1. UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合
  2. FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化
  3. MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点是开销会比TAA稍大(即使有硬件支持),另外会有Specular aliasing。在使用MSAA时,可以在材质中打开normal to roughness,这样会使normal上突出的部分更加粗糙,减少高光闪烁。
  4. TAA的缺点是比较容易模糊。TAA是最终的Shader依靠多帧采样,所以无论是物体边缘还是贴图都会被处理,所以也容易产生不清晰的边缘。
  5. 查看当前抗锯齿方法的命令行是 r.DefaultFeature.AntiAliasing,结果有4个值,0,1,2,3。 0=关闭抗锯齿,1=FXAA,2=TAA(Default),3=MSAA(Forward shading Only)
  6. 设置当前抗锯齿方法的命令行是上述命令后跟空格及相应的数字,例如r.DefaultFeature.AntiAliasing 2
  7. 查看和设置抗锯齿质量的命令行 sg.AntiAliasingQuality, 默认有5个值,0:low, 1:med, 2:high, 3:epic(default), 4:cinematic
  8. 如果是密集网点等贴图产生的锯齿,可以尝试改变贴图的采样方式,打开贴图,在下方的Filter里调整
  9. 在VR游戏中,灯光复杂的情况下使用Deffered Rendering(即虚幻默认的渲染通道)效率比较高,否则使用Forward Rendering效率比较高。
  10. r.ScreenPercentage可以调整渲染比例,默认值为100,小于100则会减小实际渲染分辨率,然后把结果放大,大于100则反之。
  11. r.ViewDistanceScale Controls the view distance scale. A primitive's MaxDrawDistance is scaled by this value.Higher values will increase view distance but at a performance cost.Default = 1. Value should be in the range [0.0f, 1.0f].

UE4在PSVR中的抗锯齿和优化相关知识的更多相关文章

  1. 多媒体开发之--- rtsp 中的H264 编码+打包+解码相关知识es、pes、ts...

    1)ES流(Elementary Stream): 也叫基本码流,包含视频.音频或数据的连续码流. 2)PES流(Packet Elementary Stream): 也叫打包的基本码流, 是将基本的 ...

  2. 跟踪oracle中sql语句运行过程及相关知识拓展

    select * from v$sqlarea; select * from v$sqlarea where first_load_time>'2010-11-27/09:30:00'; 这种方 ...

  3. Linux 下 netbeans 字体抗锯齿正解

    转自:http://leenjewel.blog.163.com/blog/static/601937922010124444051/ 说来这个不难,主要是我看网上有的写的不是很明确,甚至有的写的根本 ...

  4. iOS抗锯齿的方式

    iOS开发中,有时候展示图片等内容的时候,会出现锯齿.比如笔者最近使用 iCarousel 控件的Cover flow效果来展示几幅图片时,两侧的图片出现了较为严重的锯齿,着实不好看.这里列出两个方式 ...

  5. bitmap缩放时抗锯齿

    bitmap在进行放大缩小的时候经常会出现边缘锯齿的情况,通常的解决办法是在Paint中加入抗锯齿, paint.setAntiAlias(true); 但是有时候发现这并没有起到抗锯齿的作用,这是可 ...

  6. 编程小计——消除Graphics图像边缘颜色不纯(抗锯齿)

    在很多时候,我们都要绘制纯色的图片,而用Graphics生成的往往是不纯的,尤其是绘制文字时.比如说绘制纯红色文字,往往R达不到255. C#中默认抗锯齿,给人看起来柔和:但是我们现实中往往用到锯齿. ...

  7. CSS3中字体平滑处理和抗锯齿渲染

    在围观Drupal官方主题的时候,发现了一个有意思的非标准CSS选择器-webkit-font-smoothing,于是上手把玩了一番.如何使用css3字体平滑显示呢 要知道,W3C对CSS中字体的抗 ...

  8. CSS3中设置字体的抗锯齿或光滑度的属性

    刚刚接触前端开发,对于-webkit-font-smoothing: antialiased; 这个属性不了解.上网查找了一些资料. 总结一下: -webkit-font-smoothing  :  ...

  9. UE4开发PSVR游戏流程

    先与sony的开发者关系部建立联系,展示工作室/公司制作PSVR游戏的构想和计划以及制作实力,如果对方觉得你提供的信息具有说服力,则会提供开发者资格,和你签署NDA,给你租借开发机和测试机(免费). ...

随机推荐

  1. 5 centos 6.10 三节点安装apache hadoop 2.9.1

    Hadoop 版本: apache hadoop 2.9.1JDK 版本: Oracle JDK1.8集群规划master(1): NN, RM, DN, NM, JHSslave1(2): DN, ...

  2. JDK和SDK的区别:

    参考链接:https://www.cnblogs.com/vaelailai/p/7976158.html jdk,是Java开发工具包,主要用于编写Java程序:也就是说你要使用Java语言,就需要 ...

  3. 安装gradle和配置

    1:官网下载地址:https://docs.gradle.org/current/userguide/installation.html 下载自己认为的版本(压缩包) 2:解压到目标目录 3:配置gr ...

  4. 多线程06-Lock

        ; i < ; i++)             {                 c.Increment();                 c.Decrement();      ...

  5. MyBatis基础面试题

    转自:http://www.cnblogs.com/huajiezh/p/6415322.html 1.Mybatis基础: #{...} 和 ${...} 的区别MyBatis将 #{…} 解释为J ...

  6. [Python3] 015 冰冻集合的内置方法

    目录 0. 前言 英文名 元素要求 使用限制 返回 方法数量 1. 如何查看 frozenset() 的内置方法 2. 少废话,上例子 2.1 copy() 2.2 difference() 2.3 ...

  7. go工具链

    1 编辑器 goland 2 GOPATH GOPATH是go的一个环境变量,它以绝对路径提供go的工作目录. go工程的源码存放在${GOPATH}/src目录下,go编译过程中生成的中间文件存放在 ...

  8. Java8 特性详解(一) Lambda

    为什么要使用lambda表达式 从函数式接口说起 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在. 函数式接口的定义其实很简单:任何接口,如果 ...

  9. java 继承extends 的相关知识点

    java只有单继承,不能多继承 子类只能继承父类的非私有成员(成员变量.成员方法) 子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字访问父类的构造方法 继承 要体现子类父类的 继承关系, ”i ...

  10. wikioi 2144 分步二进制枚举+map记录

    题目描写叙述 Description 有n个砝码,如今要称一个质量为m的物体,请问最少须要挑出几个砝码来称? 注意一个砝码最多仅仅能挑一次 输入描写叙述 Input Description 第一行两个 ...