flyweight.go

package flyweight

import (
	"time"
)

const (
	TEAM_A = "A"
	TEAB_B = "B"
)

type Team struct {
	ID             uint64
	Name           string
	Shield         []byte
	Players        []Player
	HistoricalData []HistoricalData
}

type Player struct {
	Name         string
	Surname      string
	PerviousTeam uint64
	Photo        []byte
}

type HistoricalData struct {
	Year          uint8
	LeagueResults []Match
}

type Match struct {
	Date          time.Time
	VisitorID     uint64
	LocalID       uint64
	LocalScore    byte
	VisitorScore  byte
	LocalShoots   uint16
	VisitorShoots uint16
}

type teamFlyweightFactory struct {
	createdTeams map[string]*Team
}

func (t *teamFlyweightFactory) GetTeam(teamID string) *Team {
	if t.createdTeams[teamID] != nil {
		return t.createdTeams[teamID]
	}

	team := getTeamFactory(teamID)
	t.createdTeams[teamID] = &team
	return t.createdTeams[teamID]
}

func getTeamFactory(team string) Team {
	switch team {
	case TEAB_B:
		return Team{
			ID:   2,
			Name: TEAB_B,
		}
	default:
		return Team{
			ID:   1,
			Name: TEAM_A,
		}
	}
}

func (t *teamFlyweightFactory) GetNumberOfObjects() int {
	return len(t.createdTeams)
}

func NewTeamFactory() teamFlyweightFactory {
	return teamFlyweightFactory{
		createdTeams: make(map[string]*Team),
	}
}

  

flyweight_test.go

package flyweight

import (
	"fmt"
	"testing"
)

func TestTeamFlyweightFactory_GetTeam(t *testing.T) {
	factory := NewTeamFactory()

	teamA1 := factory.GetTeam(TEAM_A)
	if teamA1 == nil {
		t.Error("The pointer to the TEAM_A was nil")
	}
	teamA2 := factory.GetTeam(TEAM_A)
	if teamA2 == nil {
		t.Error("The pointer to the TEAM_A was nil")
	}

	if teamA1 != teamA2 {
		t.Error("TEAM_A pointers weren't the same")
	}

	if factory.GetNumberOfObjects() != 1 {
		t.Errorf("The number of objects created was not 1: %d\n", factory.GetNumberOfObjects())
	}

}

func Test_HighVolume(t *testing.T) {
	factory := NewTeamFactory()
	teams := make([]*Team, 5000*2)
	for i := 0; i < 5000; i++ {
		teams[i] = factory.GetTeam(TEAM_A)
	}
	for i := 5000; i < 2*5000; i++ {
		teams[i] = factory.GetTeam(TEAB_B)
	}

	if factory.GetNumberOfObjects() != 2 {
		t.Errorf("The number of objects created was not 2: %d\n", factory.GetNumberOfObjects())
	}

	for i := 0; i < 3; i++ {
		fmt.Printf("Pointer %d points to %p and is located in %p\n", i, teams[i], &teams[i])
	}
}

  

go语言设计模式之Flyweight(享元模式)的更多相关文章

  1. 设计模式之flyweight享元模式

    运用共享技术支持大量细粒度对象的使用 Flyweight模式(享元) Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模 ...

  2. 面向对象设计模式之Flyweight享元模式(结构型)

    动机:采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行代价——主要指内存需求方面的代价.如何在避免大量细粒度对象问题的同 时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的 ...

  3. 设计模式(11)--Flyweight(享元模式)--结构型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 2.模式特点: 享元模 ...

  4. Java设计模式:Flyweight(享元)模式

    概念定义 享元(Flyweight)模式运用共享技术高效地支持大量细粒度对象的复用. 当系统中存在大量相似或相同的对象时,有可能会造成内存溢出等问题.享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对 ...

  5. 设计模式11: Flyweight 享元模式(结构型模式)

    Flyweight 享元模式(结构型模式) 面向对象的代价 面向对象很好的解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系 ...

  6. C++设计模式-Flyweight享元模式

    Flyweight享元模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrins ...

  7. 20、FlyWeight 享元模式

    池化的思想 1.Flyweight享元模式 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用.由于享元模式要求能够共享的对象必 ...

  8. Java设计模式之《享元模式》及应用场景

    原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6542449.html 享元模式:"享"就是分享之意,指一物被众人共享, ...

  9. Flyweight享元模式(结构型模式)

    1.面向对象的缺点 虽然OOP能很好的解决系统抽象的问题,并且在大多数的情况下,也不会损失系统的性能.但是在某些特殊的业务下,由于对象的数量太多,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销.示例代码如 ...

随机推荐

  1. Unity 声音处理 之 语音识别

    音量检测 检测当前麦克风的输入音量 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usi ...

  2. 易优CMS:channelartlist 获取当前频道的下级栏目的内容列表

    channelartlist 获取当前频道的下级栏目的内容列表   [基础用法] 名称:channelartlist 功能:获取当前频道的下级栏目的内容列表标签 语法: {eyou:channelar ...

  3. English: Class words

    filing cabinet pan drive penalty charge per annum light setting remote control

  4. Java学习笔记--线程day01

    线程的概念:一个线程是进程的顺序执行流: 同类的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源,线程本身有一个供程序执行时的堆栈.线程在切换时负荷小,因此,线程也被称为轻负荷进程.一个进程中可以有多个线程. ...

  5. 2019 DevOps 技术指南

    原文链接:https://hackernoon.com/the-2018-devops-roadmap-31588d8670cb 原文作者:javinpaul 翻译君:CODING 戴维奥普斯 写在前 ...

  6. LeetCode刷题191218

    好多天没有更新了,今天有空,刷一道. 算法第5题 给定一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串.你可以假设 s 的最大长度为 1000. 示例 1: 输入: "babad"输出: ...

  7. 如何在idea中加载本地中已有的python

    本地上安装好了python, 在IDEA中new Project的时候,new Python,选择SDK选择本地的python(本地的python已经配置好了环境变量才行) 另外,默认是不会导入Pyt ...

  8. MySQL Error Log 文件丢失导致The server quit without updating PID file启动失败的场景

    今天在做mysql sniff测试的时候,中间重启MySQL实例的过程中,出现了"The server quit without updating PID file"这个经典的错误 ...

  9. diango中让装了装饰器的函数的名字不是inner,而是原来的名字

    让装了装饰器的函数的名字不是inner,而是原来的名字 from functools import wraps def wrapper(func): @wraps(func) # 复制了原来函数的名字 ...

  10. http服务需要pycurl模块这样去监控服务

    最近运维还是比较空闲,写篇自己的心得体会.做过运维的应该都做过http服务了.像一些电子商城,或者是一些互联网公司,web的服务之类是至关重要的,近期看了刘天斯大哥的书觉得自己运维平台应该也可以这样去 ...