每日一问:Android 消息机制,我有必要再讲一次!
坚持原创日更,短平快的 Android 进阶系列,敬请直接在微信公众号搜索:nanchen,直接关注并设为星标,精彩不容错过。
我 17 年的 面试系列,曾写过一篇名为:Android 面试(五):探索 Android 的 Handler 的文章,主要讲述的是 Handler 的原理相关面试题,然后简单地给与了一些结论。没想到两年过去,我又开启了 面试系列 的翻版 每日一问 专题,而这一次的卷土重来,只是为了通过源码来探知我们平时可能忽略掉的细节。
我们在日常开发中,总是不可避免的会用到 Handler,虽说 Handler 机制并不等同于 Android 的消息机制,但 Handler 的消息机制在 Android 开发中早已谙熟于心,非常重要!
通过本文,你可以非常容易得到一下问题的答案:
Handler、Looper、Message和MessageQueue的原理以及它们之间的关系到底是怎样的?MessageQueue存储结构是什么?- 子线程为啥一定要调用
Looper.prepare()和Looper.loop()?
Handler 的简单使用
相信应该没有人不会使用 Handler 吧?假设在 Activity 中处理一个耗时任务,需要更新 UI,简单看看我们平时是怎么处理的。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main3)
// 请求网络
subThread.start()
}
override fun onDestroy() {
subThread.interrupt()
super.onDestroy()
}
private val handler by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { MyHandler() }
private val subThread by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { SubThread(handler) }
private class MyHandler : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
// 主线程处理逻辑,一般这里需要使用弱引用持有 Activity 实例,以免内存泄漏
}
}
private class SubThread(val handler: Handler) : Thread() {
override fun run() {
super.run()
// 耗时操作 比如做网络请求
// 网络请求完毕,咱们就得哗哗哗通知 UI 刷新了,直接直接考虑 Handler 处理,其他方案暂时不做考虑
// 第一种方法,一般这个 data 是请求结果解析的内容
handler.obtainMessage(1,data).sendToTarget()
// 第二种方法
val message = Message.obtain() // 尽量使用 Message.obtain() 初始化
message.what = 1
message.obj = data // 一般这个 data 是请求结果解析的内容
handler.sendMessage(message)
// 第三种方法
handler.post(object : Thread() {
override fun run() {
super.run()
// 处理更新操作
}
})
}
}
上述代码非常简单,因为网络请求是一个耗时任务,所以我们新开了一个线程,并在网络请求结束解析完毕后通过 Handler 来通知主线程去更新 UI,简单采用了 3 种方式,细心的小伙伴可能会发现,其实第一种和第二种方法是一样的。就是利用 Handler 来发送了一个携带了内容 Message 对象,值得一提的是:我们应该尽可能地使用 Message.obtain() 而不是 new Message() 进行 Message 的初始化,主要是 Message.obtain() 可以减少内存的申请。
受到大家在前面文章提出的建议,我们就尽量地少贴一些源码了,大家可以直接很容易发现,上述的所有方法最终都会调用这个方法:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
上面的代码出现了一个 MessageQueue,并且最终调用了 MessageQueue#enqueueMessage 方法进行消息的入队,我们不得不简单说一下 MessageQueue 的基本情况。
MessageQueue
顾名思义,MessageQueue 就是消息队列,即存放多条消息 Message 的容器,它采用的是单向链表数据结构,而非队列。它的 next() 指向链表的下一个 Message 元素。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// ... 省略一些检查代码
synchronized (this) {
// ... 省略一些检查代码
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
从入队消息 enqueueMessage() 的实现来看,它的主要操作其实就是单链表的插入操作,这里就不做过多的解释了,我们可能应该更多的关心它的出队操作方法 next():
Message next() {
// ...
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
// ...
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//...
}
//...
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
next() 方法其实很长,不过我们仅仅贴了极少的一部分,可以看到,里面不过是有一个 for (;;) 的无限循环,循环体内部调用了一个 nativePollOnce(long, int) 方法。这是一个 Native 方法,实际作用是通过 Native 层的 MessageQueue 阻塞当前调用栈线程 nextPollTimeoutMillis 毫秒的时间。
下面是 nextPollTimeoutMillis 取值的不同情况的阻塞表现:
- 小于 0,一直阻塞,直到被唤醒;
- 等于 0,不会阻塞;
- 大于 0,最长阻塞
nextPollTimeoutMillis毫秒,期间如被唤醒会立即返回。
可以看到,最开始 nextPollTimeoutMillis 的初始化值是 0,所以不会阻塞,会直接去取 Message 对象,如果没有取到 Message 对象数据,则直接会把 nextPollTimeoutMillis 置为 -1,此时满足小于 0 的条件,会被一直阻塞,直到其他地方调用另外一个 Native 方法 nativeWake(long) 进行唤醒。如果取到值的话,会直接把得到的 Message 对象进行返回。
原来,nativeWake(long) 方法在前面的 MessageQueue#enqueueMessage 方法有个调用,调用时机是在 MessageQueue 入队消息的过程中。
现在已经知道:Handler 发送了 Message,消息用 MessageQueue 进行存储,使用 MessageQueue#enqueueMessage 方法进行入队,使用 MessageQueue#next 方法进行轮训消息。这就不免抛出了一个问题,MessageQueue#next 方法是谁调用的?没错,就是 Looper。
Looper
Looper 在 Android 的消息机制中扮演着消息循环的角色,具体来说就是它会不停地从 MessageQueue 通过 next() 查看是否有新消息,如果有新消息就立刻处理,否则就任由 MessageQueue 阻塞在那里。
我们直接看看 Looper 最重要的方法:loop():
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// ...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//...
