201871010113-刘兴瑞《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结
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作业学习目标 |
(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途; (2) 掌握AWT事件模型的工作机制; (3) 掌握事件处理的基本编程模型; (4) 了解GUI界面组件观感设置方法; (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法; (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。 |
第一部分:理论知识学习部分
第11章 事件处理
11.1 事件处理基础
- 事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。
- 事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。
- 事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。
1、AWT事件处理机制的概要:
1>监听器对象是一个实现了特定监听器接口的类的实例;
2>事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象;
3>当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器;
4>监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应
GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:
1> 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,具体化接口中声明的事件处理抽象方法。
2>为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;
- 注册监听器方法 eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)。
下面是监听器的一个示例: ActionListener listener = …;
JButton button=new JButton(“Ok”); button.addActionListener(listener);
动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点 击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。
该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个 ActionListener 对象, 并 调 用 监 听 器 对 象 的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。
能够触发动作事件的动作,主要包括:
(1) 点击按钮
(2) 双击一个列表中的选项;
(3) 选择菜单项;
(4) 在文本框中输入回车。
11.2 动作
- 动作事件
激活一个命令可以有多种方式,如用户可以通过菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。
在AWT事件模型中,可设置用不同方式下达命令: (如:点击按钮、菜单选项、按下键盘),其操作动作都是一-样的。
- 动作接口及其类
Swing包提供了非常实用的机制来封装动作命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。
动作对象是一个封装下列内容的对象:1.命令的说明: 一个文本字符串和一个可选图标;2.执行命令所需要的参数。
Action扩展于ActionListener接口,包含下列方法:
void act ionPerformed (Act ionEvent event)void setEnabled(bool ean b);
void isEnabled();
void putValue (String key, 0bject va lue);
void getValue (String key);
void addPropertyChangeListner (ProperChangeL istener listener);
void removePropertyChangeListener (Pr operChangeListener listener);
Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。
AbstractAction类实现了Action接口中除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。
在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction类,并在扩展类中实现act ionPerformed方法。
- 击键关联映射
将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。
将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。
KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke("Ctrl B");
下面是将击键与动作对象关联起来的方式(桥梁:动作键对象描述字符串)
InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ ANCESTOR_ OF_FOCUSED_ COMPONENT);
imap.put(KeyStroke. getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
amap.put("panel,.yellow", yellowAction);
11.3 鼠标事件
a)鼠标事件 – MouseEvent
b)鼠标监听器接口 – MouseListener – MouseMotionListener
c) 鼠标监听器适配器 – MouseAdapter – MouseMotionAdapter
11.4 AWT事件继承层次
a) 所有的事件都是由java.util包中的EventObject 类扩展而来。
b) AWTEevent 是所有AWT 事件类的父类, 也是 EventObject的直接子类。
c) 有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直 接 扩 展 于 EventObject, 而不是AWTEvent,位于 javax.swing.event.*。
d) 事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件 信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的 事件对象进行分析。
第二部分:实验部分
实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;
l 在事件处理相关代码处添加注释;
l 用lambda表达式简化程序;
l 掌握JButton组件的基本API;
l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。
代码如下:
ButtonFrame.java:
- package button;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * 一个带按钮面板的框架
- */
- public class ButtonFrame extends JFrame
- {
- private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性
- private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
- private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
- public ButtonFrame()
- {
- setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//setSize更改宽度和高度的属性值
