状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

简单的解释一下:

  • 第一部分的意思是将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态改变时,会带来不同的行为变化。
  • 第二部分是从客户的角度来看,我们使用的对象,在不同的状态下具有截然不同的行为,这个对象看起来是从不同的类中实例化而来的,实际上这是使用了委托的效果。

现在举一个网上比较多的例子,没错就是电灯的例子(不要烦,请耐心往下看)

// 首先定义了一个Light类
class Light {
// 定义一个状态变量
constructor(){
this.state = 'off'
}
// 定义一个改变状态的方法
change(){
if(this.state === 'off'){
console.log('开灯')
this.state = 'on'
} else {
console.log('关灯')
this.state = 'off'
}
}
}
// 创建实例
let light = new Light()
// 调用方法
light.change()

当当当当,到此我们已经编写了一个状态机,逻辑简单又缜密,看起来还有那么点无懈可击。BUT,你懂的事实并非如此,人生也没那么多的如意。随着人类的进步,需求也不(de) 断(cuo) 进(jin) 步(chi)(●'◡'●),于是新的电灯出现了,这电灯可厉害了,第一次点击弱光,再次点击强光,再点七彩光,再点emmm关了。

按我们上面的逻辑来写,那可就刺激了:

  • 首先违反了开闭原则,每次改动都要更改change()方法,使得方法变得不稳定
  • 状态切换的不明显,无法一目了然的明白一共有多少种状态
  • 状态之间的切换关系,不过是往change()方法里添加if、else语句,是change()方法更加难阅读和维护

那怎么办呢?有首歌怎么唱来着“新的电灯已经出现,怎么能够停滞不前”,哈哈,所以状态模式来了~~~

因为电灯的例子太无聊了,所以我换了一个例子但是呢意思是一样滴:

  // 单曲循环类
class SingleCycle{
constructor(self){
this._self = self
}
modeSwitch(){
console.log('现在是单曲循环')
this._self.setState( this._self.listCirculation )
}
}
// 列表循环类
class ListCirculation{
constructor(self){
this._self = self
}
modeSwitch(){
console.log('现在是列表循环')
this._self.setState( this._self.sequentialPlay )
}
}
// 顺序播放类
class SequentialPlay{
constructor(self){
this._self = self
}
modeSwitch(){
console.log('现在是顺序播放')
this._self.setState( this._self.shufflePlay )
}
}
// 随机播放类
class ShufflePlay{
constructor(self){
this._self = self
}
modeSwitch(){
console.log('现在是随机播放')
this._self.setState( this._self.singleCycle )
}
}
// 音乐类
class Music{
constructor(){
// 为每个状态都创建一个状态对象
this.singleCycle = new SingleCycle(this)
this.listCirculation = new ListCirculation(this)
this.sequentialPlay = new SequentialPlay(this)
this.shufflePlay = new ShufflePlay(this)
// 定义初始状态为顺序播放
this.currState = this.sequentialPlay
}
// 切换播放模式
changeMode(){
this.currState.modeSwitch()
}
// 下一次点击时的播放状态
setState(newState){
this.currState = newState;
}
}
// 实例化音乐类
let music = new Music()
// 调用切换播放模式方法
music.changeMode()

好了,到此我们改编完成,如果你没有懵掉,good,如果你懵掉了,往下看:

  1. 首先我们定义了4个状态类 SingleCycle(单曲循环)ListCirculation(列表循环)SequentialPlay(顺序播放)ShufflePlay(随机播放)
  2. 每个状态类都定义了一个变量 _self 来接收 Music(音乐类) 传过来的 this,还有一个方法 modeSwitch(状态更改),用来改变下一次要播放的状态
  3. 然后定义了一个 Music(音乐类) ,首先在里面为每一个状态都创建了一个状态对象,还定义了一个变量 currState 来记录下一次点击时的状态。
  4. 最后就是Music(音乐类)里面定义的两种方法 changeMode(切换播放模式)setState(下一次点击时的播放状态) 。当我们点击切换模式的时候,在 changeMode(切换播放模式) 中去调用之前定义好的状态类中的 modeSwitch(状态更改) 方法,完成模式切换的同时调用Music(音乐类)中的 setState(下一次点击时的播放状态) 方法来对状态进行改变,保证下一次点击时切换不同的模式。

通过上面的方法可以看出:

