习Java Web?   我来给你说一说 你要下决心,我要转行做开发,这样你才能学成. 你要会打字,我公司原来有一个程序员,打字都是两个手一指禅,身为程序员你一指禅怎么写出的代码,半个 ...

  4. Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 基础篇

    前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系.前两天又读 ...

  5. MES系统学习

    MES系统是当今制造型企业信息化的热点,而统一建模语言UML是面向对象建模的标准语言,在软件工程发挥着重要作用.MES系统如何进行UML建模呢,今天和大家重点讨论一下MES系统的UML建模方法,请看本 ...

  6. 001 今天开始系统学习C#

    2016-01-16 之前只是大概了解过c#语言,感觉掌握不牢靠.现在开始系统学习C#.现以该博客作为学习笔记,方便后续查看.C# 目标:系统掌握c#知识 时间:30天 范围:C#基础,Winform ...

  7. Linux系统学习笔记:文件I/O

    Linux支持C语言中的标准I/O函数,同时它还提供了一套SUS标准的I/O库函数.和标准I/O不同,UNIX的I/O函数是不带缓冲的,即每个读写都调用内核中的一个系统调用.本篇总结UNIX的I/O并 ...

  8. Hibernate的系统 学习

    Hibernate的系统 学习 一.Hibernate的介绍 1.什么是Hibernate? 首先,hibernate是数据持久层的一个轻量级框架.数据持久层的框架有很多比如:iBATIS,myBat ...

  9. css系统学习网站

    最近系统学习一下css样式,找到一个不错的网站.http://css.doyoe.com/

随机推荐

  1. CCPC-Wannafly Camp #2 (部分题解)

    L: New Game! 题目描述: Eagle Jump公司正在开发一款新的游戏.泷本一二三作为其员工,获得了提前试玩的机会.现在她正在试图通过一个迷宫. 这个迷宫有一些特点.为了方便描述,我们对这 ...

  2. 实现一个基于码云的Storage

    实现一个简单的基于码云(Gitee) 的 Storage Intro 上次在 asp.net core 从单机到集群 一文中提到存储还不支持分布式,并立了一个 flag 基于 github 或者 开源 ...

  3. Spring boot拦截器的实现

    Spring boot拦截器的实现 Spring boot自带HandlerInterceptor,可通过继承它来实现拦截功能,其的功能跟过滤器类似,但是提供更精细的的控制能力. 1.注册拦截器 @C ...

  4. 封装 jsonp请求数据的方法

    什么是jsonp :  Jsonp(JSON with Padding) 是 json 的一种"使用模式",可以让网页从别的域名(网站)那获取资料,即跨域读取数据. 为什么我们从不 ...

  5. [中秋]宇宙第一 IDE Visual Studio 了解一下

    官网 https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/ 文档 https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/d ...

  6. 线上问题排查神器 Arthas

    线上问题排查神器 Arthas 之前介绍过 BTrace,线上问题排查神器 BTrace 的使用,也说它是线上问题排查神器.都是神器,但今天这个也很厉害,是不是更厉害不好说,但是使用起来非常简单.如果 ...

  7. charles 结构体

    本文参考:charles 结构体 Charles 主要提供两种查看封包的视图,分别名为 Structure/结构视图 Sequence/序列视图 Structure/结构视图 将网络请求按访问的域名分 ...

  8. C# 打印PPT幻灯片

    本文主要归纳总结了常见的几种PPT幻灯片文档打印的方法及需求.具体通过C#示例来分别阐述以下几种情况: 一.通过PresentationPrintDocument 对象来打印 使用默认打印机打印文档 ...

  9. Docker学习之Dockerfile

    通过编写简单的文件创建docker镜像 dockerfile 用来创建docker镜像. 格式 : FROM alpine:latest MAINTAINER XSW CMD echo "h ...

  10. Tomcat启动报错java.lang.ClassNotFoundException: javax.el.ExpressionFactory

    严重: Context initialization failedorg.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error crea ...