- // 创建按钮
- var yellowButton = new JButton("Yellow");
- var blueButton = new JButton("Blue");
- var redButton = new JButton("Red");
- buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel
- //在面板中添加按钮,使用add方法
- buttonPanel.add(yellowButton);
- buttonPanel.add(blueButton);
- buttonPanel.add(redButton);
- // 添加面板到框架
- add(buttonPanel);
- //创建按钮动作
- var yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
- var blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
- var redAction = new ColorAction(Color.RED);
- //用按钮关联动作,监听器对象与组件之间的注册机制
- yellowButton.addActionListener(yellowAction);
- blueButton.addActionListener(blueAction);
- redButton.addActionListener(redAction);
- }
- /**
- * 设置面板背景颜色的动作侦听器
- */
- private class ColorAction implements ActionListener
- {
- private Color backgroundColor;
- public ColorAction(Color c)
- {
- backgroundColor = c;
- }
- public void actionPerformed(ActionEvent event)
- {
- buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
- }
- }
- }
ButtonTest.java:
- package button;
- import java.awt.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * @version 1.35 2018-04-10
- * @author Cay Horstmann
- */
- public class ButtonTest
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- EventQueue.invokeLater(() -> {
- var frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame对象
- frame.setTitle("ButtonTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出
- frame.setVisible(true);//图形界面设置为可见
- });
- }
- }
实验结果如图:
lambda表达式简化程序:
ButtonFrame1.java:
- package button;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * 一个带按钮面板的框架
- */
- public class ButtonFrame1 extends JFrame {
- private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性
- private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;
- private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
- public ButtonFrame1() {
- setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//setSize更改宽度和高度的属性值
- buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel
- makeButton("gray", Color.gray);
- makeButton("pink", Color.pink);
- add(buttonPanel);
- }
- protected void makeButton(String name,Color backgound) {
- //创建按钮
- JButton button = new JButton(name);
- //在面板中添加按钮,使用add方法
- buttonPanel.add(button);
- //Lambda表达式
- button.addActionListener((e)->{
- buttonPanel.setBackground(backgound);
- });
- }
- /**
- * 设置面板背景颜色的动作侦听器
- */
- /*private class ColorAction implements ActionListener {
- private Color backgroundColor;
- public ColorAction(Color c) {
- backgroundColor = c;
- }
- public void actionPerformed(ActionEvent event) {
- buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
- }
- }*/
- }
运行结果如图:
测试程序2:
l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;
l 在组件观感设置代码处添加注释;
l 了解GUI程序中观感的设置方法。
实验代码如下:
PlafFrame.java:
- package plaf;
- import javax.swing.JButton;
- import javax.swing.JFrame;
- import javax.swing.JPanel;
- import javax.swing.SwingUtilities;
- import javax.swing.UIManager;
- /**
- *带有按钮面板的框架,用于改变外观和感觉
- */
- public class PlafFrame extends JFrame
- {
- private JPanel buttonPanel;
- public PlafFrame()
- {
- buttonPanel = new JPanel();
- //获取所有的显示样式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName())
- UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
- for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
- makeButton(info.getName(), info.getClassName());
- add(buttonPanel);//增加按键点击事件
- pack();
- }
- /**
- * 制作一个按钮来改变可插入的外观和感觉。
- * @param name the button name
- * @param className the name of the look-and-feel class
- */
- private void makeButton(String name, String className)
- {
- // 添加按钮至Panel
- JButton button = new JButton(name);
- buttonPanel.add(button);
- //设置按钮操作
- button.addActionListener(event -> {
- // 按钮操作:切换到新的外观和感觉
- try
- {
- //设置成你所使用的平台的外观。 java的图形界面外观有3种,默认是java的金属外观,还有就是windows系统,motif系统外观.