try {
// 分发消息给 handler 处理
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
// ...
}
// ...
}
}
方法省去了大量的代码,只保留了核心逻辑。可以看到,首先会通过 myLooper() 方法得到 Looper 对象,如果这个 Looper 返回为空的话,则直接抛出异常。否则进入到一个 for (;;) 循环中,调用 MessageQueue#next() 方法进行轮训获取 Message 对象,如果获取的 Message 对象为空,则直接退出 loop() 方法。否则直接通过 msg.target 拿到 Handler 对象,并调用 Handler#dispatchMessage() 方法。
我们先来看看Handler#dispatchMessage() 方法实现:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
代码比较简单,如果 Message 设置了 callback 则,直接调用 message.callback.run(),否则判断是否初始化了 `m
再来看看 myLooper() 方法:
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
看看 sThreadLocal 是什么:
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
这个 ThreadLocal 是什么呢?
ThreadLocal
关于 ThreadLocal,我们直接采取 严振杰文章 中的内容。
看到 ThreadLocal 的第一感觉就是该类和线程有关,确实如此,但是要注意它不是线程,否则它就该叫 LocalThread 了。
ThreadLocal 是用来存储指定线程的数据的,当某些数据的作用域是该指定线程并且该数据需要贯穿该线程的所有执行过程时就可以使用 ThreadnLocal 存储数据,当某线程使用 ThreadnLocal 存储数据后,只有该线程可以读取到存储的数据,除此线程之外的其他线程是没办法读取到该数据的。
一些读者看完上面这段话应该还是不理解 ThreadLocal 的作用,我们举个栗子:
ThreadLocal<Boolean> local = new ThreadLocal<>();
// 设置初始值为true.
local.set(true);
Boolean bool = local.get();
Logger.i("MainThread读取的值为:" + bool);
new Thread() {
@Override
public void run() {
Boolean bool = local.get();
Logger.i("SubThread读取的值为:" + bool);
// 设置值为false.
local.set(false);
}
}.start():
// 主线程睡1秒,确保上方子线程执行完毕再执行下面的代码。
Thread.sleep(1000);
Boolean newBool = local.get();
Logger.i("MainThread读取的新值为:" + newBool);
代码没什么好说的吧,打印出来的日志,你会看到是这样的:
MainThread读取的值为:true
SubThread读取的值为:null
MainThread读取的值为:true
第一条 Log 无可置疑,因为设置了值为 true,因为打印结果没什么好说的。对于第二条 Log,根据上方介绍,某线程使用 ThreadLocal 存储的数据,只能被该线程读取,因此第二条 Log 的结果是:null。紧接着在子线程中设置了 ThreadLocal 的值为 false,然后第三条 Log 将被打印,原理同上,子线程中设置了 ThreadLocal 的值并不影响主线程的数据,所以打印是 true。
实验结果证实:就算是同一个 ThreadLocal 对象,任一线程对其的 set() 和 get() 方法的操作都是相互独立互不影响的。
Looper.myLooper()
我们回到 Looper.myLooper():
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
我们看看是在哪儿对 sThreadLocal 操作的。
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
所以知道了吧,这就是在子线程中使用 Handler 前,必须要调用 Looper.prepare() 的原因。
可能你会疑问,我在主线程使用的时候,没有要求 Looper.prepare() 呀。
原来,我们在 ActivityThread 中,有去显示调用 Looper.prepareMainLooper():
public static void main(String[] args) {
// ...
Looper.prepareMainLooper();
// ...
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
//...
Looper.loop();
// ...
