Unity中调用Windows窗口选择文件
1.OpenFileName数据接收类,如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class OpenFileName
{
public int structSize = ;
public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
public String filter = null;
public String customFilter = null;
public int maxCustFilter = ;
public int filterIndex = ;
public String file = null;
public int maxFile = ;
public String fileTitle = null;
public int maxFileTitle = ;
public String initialDir = null;
public String title = null;
public int flags = ;
public short fileOffset = ;
public short fileExtension = ;
public String defExt = null;
public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
public String templateName = null;
public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
public int reservedInt = ;
public int flagsEx = ;
}
2.系统函数调用类, 如下:
public class LocalDialog
{
//链接指定系统函数 打开文件对话框
[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
public static bool GetOFN([In, Out] OpenFileName ofn)
{
return GetOpenFileName(ofn);
} //链接指定系统函数 另存为对话框
[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetSaveFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
public static bool GetSFN([In,Out] OpenFileName ofn)
{
return GetSaveFileName(ofn);
}
}
3.测试入口类,如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices; public class DialogTest : MonoBehaviour { void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(,,,),"Open"))
{
OpenFileName openFileName = new OpenFileName();
openFileName.structSize = Marshal.SizeOf(openFileName);
openFileName.filter = "Excel文件(*.xlsx)\0*.xlsx";
openFileName.file = new string(new char[]);
openFileName.maxFile = openFileName.file.Length;
openFileName.fileTitle = new string(new char[]);
openFileName.maxFileTitle = openFileName.fileTitle.Length;
openFileName.initialDir = Application.streamingAssetsPath.Replace('/','\\');//默认路径
openFileName.title = "窗口标题";
openFileName.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000008; if (LocalDialog.GetSaveFileName(openFileName))
{
Debug.Log(openFileName.file);
Debug.Log(openFileName.fileTitle);
}
}
}
}
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