- UIManager.setLookAndFeel(className);
- SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
- pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
- }
- catch (Exception e)//抛出异常
- {
- e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程
- }
- });
- }
- }
PlafTest.java:
- package plaf;
- import java.awt.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * @version 1.32 2015-06-12
- * @author Cay Horstmann
- */
- public class PlafTest
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- EventQueue.invokeLater(() -> {
- JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame对象
- frame.setTitle("PlafTest");//设置组建的自定义标题测试按钮
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作
- frame.setVisible(true);
- });
- }
- }
运行结果如图:
测试程序3:
l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握AbstractAction类及其动作对象;
l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。
实验代码如下:
ActionFrame.java:
- package action;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * 具有显示颜色变化动作的面板的框架
- */
- public class ActionFrame extends JFrame
- {
- private JPanel buttonPanel;
- private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
- private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
- public ActionFrame()
- {
- setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//设置宽度和高度
- buttonPanel = new JPanel();
- var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
- Color.YELLOW);
- var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
- var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
- //创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取
- buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
- buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
- buttonPanel.add(new JButton(redAction));
- //将添加好按钮的面板添加到原框架中
- add(buttonPanel);
- // associate the Y, B, and R keys with names
- InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
- inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
- inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
- inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
- // associate the names with actions
- ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
- actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
- actionMap.put("panel.blue", blueAction);
- actionMap.put("panel.red", redAction);
- }
- public class ColorAction extends AbstractAction
- {
- /**
- *构造颜色动作
- * @param name the name to show on the button
- * @param icon the icon to display on the button
- * @param c the background color
- */
- public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
- {
- putValue(Action.NAME, name);
- putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
- putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
- putValue("color", c);
- //在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取
- }
- public void actionPerformed(ActionEvent event)
- {
- var color = (Color) getValue("color");
- buttonPanel.setBackground(color);//设置背景颜色
- }
- }
- }
ActionTest.java:
- package action;
- import java.awt.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * @version 1.34 2015-06-12
- * @author Cay Horstmann
- */
- public class ActionTest
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- EventQueue.invokeLater(() -> {
- var frame = new ActionFrame();
- frame.setTitle("ActionTest");//设置标题
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- frame.setVisible(true);
- });
- }
- }
运行结果如图:
测试程序4:
l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。
实验代码如下:
MouseComponent.java:
- package mouse;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import java.awt.geom.*;
- import java.util.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。
- */
- public class MouseComponent extends JComponent
- {
- private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
- private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
- private static final int SIDELENGTH = 10;
- private ArrayList<Rectangle2D> squares;//声明一个正方形集合
- private Rectangle2D current; // java类库中用来描述矩形的类,它的对象可以看作是一个矩形
- public MouseComponent()
- {
- squares = new ArrayList<>();
- current = null;
- addMouseListener(new MouseHandler());// 添加一个我们实现的类,这个类继承了监测鼠标点击情况的MouseListener
- addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());// 添加另一个实现类,这个类继承了监测鼠标移动情况的MouseMotionListener
- }
- public Dimension getPreferredSize()
- {
- return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
- }
- public void paintComponent(Graphics g)
- {
- var g2 = (Graphics2D) g;
- // 绘制所有的正方形
- for (Rectangle2D r : squares)
- g2.draw(r);
- }
- /**
- * 判断在这个坐标上是否有图形
- * @param p a point
- * @return the first square that contains p
- */
- public Rectangle2D find(Point2D p)
- {
- for (Rectangle2D r : squares)
- {
- if (r.contains(p)) return r; //contains方法:测定坐标是否在图形的边界内
- }
- return null;
- }
- /**
- * 在这个坐标位置增加一个图形 .
