刘
刘泰言创建于 1 年前

在使用异步接口 yield return AssetBundle.ASyncLoad的时候,难免会想到:这个异步处理完之前如何Cancel掉这个任务?
也就是一个AssetBundle加载到一半,现在要放弃加载,应该怎么处理?

赞同 0评论 分享
10条回复
曾
曾毅回答于 1 年前

无法CANCEL

赞同 1评论 分享
Walker回答于 1 年前

Unity的接口里没有中断操作,但是可以在自己项目的ABMgr模块给业务逻辑层提供一个可中断的接口。也就是Mgr里加载好资源后,如果业务层不需要了,则不返回/不执行回调。至于这个“不需要”的资源是要缓存,还是卸载就得根据自己项目来了。

赞同 1评论 分享
贾伟昊回答于 1 年前

分享一个小的Unity文档上的坑吧,其实我也不知道答案,可能希望有源码的朋友帮忙看看。
在异步请求一个AssetBundle的时候,会返回一个AssetBundleCreateRequest对象,Unity的官方文档上写AssetBundleCreateRequest.assetBundle的时候这样说:
“
Description
Asset object being loaded (Read Only).

Note that accessing asset before isDone is true will stall the loading process.
”
用了Stall这样一个词,我们之前理解Stall是停止的意思,以为这个接口的调用可以将异步请求打断,所以借助这个特性应用在“同一个AssetBundle正在被异步加载的过程中来了一个同步请求”这样的情况下。
今天看到这个问题,又读了读这个文档,感觉Stall这个词并不是停止的意思,而更可能是“拖延”的意思。如果是一个异步加载请求,那么是在另外的线程里执行的,这时候如果有主线程的访问请求的话,应该会有跨线程的加锁逻辑,从而可能导致加载变得更慢。如果是停止的话,我觉得文档应该使用Stop这样更加明确的单词……

当然这个是我个人的猜测,并不一定真的是这样。。。如果有其他朋友知道准确的意思也烦请告知~

赞同 1评论 2 分享
  • K

    kent

    会有一个资源锁,体现在Loading.LickPersistentManager,这时要控制依赖关系及同一时刻提取asset的数量。

    1 年前
  •  

    贾伟昊回复kent

    感谢回复~

    1 年前
 

评论

S
silekey回答于 1 年前

碰到的问题和我一样呢, 最后我们是使用promise方式封装了资源加载的接口。
返回的handle对象状态一旦凝固就不会再改变.

////code1
op = loadasset()
yield return op
if op.error != nil then
log("fail=" + op.error)
end ////code2
op:reject("next scene is loading")
赞同 2评论 分享
lichun回答于 1 年前

看到贾伟昊说到的这个问题,很激动地去看了一下API和UnityReferenceSource。由于项目一直在用5.6版本,2017和2018的AB这块还没测试过。5.6是肯定不能取消或者block获取到AB资源的,看新的Doc里面都提到了能block获取到资源,referenceSource中AB的API也提到了,asset的API中没有提到。理解应该是在异步没有完成之前,访问资源可以变成同步马上获取到该资源,有测试过的同学可以回答一下。如果真是这样,那就太好了,相信很多项目的设计上都是同步与异步并存的,只是绕过了同步加载一个正在异步加载资源的问题。Unity如果这块修改了,就可以完美解决同步加载一个正在异步加载资源的问题了。

鉴于Unity Doc被坑过几次,更相信ReferenceSource里的,猜测AB也许实现了同步访问正在异步加载的资源,asset没有实现。

赞同 3评论 2 分享
  •  

    灰灰

    2017也是,异步没完成前直接访问asset会同步完成加载

    1 年前
  • L

    leeman回复灰灰

    有具体例子可以看一下怎么实现吗?现在也再纠结这个东西

    1 年前
 

评论

C
C.Y回答于 1 年前

我们之前的项目,无论是同步加载还是异步加载,都是以异步的方式写代码,就是为了解决这种不确定性

赞同 0评论 分享
灰灰回答于 1 年前

没法取消异步加载操作,但是通过在isDone之前直接访问Asset可以同步加载完成资源,也算中止异步加载操作吧。

赞同 0评论 分享
C
cloud回答于 1 年前

先异步加载1.ab,异步未完成时,直接同步加载该1.ab。
此时会有类似的error:The asset bundle ‘’ can’t be loaded because another asset bundle with the same files are already loaded。直接忽略该错误即可。

赞同 0评论 2 分享
  • 直接忽略?难道是已经加载成功了?报错不准?

    1 年前
  • 官方说是保护性的提示,无任何副作用。

    1 年前
 

评论

L
leeman回答于 1 年前

同一帧相同资源先调异步再调同步办法
上面说的比较原理。我来直接上代码吧。造福大家
abrequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(path)
abrequest .assetBundle.Unload(false)
ab = AssetBundle.LoadFromFile(path)
这样会直接同步回来ab,但是会破坏原来异步的回调值 里面abreast.assetbundle 会变空不太好。
还有一种办法是最后一句改为
asset a =abrequest.assetBundle.asset
这样原来异步的回调可以正常执行,同步也可以直接返回值。是一个比较好的解决方案。原来代码的逻辑改动小。

赞同 2评论 2 分享
  • 赞一个,方案可行

    1 年前
  • X

    xp

    没看懂

    1 年前
 

评论

Z
zblade回答于 1 年前

在Unity2018.1.1f上测试了,可以通过获取bundle的操作来打断异步操作,使其改为同步加载。具体示例代码:

        AssetBundleCreateRequest abRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(path);
abRequest.assetBundle.Unload(true);
AssetBundle ab = abRequest.assetBundle;
if (ab == null)
{
ab = AssetBundle.LoadFromFile(path);
var assets = ab.LoadAllAssets();
foreach (var item in assets)
{
Debug.Log(item.name);
}
}
else
{
var assets = ab.LoadAllAssets();
foreach(var item in assets)
{
Debug.Log(item.name);
}
}

如果执行Unload(true), 那么这一行代码的本质是将异步改为同步,然后加载该bundle,再释放该bundle,下面会执行LoadFromFile操作。如果注释掉该执行代码,则直接获取assetbundle的操作返回的是同步加载的bundle,会执行else语句块中的代码。
大家可以测试一下,我测试没有问题

AssetBundle异步加载被中断的问题的更多相关文章

  1. Unity+NGUI打造网络图片异步加载和本地缓存工具(一)

    我们已经开发了在移动终端中,异步网络图片被装入多,在unity其中尽管AssetBundle存在,通常第一个好游戏的资源,然后加载到现场,但也有很多地方可以使用异步网络加载图像以及其缓存机制. 我也写 ...

  2. 详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例

    第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetB ...

  3. UNITY所谓的异步加载几乎全部是协程,不是线程;MAP3加载时解压非常慢

    实践证明,以下东西都是协程,并非线程(thread): 1,WWW 2,AssetBundle.LoadFromFileAsync 3,LoadSceneAsync 其它未经测试 此问题的提出是由于一 ...

  4. js如何使浏览器允许脚本异步加载

    js如何使浏览器允许脚本异步加载 如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应.这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是 ...

  5. 关于ios异步加载图片的几个开源项目

    一.HjCache  原文:http://www.markj.net/hjcache-iphone-image-cache/ 获取 HJCache: HJCache is up on github h ...

  6. QFramework 使用指南 2020(九):Res Kit(3)异步加载 与 异步队列加载

    在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段.真机阶段等. 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上. 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res ...

  7. winform异步加载数据到界面

    做一个学习记录. 有两个需求: 1.点击按钮,异步加载数据,不卡顿UI. 2.把获取的数据加载到gridview上面. 对于需求1,2,代码如下: public delegate void ShowD ...

  8. 【Android】纯代码创建页面布局(含异步加载图片)

    开发环境:macOS 10.12 + Android Studio 2.2,MinSDK Android 5.1 先看看总体效果 本示例是基于Fragment进行的,直接上代码: [界面结构] 在 F ...

  9. 【代码笔记】iOS-实现网络图片的异步加载和缓存

    代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. se ...

随机推荐

  1. 3DEarth PPT :一款专为GIS系统研发的三维汇报演示系统

    3DEarth PPT(三维地球汇报演示系统)又称 3DGis PPT,是专为GIS系统研发的三维汇报演示系统.对有3DGis系统的客户它可以作为一个组件(dll)嵌入原系统,对没有3DGis系统的客 ...

  2. webpack原理

    webpack早就已经在前端领域大放异彩,会使用和优化webpack也已经是中.高级工程师必备技能,在此基础之上再对webpack的原理进行理解和掌握,必定会在未来的开发中事半功倍.若是对于webpa ...

  3. Eclipse利用Maven快速上手搭建MyBatis

    一.what is maven? Maven项目对象模型(POM),可以通过一小段描述信息来管理项目的构建,报告和文档的项目管理工具软件. Maven 除了以程序构建能力为特色之外,还提供高级项目管理 ...

  4. useradd、id、userdel、usermod、chsh、passwd、pwck

    1.useradd [-cdefgGmkMsu] 用户名称 用来添加用户 -c “备注“:加上备注文字 -d 路径:指定家目录 -e 有效期限:指定帐号的有效期限: -f 缓冲天数:指定在密码过期后多 ...

  5. python selenium模拟登陆qq空间

    不多说.直接上代码 from selenium import webdriver driver = webdriver.Chrome() driver.get('http://qzone.qq.com ...

  6. 43 道检验基础的 JavaScript 面试题

    导读 这两天的GitHub Trending repositories被一个名叫 javascript-questions的项目霸榜了,项目中记录了一些JavaScript题目. 文中有些点作者解释的 ...

  7. Java读源码之Thread

    前言 JDK版本:1.8 阅读了Object的源码,wait和notify方法与线程联系紧密,而且多线程已经是必备知识,那保持习惯,就从多线程的源头Thread类开始读起吧.由于该类比较长,只读重要部 ...

  8. springboot配置ehcache2.X缓存(@Cacheable等注解和手动操作缓存的工具类 支持element粒度的时间设置)

    本文只写出一些注意事项和源码,请善用官方文档~ 注解实现 @Cacheable @CachePut @CacheEvit 启动类上加@EnableCaching就可以开启缓存 由文档可知,自动检测缓存 ...

  9. POJ1017&&UVA311 Packets(中文题面版)

    感谢有道翻译--- Description A工厂生产的产品是用相同高度h的方形包装,尺寸为1* 1,2 * 2,3 * 3,4 * 4,5 * 5,6 6.这些产品总是以与产品高度h相同,尺寸为66 ...

  10. HTTP中get和post

    HTTP中get和post的区别 GET - 从指定的资源请求数据. POST - 向指定的资源提交要被处理的数据 GET POST 后退/刷新 无害的 数据会被重新提交 书签 可收藏为书签 不可收藏 ...