  1. 我们可以在 Music(音乐类) 中清楚的知道一共有多少个状态,同时 Music(音乐类) 中不再进行任何实质性的操作,而是通过 this.currState.modeSwitch() 交给了当前持有的状态对象去执行
  2. 状态的切换规律被事先在每一个状态类中定义好了,在 Music(音乐类) 中没有任何一个和状态切换相关的条件分支语句

悄悄地说,上面的方法还阔以再完美一点呦


小小的拓展

通过上面的介绍我们了解到了每一个状态类都有一个 modeSwitch() 方法,也就意味着我们每次添加状态类都要写一个方法,问题来了,人非圣贤,孰能无过?所以咧难免会丢掉的嘛!

然后做一些小小的优化:

// 定义一个State类
class State{
constructor(self){
this._self = self
}
modeSwitch(){
throw new Error( '父类的 modeSwitch 方法必须被重写' )
}
} // 状态类(举一个为例) // 单曲循环类(继承State类)
class SingleCycle extends State{
modeSwitch(){
console.log('现在是单曲循环')
this._self.setState( this._self.listCirculation )
}
}

好了完成,当某一天我们忘了写方法,也能够快速的定位到错误


目前对于状态模式的理解就这么多,以后有了新的理解会继续更新的,溜了溜了(~ ̄▽ ̄)~

js 设计模式——状态模式的更多相关文章

  1. 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. [Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  3. JAVA 设计模式 状态模式

    用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构

  4. 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)

    模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...

  5. C++设计模式——状态模式

    前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, st ...

  6. C#设计模式--状态模式

    设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,我们创建表示 ...

  7. Java设计模式—状态模式

    状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的 ...

  8. 设计模式-状态模式(State Pattern)

    本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态, ...

  9. JavaScript设计模式——状态模式

    状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应 ...

随机推荐

  1. 网页缓存相关的HTTP头部信息详解

    前言 之前看完了李智慧老师著的<大型网站技术架构-核心原理与案例分析>这本书,书中多次提起浏览器缓存的话题,恰是这几天生产又遇到了一个与缓存的问题,发现自己书是没少看,正经走心的内容却不多 ...

  2. java中this 和 super关键字的作用

    emmmmmm也真的是好久没有写过java了,因为项目需要, 最近又必须重新拾起来了,虽然好多东西也都忘得差不多了.... 然后发现 竟然把super和this傻傻分不清.... 开个帖子记录一下: ...

  3. 我的博客即将同步至腾讯云+社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=3cp8ng15g94wc

    我的博客即将同步至腾讯云+社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=3cp8ng15g94wc

  4. Spark-windows安装

    Spark 目的:达到能在pycharm中测试 1.安装必要的文件: JDK AnaConda spark hadoop jdk测试:java -version Anaconda测试: 打开Anaco ...

  5. C#3.0新增功能06 对象和集合初始值设定项

    连载目录    [已更新最新开发文章,点击查看详细] 使用 C# 可以在单条语句中实例化对象或集合并执行成员分配. 对象初始值设定项 使用对象初始值设定项,你可以在创建对象时向对象的任何可访问字段或属 ...

  6. k8s1.9.0安装--完整集群部署

    三.完整集群部署 - kubernetes-with-ca 1. 理解认证授权 1.1 为什么要认证 想理解认证,我们得从认证解决什么问题.防止什么问题的发生入手.防止什么问题呢?是防止有人入侵你的集 ...

  7. java读写文件小心缓存数组

    一般我们读写文件的时候都是这么写的,看着没问题哈.   public static void main(String[] args) throws Exception {   FileInputStr ...

  8. 温故而知新,重温 Java 7 的那些“新”特性

    2009 年 4 月 20 日,Java 的亲生父亲 Sun 被养父 Oracle 以 74 亿美元收购,这在当时可是一件天大的事.有不少同学都担心 Java 的前途,我当时傻不啦叽地也很担心:自己刚 ...

  9. [算法]LeetCode 1.两数之和

    LeetCode 1.两数之和(python) 1.朴素解法 最朴素的两个for循环大法: class Solution: def twoSum(self, nums: List[int], targ ...

  10. Maven中央仓库发布历程

    一.前言 最近自己在学习Spring boot的过程中开发了一个组件 multithreadpool-spring-boot-starter,通过这个组件,我们可以动态根据配置文件进行多个线程池的初始 ...