- * @param p the center of the square
- */
- public void add(Point2D p)
- {
- //获取x,y的坐标
- double x = p.getX();
- double y = p.getY();
- current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2,
- SIDELENGTH, SIDELENGTH);//用获得的坐标和既定的边长构建一个新的正方形,并将其赋值给current
- squares.add(current);
- repaint();
- }
- /**
- * 从集合中移除正方形
- * @param s the square to remove
- */
- public void remove(Rectangle2D s)
- {
- if (s == null) return;//移除内容为空,返回
- if (s == current) current = null;//如果要移除的内容和current正指向的内容相同,则将current清空
- squares.remove(s);
- repaint();
- }
- private class MouseHandler extends MouseAdapter
- {
- public void mousePressed(MouseEvent event)
- {
- // 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形
- current = find(event.getPoint());
- if (current == null) add(event.getPoint());
- }
- public void mouseClicked(MouseEvent event)
- {
- // 如果双击,删除当前方块
- current = find(event.getPoint());
- if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
- }
- }
- private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
- {
- public void mouseMoved(MouseEvent event)
- {
- // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside a rectangle设置鼠标光标
- if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
- else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
- }
- public void mouseDragged(MouseEvent event)
- {
- if (current != null)
- {
- //因为在调用这个方法之前肯定会调用点击鼠标的方法
- //所以我们直接判断:如果现在current不为空
- //像素(强制转换为int)
- int x = event.getX();
- int y = event.getY();
- // drag the current rectangle to center it at (x, y)
- current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
- repaint();
- }
- }
- }
- }
MouseTest.java:
- package mouse;
- import java.awt.*;
- import javax.swing.*;
- /**
- * @version 1.35 2018-04-10
- * @author Cay Horstmann
- */
- public class MouseTest
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- EventQueue.invokeLater(() -> {
- var frame = new MouseFrame();
- frame.setTitle("MouseTest");
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- frame.setVisible(true);
- });
- }
- }
MouseFrame.java:
- package mouse;
- import javax.swing.*;
- /**
- * A frame containing a panel for testing mouse operations
- */
- public class MouseFrame extends JFrame
- {
- public MouseFrame()
- {
- add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例
- pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件
- }
- }
运行结果如下:
实验2:结对编程练习包含以下4部分:
1) 程序设计思路简述;
2) 符合编程规范的程序代码;
3) 程序运行功能界面截图;
4) 结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非摆拍)。
代码如下:
Test.java:
- import java.awt.*;
- import javax.swing.*;
- public class Test
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- EventQueue.invokeLater(() -> {
- nameRardom i = new nameRardom();
- i.setTitle("点名器");
- i.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- i.setVisible(true);
- });
- }
- }
nameRardom.java:
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Container;
- import java.awt.event.*;
- import java.io.*;
- import java.util.*;
- import java.util.Timer;
- import javax.swing.*;
- public class nameRardom extends JFrame {
- private ArrayList arrayList;
- {
- arrayList = new ArrayList<>();
- //读文件
- File file = new File("D:/2019studentlist.txt");
- FileInputStream fis;
- try {
- fis = new FileInputStream(file);
- InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
- BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
- String readLine;
- while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
- arrayList.add(readLine);
- }
- } catch (FileNotFoundException e1) {
- e1.printStackTrace();
- } catch (IOException e1) {
- e1.printStackTrace();
- }
- }
- private JPanel a;
- private static final int DEFAULT_WIDTH = 500;
- private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
- public nameRardom() {
- setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
- a = new JPanel();
- a.setLayout(null);
- JLabel jLabel = new JLabel("随机点名器");
- JButton jButton = new JButton("开始");
- jLabel.setBounds(200, 50, 65, 40);
- jButton.setBounds(200, 90, 65, 40);
- jButton.addActionListener(new ActionListener() {
- Timer timer;
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- if (jButton.getText().equals("开始")) {
- timer = new Timer();;
- TimerTask timerTask = new TimerTask() {
- public void run() {
- jButton.setText("停止");
- jButton.setBackground(Color.pink);
- jLabel.setText((String) arrayList.get((int) (Math.random() * 35)));
- }
- };
- timer.schedule(timerTask, 0, 100);
- }
- if (jButton.getText().equals("停止")) {
- timer.cancel();
- jButton.setText("开始");
- jButton.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
- }
- }
- });
- a.add(jLabel);
- a.add(jButton);
- add(a);
- }
- }
运行结果如图:
结对小伙伴:高文利。
摆拍:
实验总结:
本章我们学习了图形界面事件处理技术的知识,首先掌握了事件处理的基本原理,并学会了事件处理的基本编程模型;在老师的演示代码过程中,我清楚的学习到了lambda表达式的简便性,简化代码的好处和代码的多变性;在实验中,通过助教学长的演示和在书上源代码基础上进行的改编、添加,做出了点名器的代码程序,感觉又是一次充实的实验。
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