}
我们看看 Looper.prepareMainLooper():
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
本文参考了:
《Android 开发艺术探索》
Android消息机制和应用
每日一问:Android 消息机制,我有必要再讲一次!的更多相关文章
- 【腾讯Bugly干货分享】经典随机Crash之二:Android消息机制
本文作者:鲁可--腾讯SNG专项测试组 测试工程师 背景 承上经典随机Crash之一:线程安全 问题的模型 好几次灰度top1.top2 Crash发生场景:在很平常.频繁的使用页面,打开一个界面,马 ...
- Android消息机制
每一个Android应用在启动的时候都会创建一个线程,这个线程被称为主线程或者UI线程,Android应用的所有操作默认都会运行在这个线程中. 但是当我们想要进行数据请求,图片下载,或者其他耗时操作时 ...
- Android消息机制:Looper,MessageQueue,Message与handler
Android消息机制好多人都讲过,但是自己去翻源码的时候才能明白. 今天试着讲一下,因为目标是讲清楚整体逻辑,所以不追究细节. Message是消息机制的核心,所以从Message讲起. 1.Mes ...
- Android消息机制不完全解析(上)
Handler和Message是Android开发者常用的两个API,我一直对于它的内部实现比较好奇,所以用空闲的时间,阅读了一下他们的源码. 相关的Java Class: androi ...
- Android消息机制不完全解析(下)
接着上一篇文章Android消息机制不完全解析(上),接着看C++部分的实现. 首先,看看在/frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp文 ...
- Android 消息机制 (Handler、Message、Looper)
综合:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/7667726 与 http://android.tgbus.com/Android/androidne ...
- Android开发之漫漫长途 ⅥI——Android消息机制(Looper Handler MessageQueue Message)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- Android开发之漫漫长途 Ⅶ——Android消息机制(Looper Handler MessageQueue Message)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...
- android 进程间通信 messenger 是什么 binder 跟 aidl 区别 intent 进程间 通讯? android 消息机制 进程间 android 进程间 可以用 handler么 messenger 与 handler 机制 messenger 机制 是不是 就是 handler 机制 或 , 是不是就是 消息机制 android messenge
韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha messenger 是什么 binder 跟 aidl 区别 intent 进程间 通讯 ...
随机推荐
- Excel求值表达式——太好用了
这个需要通过宏表函数EVALUATE来实现,首先需要自定义名称.如果数据在A列,那么在B列自定义名称,按Ctrl+F3键,在“定义名称框”中选择“新建”,然后输入名称为“结果”,数据来源输入=EVAL ...
- delphi dispose释放内存的方法
delphi dispose释放内存的方法 2010-06-08 19:39:59| 分类: DELPHI | 标签: |举报 |字号大中小 订阅 dispose使用方法的简单介绍在本文末 ...
- Spring Boot配置篇(基于Spring Boot 2.0系列)
1:概述 SpringBoot支持外部化配置,配置文件格式如下所示: properties files yaml files environment variables command-line ar ...
- IOS 数据存储(NSKeyedArchiver 归档篇)
什么是归档 当遇到有结构有组织的数据时,比如字典,数组,自定义的对象等在存储时需要转换为字节流NSData类型数据,再通过写入文件来进行存储. 归档的作用 之前将数据存储到本地,只能是字符串.数组.字 ...
- Ubuntu 配置docker镜像加速器
1. 安装/升级Docker客户端 推荐安装1.10.0以上版本的Docker客户端,参考文档 docker-ce 2. 配置镜像加速器 针对Docker客户端版本大于 1.10.0 的用户 您可以通 ...
- JS的第一天,精彩内容
1.JS 介绍 js的全称是JavaScript,它是一门前台语言 Java是一门后台语言 ,它们两个之间毫无关系 JavaScript的作者是布兰登,艾奇 前台语言:运行在客户端 后台语言:与数据库 ...
- Skyline WEB端开发1——入门
Skyline是一套优秀的三维数字地球平台软件.凭借其国际领先的三维数字化显示技术,它可以利用海量的遥感航测影像数据.数字高程数据以及其他二三维数据搭建出一个对真实世界进行模拟的三维场景.目前在国内, ...
- 工具资源系列之给 windows 虚拟机装个 mac
众说周知,Mac 很好但也很贵,对一般大众而言,漂亮简洁高颜值,对软件开发者而言,方便省心有点贵. 好到什么程度? 内置大量常用的开发工具,省去了初学者安装配置环境的麻烦,版本控制工具 svn 默认已 ...
- C++中 / 和 % 在分离各位时的妙用
在学习c++的过程中,我们一般用 / 和 % 来分解数字的各个位 取整 (/) 比如1234 / 10 等于 123.4,这相当于把前三位分解出来了 取余(%) 比如 12345 的分解方法 个位:1 ...
- HTML标签--入门
最近开始学习前端的知识,分享自己学的一点东西 <!DOCTYPE html> <!--HTML标识,,,用于告诉浏览器,这是一个HTML文档--> <html> & ...