VListBox class="list" name="list" padding="5,3,5,3" bordersize="1" bordercolor="red" borderround="15,15"

1、Control中的PaintBorder增加圆角矩形绘制判断

void Control::PaintBorder(IRenderContext* pRender)
{
if (m_strBorderColor.empty()) {
return;
}
DWORD dwBorderColor = 0;
if (!m_strBorderColor.empty()) {
dwBorderColor = GlobalManager::GetTextColor(m_strBorderColor);
}

if(dwBorderColor != 0) {
//判断是否需要画圆角矩阵
if ((m_cxyBorderRound.cx > 0 || m_cxyBorderRound.cy > 0) && m_nBorderSize > 0)
{
UiRect rcDraw = m_rcItem;
int nDeltaValue = m_nBorderSize / 2;
rcDraw.top += nDeltaValue;
rcDraw.bottom -= nDeltaValue;
if (m_nBorderSize % 2 != 0) {
rcDraw.bottom -= 1;
}
rcDraw.left += nDeltaValue;
rcDraw.right -= nDeltaValue;
if (m_nBorderSize % 2 != 0) {
rcDraw.right -= 1;
}
pRender->DrawRoundRect(rcDraw, m_cxyBorderRound, m_nBorderSize, dwBorderColor);
}
else
{
if (m_rcBorderSize.left > 0 || m_rcBorderSize.top > 0 || m_rcBorderSize.right > 0 || m_rcBorderSize.bottom > 0) {
UiRect rcBorder;
if (m_rcBorderSize.left > 0) {
rcBorder = m_rcItem;
rcBorder.right = rcBorder.left = m_rcItem.left + m_rcBorderSize.left / 2;
if (m_rcBorderSize.left == 1) {
rcBorder.bottom -= 1;
}
pRender->DrawLine(rcBorder, m_rcBorderSize.left, dwBorderColor);
}
if (m_rcBorderSize.top > 0) {
rcBorder = m_rcItem;
rcBorder.bottom = rcBorder.top = m_rcItem.top + m_rcBorderSize.top / 2;
if (m_rcBorderSize.top == 1) {
rcBorder.right -= 1;
}
pRender->DrawLine(rcBorder, m_rcBorderSize.top, dwBorderColor);
}
if (m_rcBorderSize.right > 0) {
rcBorder = m_rcItem;
rcBorder.left = rcBorder.right = m_rcItem.right - (m_rcBorderSize.right + 1) / 2;
if (m_rcBorderSize.right == 1) {
rcBorder.bottom -= 1;
}
pRender->DrawLine(rcBorder, m_rcBorderSize.right, dwBorderColor);
}
if (m_rcBorderSize.bottom > 0) {
rcBorder = m_rcItem;
rcBorder.top = rcBorder.bottom = m_rcItem.bottom - (m_rcBorderSize.bottom + 1) / 2;
if (m_rcBorderSize.bottom == 1) {
rcBorder.right -= 1;
}
pRender->DrawLine(rcBorder, m_rcBorderSize.bottom, dwBorderColor);
}
}
else if (m_nBorderSize > 0) {
UiRect rcDraw = m_rcItem;
int nDeltaValue = m_nBorderSize / 2;
rcDraw.top += nDeltaValue;
rcDraw.bottom -= nDeltaValue;
if (m_nBorderSize % 2 != 0) {
rcDraw.bottom -= 1;
}
rcDraw.left += nDeltaValue;
rcDraw.right -= nDeltaValue;
if (m_nBorderSize % 2 != 0) {
rcDraw.right -= 1;
}
pRender->DrawRect(rcDraw, m_nBorderSize, dwBorderColor);
}
}
}
}

2、IRenderContext增加虚方法

virtual void DrawRoundRect(const UiRect& rc, const SIZE& round, int nSize, DWORD dwPenColor) = 0;

3、RenderContext_GdiPlus中增加定义与实现

virtual void DrawRoundRect(const UiRect& rc, const SIZE& round, int nSize, DWORD dwPenColor) override;

void RenderContext_GdiPlus::DrawRoundRect(const UiRect& rc, const SIZE& round, int nSize, DWORD dwPenColor)
{

