unity_小功能实现(敌人追踪主角)
1、敌人发现主角有两种形式:
a、看见主角(主角出现在敌人的视野之内)
b、听见主角(听见主角走路声或者是跑步声)
a:看(see)
首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B<0.5*A能不能成立

b:听(listen)

代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.AI;
public class EnemySight : MonoBehaviour {
private float seeAngle=120;//敌人视野角度
private bool isSeePlay = false;
private Vector3 lastPos;// 玩家的最后位置
private Vector3 alermPos=Vector3.zero; //警报位置
private Animator anim; //主角动画,作用是判断主角是否在运动
private SphereCollidersphereCollider;//敌人身上的碰撞器,该碰撞器是用来触发检测主角是否在敌人可见,可听范围内
private NavMeshAgentnavMeshAgent; //AI组件
void Awake()
{
anim =
GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).GetComponent<Animator>();
lastPos = GameController._instance.lastPlayerPostion;
navMeshAgent =
GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
//同步主角位置
if (lastPos !=
GameController._instance.lastPlayerPostion)//触发警报后玩家位置改变
{
alermPos =
GameController._instance.lastPlayerPostion; //更新警报位置
lastPos =
GameController._instance.lastPlayerPostion;
}
}
void OnTriggleStay(Collider other)
{
if (other.tag==Tags.player)
{
//看玩家
Vector3 startDir
= transform.forward;//敌人开始朝向
Vector3
currDir = other.transform.position - transform.position; //敌人看向玩家的向量
float angle
= Vector3.Angle(startDir, currDir);//敌人开始朝向与看见玩家朝向的夹角
if (angle
<seeAngle * 0.5f) //视野角度一半以内可见
{
//主角在敌人的视野之内
isSeePlay = true;
alermPos = other.transform.position;//把玩家的位置设置为警报位置
GameController._instance.SeePlayer(other.transform);
}
else
{
isSeePlay = false;
}
//听脚步声音
if
(anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Locomotion"))//如果玩家在运动
{
NavMeshPath path = new NavMeshPath();
if (navMeshAgent.CalculatePath(other.transform.position, path))
{
Vector3[] wayPoints = new Vector3[path.corners.Length+2];
wayPoints[0] = transform.position;
wayPoints[wayPoints.Length - 1] = other.transform.position;
for (inti = 0; i<path.corners.Length; i++)
{
wayPoints[i + 1] = path.corners[i];
}
float length = 0;
for (inti = 1; i<wayPoints.Length; i++)
{
length += (wayPoints[i] - wayPoints[i - 1]).magnitude; //所有节点连接的折线的总长度
}
if (length <= sphereCollider.radius) //在听力范围内
{
alermPos = other.transform.position;
}
}
}
}
}
void OnTriggleExit(Collider other)
{
if (other.tag == Tags.player)
{
isSeePlay =
false;
}
}
unity_小功能实现(敌人追踪主角)的更多相关文章
- unity_小功能实现(敌人巡逻功能)
利用NavMeshAgent控制敌人巡逻,即敌人在一组位置间循环巡逻. 首先我们要知道NavMeshAgent中有两个方法:1.锁定当前巡逻的某一目标位置,即navMeshAgent.destinat ...
- unity_小功能实现(碰撞检测)
1.触发器Trigger:勾选IsTrigger属性 //当player刚进入触发区域的时刻发生触发检测,比如在靠近门的某个区域门一直处于开着状态 void OnTriggerEnter(Collid ...
- unity_小功能实现(客户端相互通信功能)
服务器端:在VS中新建项目,用于服务器的搭建 using System;using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets;u ...
- 自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...
- js小功能整理
/** * 判断是否包含字符串某字符串 * @param {[type]} str [被检测的字符串] * @param {[type]} substr [检测是否含有的字符串] * @return ...
- iOS--知识综合应用成就时髦小功能点
iOS--知识综合应用成就时髦小功能点
- Java实现点击一个Jlabel增加一个Jlabel的小功能
当界面生成以后,自己想做一个点击一个Jlabel增加一个Jlabel,即类似于QQ的添加好友以后可以及时的加进一个好友.自己做了好久,发现不能及时刷新.在网上查了一下,然后自己研究了一小会.发现需要v ...
- Servlet的5种方式实现表单提交(注册小功能),后台获取表单数据
用servlet实现一个注册的小功能 ,后台获取数据. 注册页面: 注册页面代码 : <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ...
- android 常用小功能(第二版)
经历过一段岁月,转眼2013的半年都过去了,第二版整理好的小功能,答应大家发布的,直到今日,终于和大家相见了,第二版没有第一版多,大家也可以去参考第一版的内容,希望大家使用愉快! 目录: 1.获取当前 ...
随机推荐
- FSCapture 取色工具(绿色版 )
百度云: 链接:http://pan.baidu.com/s/1kV7BhVD 密码:zel3
- .NET领域驱动设计—初尝(一:疑问、模式、原则、工具、过程、框架、实践)
.NET领域驱动设计—初尝(一:疑问.模式.原则.工具.过程.框架.实践) 2013-04-07 17:35:27 标签:.NET DDD 驱动设计 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明 ...
- FTP文件传输服务器原理
FTP服务器,全称File Transfer Protocol Server,是在互联网上提供文件存储和访问服务的计算机,它们依照FTP协议提供服务.FTP,文件传输协议(File Transfer ...
- scroll-苹果滑动卡顿
2018年08月02日,程序小bug. 在移动端html中经常出现横向/纵向滚动的效果,但是在iPhone中滚动速度很慢,感觉不流畅,有种卡卡的感觉,但是在安卓设备上没有这种感觉; 一行代码搞定: - ...
- How to extract WeChat chat messages from a smartphone running Android 7.x or above
A friend of mine she was frustarted in extracting WeChat chat messages from suspect's smartphone run ...
- spring学习笔记之---bean属性注入
bean属性注入 (一)构造方法的属性注入 1.Student.java package entity; public class Student { private String name; pri ...
- TensorFlow学习笔记——深层神经网络的整理
维基百科对深度学习的精确定义为“一类通过多层非线性变换对高复杂性数据建模算法的合集”.因为深层神经网络是实现“多层非线性变换”最常用的一种方法,所以在实际中可以认为深度学习就是深度神经网络的代名词.从 ...
- Amazon S3
Amazon S3 是什么? Amazon S3 是亚马逊推出的一款存储服务,名为 Amazon Simple Storage Service,即亚马逊简单存储服务. 有些 S3 的概念需要了解一下: ...
- 爬虫之爬取电影天堂(request)
#需要通过代码打开https://www.dytt8.net/网站,拿到网站内容 from urllib.request import urlopen #拿到urlopen import re con ...
- Vue创建项目配置
前言 安装VS Code,开始vue的学习及编程,但是总是遇到各种各样的错误,控制台语法错误,格式错误.一股脑的袭来,感觉创建个项目怎么这个麻烦.这里就讲一下vue的安装及创建. 安装环境 当然第一步 ...