Gdiplus::Graphics graphics(m_hDC);
graphics.SetSmoothingMode(Gdiplus::SmoothingModeAntiAlias);
Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(dwPenColor), (Gdiplus::REAL)nSize);
//裁剪区域不能作画,导致边框有时不全,往里收缩一个像素
UiRect _rc = rc;
_rc.left += 1;
_rc.top += 1;
_rc.right -= 1;
_rc.bottom -= 1;
//透明画刷
Gdiplus::SolidBrush brShadow(Gdiplus::Color(0,0, 0, 0));
Gdiplus::GraphicsPath pPath;
pPath.AddArc(_rc.left, _rc.top, round.cx, round.cy, 180, 90);
pPath.AddLine(_rc.left + round.cx, _rc.top, _rc.right - round.cx, _rc.top);
pPath.AddArc(_rc.right - round.cx, _rc.top, round.cx, round.cy, 270, 90);
pPath.AddLine(_rc.right, _rc.top + round.cy, _rc.right, _rc.bottom - round.cy);
pPath.AddArc(_rc.right - round.cx, _rc.bottom - round.cy, round.cx, round.cy, 0, 90);
pPath.AddLine(_rc.right - round.cx, _rc.bottom, _rc.left + round.cx, _rc.bottom);
pPath.AddArc(_rc.left, _rc.bottom - round.cy, round.cx, round.cy, 90, 90);
pPath.AddLine(_rc.left, _rc.bottom - round.cy, _rc.left, _rc.top + round.cy);
pPath.CloseFigure();
graphics.FillPath(&brShadow, &pPath);
graphics.DrawPath(&pen, &pPath);

}

Duilib的圆角矩形 抗锯齿优化 弥补RoundRect不足(网易云信borderround版本)的更多相关文章

  1. DirectX11 With Windows SDK--40 抗锯齿:FXAA

    前言 在默认的情况下渲染,会看到物体的边缘会有强烈的锯齿感,究其原因在于采样不足.但是,尝试提升采样的SSAA会增大渲染的负担:而硬件MSAA与延迟渲染又不能协同工作.为此我们可以考虑使用后处理的方式 ...

  2. SSE图像算法优化系列二十四: 基于形态学的图像后期抗锯齿算法--MLAA优化研究。

    偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码. 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完 ...

  3. PHP合成图片、生成文字、居中对齐、画线、矩形、三角形、多边形、图片抗锯齿、不失真 高性能源码示例

    function generateImg($source, $text1, $text2, $text3, $font = './msyhbd.ttf') { $date = '' . date ( ...

  4. UE4在PSVR中的抗锯齿和优化相关知识

    UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入.也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只 ...

  5. [BOT] 一种android中实现“圆角矩形”的方法

    内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角.思路是利用"Xfermode + Path"来进行 ...

  6. Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形) .

    1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, ...

  7. Android自定义圆角矩形进度条2

    效果图: 或 方法讲解: (1)invalidate()方法 invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作.比如在修改某个view的显示时, 调用invalidate()才 ...

  8. [置顶] android 自定义圆角ImageView以及锯齿的处理

    看到很多人开发过程中要使用圆角图片时,解决方法有: 1.重新绘制一张图片 2.通过布局来配置 3.通过重写View来实现 其中1,2在这里就不讲了,重点讲讲方法三的实现. 实现一:通过截取画布一个圆形 ...

  9. 【ShaderToy】基础篇之再谈抗锯齿(antialiasing,AA)

    写在前面 在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数.而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等.但这种方法其实是 ...

随机推荐

  1. 1. UML软件设计模型图整理

    UML建模 程序设计ER图 UML建模(一)---UserCase用例图 UML建模(二)--流程图 (程序框图) UML建模(三)--部署图 UML建模(四)--类图 UML用例图.流程图 (五)

  2. 自定义ApplicationContextInitializer接口实现

    简介 ApplicationContextInitializer是Spring框架提供的接口, 该接口的主要功能就是在接口ConfigurableApplicationContext刷新之前,允许用户 ...

  3. [Haoi2016]放棋子 题解

    4563: [Haoi2016]放棋子 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 440  Solved: 285[Submit][Status] ...

  4. Java编程思想:文件读写实用工具

    import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; public class Test { public st ...

  5. 个人永久性免费-Excel催化剂功能第49波-标准数据结构表转报表样式结果

    中国的企业信息化,已经过去了20年,企业里也产生了大量的数据,IT技术的信息化管理辅助企业经营管理也已经得到广泛地认同,现在就连一个小卖部都可以有收银系统这样的信息化管理介入.但同时也有一个很现实的问 ...

  6. 2019年7月20日 - LeetCode0002

    https://leetcode-cn.com/problems/add-two-numbers/submissions/ 我的方法: /** * Definition for singly-link ...

  7. [OpenGL] 不规则区域的填充算法

    不规则区域的填充算法 一.简单递归 利用Dfs实现简单递归填充. 核心代码: // 简单深度搜索填充 (四连通) void DfsFill(int x, int y) { || y < || x ...

  8. 学习git使用网址

    如何将本地项目上传到Github (随梦飞翔) https://www.cnblogs.com/smfx1314/p/8426115.html git学习 GUI https://blog.csdn. ...

  9. 技术派-不用sqrt手工计算平方根

    题目:任意长度数串,不使用sqrt函数,手工计算平方根?   要求只准用加/减/乘/除四则运算,不准使用power/sqrt等函数.   算法如下: 1.以小数点为中心往两边每2位分隔为一组: 2.然 ...

  10. centos7主机间免密登录、复制文件

    下面实例为三个节点间 1.分别在三个节点设置域名映射 vi /etc/hosts  在文件末尾追加 192.168.10.121 node1 192.168.10.122 node2 192.168. ...